Página 1 de 2

¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:09 pm
por chinch0rd
Hola a todos.
Pues esta vez vengo con un topic serio, nada de cristianos farsantes ni pedófilos ni blablabla...

Les pido en todo momento que se tomen esto con suma seriedad, no es ningún hecho catastrófico, ya aviso (xD).

Mi intención de cara los proximos 10-15 años es montar mi propia empresa de videojuegos que pueda llegar a ser competente en el mercado a un muy largo plazo. Para ello, obviamente ya tengo un montón de ideas principales como dos de las sagas principales que "alimentarían" dicha empresa.

Una de ellas tiene 6 entregas (por el momento), una de las cuales ya la he acabo y tiene aproximadamente unas 456 páginas (lore y desarrollo de los escenarios y personajes).

Iendo al tema, dentro de 2 semanas empezaré mi primer curso de bachillerato económico, el cual me servirá para tener futuramente la empresa.

Allí van mis preguntas... después de todos los estudios qué hago? Osea, la idea de la empresa es bonita, pero como y donde reuno personal?
Lo digo por que lo que más temo es la infiltración para robo de guión y espionaje y lo digo con suma seriedad por que eso pasó en ciertas sagas famosas como CoD.
200 de estas páginas ya están llevadas a Copyright y regitradas (no voy a decir más detalles, no exijan).

Espero respuestas inteligentes como las de Lytus.

Gracias por su comprensión.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:13 pm
por pR0gR4m3R
A ver, yo en su momento tambien hice fantasias con la idea, ect.. pero claro, uno no puede ser presidente de aqui a pocos años, y debe de tener los pies en el suelo

No se de donde eres, pero si eres joven, mas o menos en la veintena, y tienes recursos, yo te recomendaria estudiar la carrera de programacion en cualquier escuela de USA, pues me informe, y vamos, la diferencia entre la formacion en España (ninguna, solo un par de postgrados de mierda, y el resto escuelas privadas que no te garantizan nada y sale por un paston), y la formacion en USA es como el dia y la noche

Tu puedes desarrollar tus ideas y plasmarlas en un documento que seria como el plan de accion, que no esta nada mal, yo de hecho, tenia escrito por ahi un juego usando el motor de Castlevania para NDS, con ese mismo estilo, pero en otra onda

Lo dicho, si puedes permitirtelo, investiga Universidades en USA y vete alli a formarte

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:14 pm
por Deathfate
Hmm, para montar una empresa necesitas programadores, para programadores y demas necesitas dinero.

Respecto al tema robo creo q si lo patentas no se puede robar pero no toy seguro.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:29 pm
por chinch0rd
pR0gR4m3R escribió:A ver, yo en su momento tambien hice fantasias con la idea, ect.. pero claro, uno no puede ser presidente de aqui a pocos años, y debe de tener los pies en el suelo

No se de donde eres, pero si eres joven, mas o menos en la veintena, y tienes recursos, yo te recomendaria estudiar la carrera de programacion en cualquier escuela de USA, pues me informe, y vamos, la diferencia entre la formacion en España (ninguna, solo un par de postgrados de mierda, y el resto escuelas privadas que no te garantizan nada y sale por un paston), y la formacion en USA es como el dia y la noche

Tu puedes desarrollar tus ideas y plasmarlas en un documento que seria como el plan de accion, que no esta nada mal, yo de hecho, tenia escrito por ahi un juego usando el motor de Castlevania para NDS, con ese mismo estilo, pero en otra onda

Lo dicho, si puedes permitirtelo, investiga Universidades en USA y vete alli a formarte


Ok tendré en cuenta esa posibilidad, tampoco espero llegar a tener la empresa y forrarme de golpe jaja.. nah eso lo tengo más que asumido.
De todos modos, quisiera hacer una pregunta, digamos que eres una empresa que tiene idealizado un juego y lo tiene ya totalmente plasmado al papel. Contratar una empresa desarrolladora para plasmar todo eso al ordenador cuantos millones de euros cuesta? (hablando del límite mínimo) aproximadamente, es mera curiosidad :P

pd: po si las dudas, tengo 17 años... pff aun me falta la verdad.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:41 pm
por addictbubs
pR0gR4m3R escribió:A ver, yo en su momento tambien hice fantasias con la idea, ect.. pero claro, uno no puede ser presidente de aqui a pocos años, y debe de tener los pies en el suelo


Ha dicho que en dos semanas empieza bachillerato económico....o sea 16 años +5 = 21 años = director de empresa.....

si tus padres tiene un dineral....pero mucho mucho mucho mucho dineral puedes comprar una compañía y hacerte director allí. (y no lo digo en broma, mejor comprar algo que funciona a empezar de zero)

Primero la formación y luego a seguir con la carrera profesional! Creo que vas demasiado rápido.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:47 pm
por chinch0rd
addictbubs escribió:
pR0gR4m3R escribió:A ver, yo en su momento tambien hice fantasias con la idea, ect.. pero claro, uno no puede ser presidente de aqui a pocos años, y debe de tener los pies en el suelo


Ha dicho que en dos semanas empieza bachillerato económico....o sea 16 años +5 = 21 años = director de empresa.....

si tus padres tiene un dineral....pero mucho mucho mucho mucho dineral puedes comprar una compañía y hacerte director allí. (y no lo digo en broma, mejor comprar algo que funciona a empezar de zero)

Primero la formación y luego a seguir con la carrera profesional! Creo que vas demasiado rápido.


No hombre, ya se que lo del principio era algo precipitado, no lo has captado. REPITO, no pretendo acabar la formación y forrarme de golpe, ya tengo asumido q eso es una locura.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 6:53 pm
por Lon-ami
Hay carreras dedicadas exclusivamente a desarrollo de videojuegos. La única seria en toda Europa no te pilla muy lejos, está en mi querida ciudad: https://www.digipen.es/degree-programs/

De ahí (no de la de aquí, si no de alguna de las escuelas en USA) salieron los creadores de Portal.

Eso sí, por lo que tengo entendido, la carrera vale un ojo de la cara, riñón y medio y las 2 piernas, porque barata no debe ser exactamente :P.

Yo también me he planteado alguna vez hacer mi propio videojuego y tal. Mi consejo es descargar toda esa frustración creativa en pequeños mods y similares, como por ejemplo, mapas personalizados de StarCraft II.

Más allá de ésto, hacer un juego desde 0 es un curro de la ostia, y para hacerlo tú sólo necesitarías saber programar bien, pero bien bien, y querer algo bastante básico, porque si no la cabeza te explota sí o sí con la inmensidad de trabajo y miles de líneas de código que implica.

Volviendo a Bilbao otra vez, en octubre se celebra una feria de videojuegos (en plan E3 y GamesCom) y tendrá su propia dosis de charlas de desarrolladores, bastante centradas en cómo entrar a este mundillo, así que yo te recomendaría venirte a echar un vistazo si puedes. La web del evento http://www.gamerland.es/ está todavía a medio hacer, pero si buscas información en la red estoy seguro de que encontrarás fechas y tal, es cuestión de usar google. Si conoces la FIVED, cuya 1º edición se celebró el año pasado en Granada (creo), ésta es la misma feria, pero con un lavado de cara.

La cosa, en mi opinión, es ésa, empezar a currarte cosas pequeñas y demás. Yo también tengo miles de ideas, y el 80% no pasan del papel por falta de tiempo o de medios. Respecto a tu obra maestra, guárdatela bajo llave hasta que esté seguro de que puedes exprimirla al 100%.

Y si te aburres y te apetece discutir acerca de mecánicas de juego y demás, aquí me tienes, cuando me aburro me dedico a pensar en esas cosas xDDD. Aquí tienes mi última desvariación :P: http://www.diablo3-esp.com/foros/pronos ... t2101.html

pR0gR4m3R escribió:No se de donde eres, pero si eres joven, mas o menos en la veintena


¿Cómo va a estar en la veintena si va a empezar bachillerato? xDDD

Tendrá 15-16 años :).

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 7:00 pm
por chinch0rd
Lon-ami escribió:Hay carreras dedicadas exclusivamente a desarrollo de videojuegos. La única seria en toda Europa no te pilla muy lejos, está en mi querida ciudad: https://www.digipen.es/degree-programs/

De ahí (no de la de aquí, si no de alguna de las escuelas en USA) salieron los creadores de Portal.

Eso sí, por lo que tengo entendido, la carrera vale un ojo de la cara, riñón y medio y las 2 piernas, porque barata no debe ser exactamente :P.

Yo también me he planteado alguna vez hacer mi propio videojuego y tal. Mi consejo es descargar toda esa frustración creativa en pequeños mods y similares, como por ejemplo, mapas personalizados de StarCraft II.

Más allá de ésto, hacer un juego desde 0 es un curro de la ostia, y para hacerlo tú sólo necesitarías saber programar bien, pero bien bien, y querer algo bastante básico, porque si no la cabeza te explota sí o sí con la inmensidad de trabajo y miles de líneas de código que implica.

Volviendo a Bilbao otra vez, en octubre se celebra una feria de videojuegos (en plan E3 y GamesCom) y tendrá su propia dosis de charlas de desarrolladores, bastante centradas en cómo entrar a este mundillo, así que yo te recomendaría venirte a echar un vistazo si puedes. La web del evento http://www.gamerland.es/ está todavía a medio hacer, pero si buscas información en la red estoy seguro de que encontrarás fechas y tal, es cuestión de usar google. Si conoces la FIVED, cuya 1º edición se celebró el año pasado en Granada (creo), ésta es la misma feria, pero con un lavado de cara.

La cosa, en mi opinión, es ésa, empezar a currarte cosas pequeñas y demás. Yo también tengo miles de ideas, y el 80% no pasan del papel por falta de tiempo o de medios. Respecto a tu obra maestra, guárdatela bajo llave hasta que esté seguro de que puedes exprimirla al 100%.

Y si te aburres y te apetece discutir acerca de mecánicas de juego y demás, aquí me tienes, cuando me aburro me dedico a pensar en esas cosas xDDD. Aquí tienes mi última desvariación :P: http://www.diablo3-esp.com/foros/pronos ... t2101.html

pR0gR4m3R escribió:No se de donde eres, pero si eres joven, mas o menos en la veintena


¿Cómo va a estar en la veintena si va a empezar bachillerato? xDDD

Tendrá 15-16 años :).


Ok gracias Lon, pero tengo 17 años, no 15, ni 16 ni 21 ni 25 XD
Buscaré más información acerca de esta "feria" a ver que tal.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 7:06 pm
por chinch0rd
Perdona por le doblepost pero Lon, la pagina que me has dado está practicamente vacía... estos de Gamerland no tienen un buen portal con horarios y toda la pesca? Oo

EDIT: Ya lo he encontrado

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 7:07 pm
por Jaric
Es muy chungo eso que dices. Quitando lo que ha dicho Lonami que no lo conocía, yo por ejemplo he visto master de Videojuegos que había un par en España, que los ojee al acabar ingeniería informática, pero claro requieren tener la ingeniería, así que te quedan un poco lejos.

Luego crear una empresa de videojuegos, pues cualquier juego minimamente actual gráficamente, te va a requerir bastantes programadores (con muchas horas además por cada uno), que querrán cobrar por trabajar :P Si eres capaz de crear un juego en plan tetris, serpiente, etc... que son sencillos pero con éxito eso es otra cosa, de hecho tengo algun compañero de carrera que está trabajando haciendo juegos y aplicaciones para móviles y son muchos más simples, pero claro si dices que tienes un libreto de 500 páginas, pues eso no será a lo que te refieres. Es complicado.

Por último te dire que el mundo de los videojuegos quitando milagros como Blizzard, fenómenos como XBox Live, etc esta muy de capa caída, por temas como la piratería y la crisis económica. Pero oye nada es imposible, eso si la guía de montar una empresa que en 5 años sea competente no la vas a encontrar en ningún sitio porque sino todo el mundo la seguiría xD. Necesitas muchíiiiisimo trabajo, suerte, mucho dinero o alguien con dinero que apueste por ti, o una idea revolucionaria etc etc etc.