PiLoKo escribió:Me parece interesante y me da curiosidad ver dicho libreto, se que no lo mostraras pero no por eso ocultare mi naturaleza curiosa.
Ahora que todo lo que te dicen es cierto, estudia primero, aunque debes tener algo en mente, quieres realmente programar este juego o solo estar a la cabeza de todo ello y/o de la empresa? Porque entonces las cosas que debes estudiar, salvo que tengas las capacidades naturales para ser CEO, están entre programación y administración.
Hacer un juego requiere muchísimo personal, así que has de decidir primero si lo que vas a hacer es participar en hacer el juego como tal, en cuyo caso puede programar, diseñar, ser director creativo, guionista, traductor, todas ellas, etc, si ese es el caso deberías estudiar programación y después buscar empleo en una buena empresa (p.e. Blizzard)
Si el caso es realmente tener tu propia empresa entonces necesitas conseguir primero las cualidades para llevarla acabo y la proyección de que es lo que necesitas para hacer real tu proyecto de videojuego y tal cual desglosarte en equipos, personal, tiempos, salarios, etc, en cuyo caso después podrías conseguir un financiamiento, apuesta de alto riesgo que puede echar a perder no solo tu trabajo si no también tu vida.
Como lo vas a lograr es complicado, 5 años es una exageración como ya has dicho, pero no me parece exagerado pensar que 20 años es poco, hablando de tiempos reales y comunes. La otra opción que tienes es como dices intentar presentar tu proyecto a alguna empresa desarrollada, como hizo en su tiempo Satoshi Tajiri con Pokémon y Nintendo.
Yo en un principio pensaba ser básicamente guionista, pero otro cargo no mataría a nadie, es más, sería necesario.
¿Apuestas de alto riesgo? Estaré medio loquito pero tampoco para tanto.
Lo de la empresa desarrolladora sigo pensando que en parte es una buena opción, ahora, el problema estará con quien me meto, porque depende de cual empresa puede intentar adueñarse de los derechos de la forma más sucia y poco escrupulosa.
De paso, alguien sabe el valor mínimo medio aproximado que puede costar un motor gráfico (ya hecho enteramente) hoy en día? Más o menos, claro.