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Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 7:10 pm
por Eduarx
Yo no se como funcionara este mundo, pero si tu crees que tienes una buena idea, siempre la puedes vender a alguna empresa de videojuegos...

Empezar una empresa de videojuegos lo veo algo que a ti con 17 años se te escapa de las manos, la competencia en este mundillo es muy dura, muchas empresas (veteranas y novatas) han caido en el intento, yo la solucion que le veo si te gusta este mundo es que trabajes para una empresa de videojuegos.

suerte :)

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 7:21 pm
por chinch0rd
Gracias por tu respuesta Jaric pero REPITO por 3ra vez, lo de "en 5 años" era una simple exageración, dejadle de dar vueltas ya xD

De todas formas ya que estamos en tiempos difíciles, otra cosa sería ir a trabajar en una empresa de videojuegos, o hacer una empresa con apartados de invención y poco desarrollo y luego contratar una compañía de desarrollo. Ahora, el fondo monetario para todo esto, no se ni de donde lo voy a sacar, la verdad :tish:

pd: Eduarx acabo de leer tu comment

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 7:23 pm
por heroedelsilencio
Bueno creo que tienes dos opciones, la primera es hacerte una ingeniería, y cuando te la saques y tengas experiencia ( lo dificil) pues intentar trabajar en alguna de las empresas de videojuegos con sedes en Europa, En Alemania o Inglaterra. Y a partir de aquí pues con los años y las ganas vas mejorando hasta que tengas un puesto como director de algún proyecto xD hasta que con los años y la experiencia necesaria, tengas socios y tal, y entonces pues te puedas montar tu propia empresa :D

La otra opción es hacerte diseñador e intentar meterte en el mundillo, estudiando bellas artes por ejemplo

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 8:03 pm
por PiLoKo
Me parece interesante y me da curiosidad ver dicho libreto, se que no lo mostraras pero no por eso ocultare mi naturaleza curiosa.

Ahora que todo lo que te dicen es cierto, estudia primero, aunque debes tener algo en mente, quieres realmente programar este juego o solo estar a la cabeza de todo ello y/o de la empresa? Porque entonces las cosas que debes estudiar, salvo que tengas las capacidades naturales para ser CEO, están entre programación y administración.

Hacer un juego requiere muchísimo personal, así que has de decidir primero si lo que vas a hacer es participar en hacer el juego como tal, en cuyo caso puede programar, diseñar, ser director creativo, guionista, traductor, todas ellas, etc, si ese es el caso deberías estudiar programación y después buscar empleo en una buena empresa (p.e. Blizzard)

Si el caso es realmente tener tu propia empresa entonces necesitas conseguir primero las cualidades para llevarla acabo y la proyección de que es lo que necesitas para hacer real tu proyecto de videojuego y tal cual desglosarte en equipos, personal, tiempos, salarios, etc, en cuyo caso después podrías conseguir un financiamiento, apuesta de alto riesgo que puede echar a perder no solo tu trabajo si no también tu vida.

Como lo vas a lograr es complicado, 5 años es una exageración como ya has dicho, pero no me parece exagerado pensar que 20 años es poco, hablando de tiempos reales y comunes. La otra opción que tienes es como dices intentar presentar tu proyecto a alguna empresa desarrollada, como hizo en su tiempo Satoshi Tajiri con Pokémon y Nintendo.

Re: ¿Cómo montar una empresa de videojuegos?

NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 8:12 pm
por chinch0rd
PiLoKo escribió:Me parece interesante y me da curiosidad ver dicho libreto, se que no lo mostraras pero no por eso ocultare mi naturaleza curiosa.

Ahora que todo lo que te dicen es cierto, estudia primero, aunque debes tener algo en mente, quieres realmente programar este juego o solo estar a la cabeza de todo ello y/o de la empresa? Porque entonces las cosas que debes estudiar, salvo que tengas las capacidades naturales para ser CEO, están entre programación y administración.

Hacer un juego requiere muchísimo personal, así que has de decidir primero si lo que vas a hacer es participar en hacer el juego como tal, en cuyo caso puede programar, diseñar, ser director creativo, guionista, traductor, todas ellas, etc, si ese es el caso deberías estudiar programación y después buscar empleo en una buena empresa (p.e. Blizzard)

Si el caso es realmente tener tu propia empresa entonces necesitas conseguir primero las cualidades para llevarla acabo y la proyección de que es lo que necesitas para hacer real tu proyecto de videojuego y tal cual desglosarte en equipos, personal, tiempos, salarios, etc, en cuyo caso después podrías conseguir un financiamiento, apuesta de alto riesgo que puede echar a perder no solo tu trabajo si no también tu vida.

Como lo vas a lograr es complicado, 5 años es una exageración como ya has dicho, pero no me parece exagerado pensar que 20 años es poco, hablando de tiempos reales y comunes. La otra opción que tienes es como dices intentar presentar tu proyecto a alguna empresa desarrollada, como hizo en su tiempo Satoshi Tajiri con Pokémon y Nintendo.


Yo en un principio pensaba ser básicamente guionista, pero otro cargo no mataría a nadie, es más, sería necesario.
¿Apuestas de alto riesgo? Estaré medio loquito pero tampoco para tanto.
Lo de la empresa desarrolladora sigo pensando que en parte es una buena opción, ahora, el problema estará con quien me meto, porque depende de cual empresa puede intentar adueñarse de los derechos de la forma más sucia y poco escrupulosa.

De paso, alguien sabe el valor mínimo medio aproximado que puede costar un motor gráfico (ya hecho enteramente) hoy en día? Más o menos, claro.