Economía básica:
http://blogs.creamoselfuturo.com/indust ... oducto.jpgSi no me equivoco (hablo de memoria, y de informes que recuerdo haber leído hace poco), el mercado de los videojuegos aún estaba en la fase de crecimiento acelerado hace dos años mas o menos(eso es decir, que cada año crece aún más rápido que el anterior). Y si no me equivoco, estos dos últimos años han sido los primeros en los que el mercado ha entrado en desaceleración, (es decir, que aún crece, pero cada año un poco menos). La crisis ha afectado el mercado notablemente, pero la tendencia, excluyendo el impacto extra que pueda tener la crisis, es ese.
¿Qué quiere decir eso? Que cuando la indústria estaba en su introducción (mirar gráfico), la innovación estaba en la crème de la crème. Un producto relativamente poco conocido aún, con un mercado emergente, la prioridad era hacer un producto innovador (buenos videojuegos) para empezar a captar el mercado. Lamentablemente, entramos en la fase de crecimiento desde hace ya bastante tiempo y claro: el mercado de consumidores crece casi más de lo que eres capaz de producir. Por lo que, todas las compañías intentan captar a las masas, lanzar tantos productos como sea posible, MKT, etc... (EA SPORTS, IT'S IN THE GAMEEEEE YEAAAAh

)
Lo que hay que tener es paciencia: Cuando el mercado haya llegado a su madurez, no absorba ya más jugadores constantemente y esté en un equilibrio (calculo que no falta mucho xD), empezarán a aparecer empresas que busquen un fuerte posicionamiento como a videojuegos de alta calidad (Blizzard es un ejemplo de ello y su comunicación siempre va dirigida en ese aspecto), la competencia sera mucho más férrea, y las empresas tendrán que hacerlo mucho mejor para vender. Cuando hay más jugadores que empresas, puedes sacar churros, que te los van a comprar. Cuando todas las empresas sacan churros, las empresas tendrán que escuchar a sus nichos de consumidores, porque sino se van a comer los mocos, tanto en competencia de costes como en cuota de mercado.
Llegarán tiempos mejores. Mientras tanto, a encomendarnos a las empresas que se han quedado atascadas en el pasado o a las que se han avanzado al presente, y nos ofrecen el producto que el consumidor desea, y no el que el mercado requiere.
Y probablemente más de una empresa de videojuegos las empezará a pasar putas en breves xD.
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¿¿¿Btw, quien no hecha de menos juegazos como GRIM FANDANGO?????
(Y respondiendo a alguien de antes, Dragon age origins no es tan ruin, un poco demasiado corto para mi gusto y poco rejugable, pero me encantó su jugabilidad, y la dificultad bien ajustada).