Una mezcla de plataformas (Metal Slug), rol de acción (Diablo III), juego de lucha (Street Fighter) y FPS (los juegos son por poner ejemplos).
Sí, como leéis xDDD.
El toque clave del juego sería el combate, que tendría muchas opciones de ataque (finto y te corto la cabeza, ataco al cuello), todas parables, y muy dinámico. Sería difícil de jugar, porque tendrías que hacer combinaciones de teclado y ratón chungas, al estilo Street Fighter, pero más complicado y más rápido.
Las armas o fuentes de poder tendrían vida propia, subiendo de nivel en plan Pokémon.
Escrita así, pues es una idea demasiado ambigua, pero tampoco es que la tenga aún demasiado definida. Vamos, sería como si cogieras el Diablo III, y le añadieras que para atacar tuvieras que hacer combos de teclas y acciones como en el Street Fighter, sumado a que tendrías que hacer tus piruetas alrededor como en un plataformas, estilo Prince of Persia y Assasin's Creed, más luego diferentes cámaras para diferentes ataques especiales, teniendo de base para el movimiento una en 3º persona desde arriba (como la del Diablo III) para evitar las molestias de estar forzado a moverte usando WASD o teclas direccionales, ya que podrías usar el ratón para fijar objetivos de todo tipo, desde movimiento a ataque (esto último no lo tengo claro, si poner cámara que te siga desde arriba en plan Diablo III o si dejar una cámara más 3º persona de verdad como la del WoW).
Vamos, un juego elitista, que en nivel fácil podría ser casual, pero de ahí en adelante y en juego online Jugador contra Jugador, sería de gamer puro y duro, y de saber jugar, no de ser un paleto que con un par de teclas ya se creyera dios.
Habría balance de habilidad/experiencia. ¿Que eres un nivel 100? me da igual, porque eres un manco, y te atravieso la cabeza estando en nivel uno. Me hará falta atravesártela unas cuantas veces, mientras que tú de un toque podrías matarme, pero como tengo más habilidad que tú, pues me manejo mejor y te esquivo. Haceros a la idea de que podría equivaler a un FPS donde las armas hacen diferentes tipos de daño; pues igual.
Los objetos no serían de usar y tirar, e irían subiendo niveles, básicamente para evitar el rollo de la mochila llena de hachas que no te sirven para nada, y de tener que cambiar de equipo cada vez que te quedas obsoleto, y de tener suerte de que te caiga el equipo que quieres. Aquí tu equipo, una vez lo consigas, tienes que subirle niveles, o mejor dicho, tu personaje tiene que aprender a manejarlo cada vez mejor. Con el ejemplo del FPS y las armas de fuego, podríamos estar hablando de precisión y/o retrocesos, velocidad de disparo y demás, así como mejoras que pudieras aplicar a tu equipo, una vez te vas adaptando a él.
Hablo mucho de armas de fuego, pero el combate estaría muy centrado al cuerpo a cuerpo, con espadas, por ejemplo. Tendrías muchas opciones de ataque, y diferentes giros del arma par atacar a tu oponente. Para salvarte de sus ataques, deberías leer sus movimientos, y mover el arma a la posición precisa en el momento exacto para parar sus ataques. Esta es la razón por la que digo que es elitista, porque una vez desarrolle online, con gente dándose estacazos a una velocidad alta, vas a necesitar horas para poder ver por donde te están lanzando un estacazo a la cabeza, y ser capaz de pararlo. Vamos, que si eres noob, te van a cortar por la mitad decenas de veces casi sin que te des cuenta de lo que pasa xDDD

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En ese sentido, podría tener un éxito relativo con la gente fan de películas y/o series de combate cuerpo a cuerpo, que verían su sueño de tener batallas "de verdad" por fin cumplido.
Finalmente, tengo trazas de la historia y de la ambientación, pero esas son secreto total

xDDD.