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Re: Gameplay TES V (creado por mí) [Posibles spoilers inside

NotaPublicado: Jue Nov 17, 2011 7:48 pm
por haitike

Re: Gameplay TES V (creado por mí) [Posibles spoilers inside

NotaPublicado: Jue Nov 17, 2011 8:07 pm
por Shaaw
EviL escribió:
Shaaw escribió:
EviL escribió:oye vosotros vendéis los huesos y eso de los dragones? pesan mucho y no se si sirven para algo >_<

Los estoy guardando en un cofre pa mas adelante... venderlo tampoco me sale rentable xk no te dan tanta pasta como se merecen y tengo k ir de comerciante en comerciante xk no tienen dinero suficiente....


y en que cofre? oO no desaparecen?


Es un cofre donde te guarda una tia tus cosas para una mision especial, despues segui utilizando ese xk tengo uno de encantamientos y alquimia en la misma habitacion ^^

Re: Gameplay TES V (creado por mí) [Posibles spoilers inside

NotaPublicado: Vie Nov 18, 2011 1:40 am
por juanlleg0
Este juego se ve como metin 2 xD

Re: Gameplay TES V (creado por mí) [Posibles spoilers inside

NotaPublicado: Vie Nov 18, 2011 2:32 am
por Ivanero
haitike escribió:http://www.elderscroll-esp.com/


Troll!

Re: Gameplay TES V (creado por mí) [Posibles spoilers inside

NotaPublicado: Vie Nov 18, 2011 10:08 pm
por Miohko
Mis apreciativas después de solo dos noches de juego y poco mas de 5 horas

Argoniano nivel 7

El juego en comparación a Oblivion

Cosas como las rutinas de los NPC, los graficos por supuesto, y el modelado de ambiente son geniales, de verdad que se siente un mundo completamente vivo.

El sistema de combate a cambiado increíblemente, se siente mucho la accion tanto en el CaC como utilizando magias (pueden sentirse todo un Sith con la magia Spark XD, ya veo los MODS sith del Skyrim XD) y al usar un arco se siente de verdad su fuerza, un tiro, una vida menos....

Por fin, por fin es el primer RPG que no es MMO que usar un sistema de crafing acertado, desde encantar armas a crear pociones, y rutinas como minar, talar, afilar las armas entre otras.

Una IA algo interesante, ahora podemos escondernos del enemigo una vez detectados, a mi como futuro asesino me interesa mucho, pero los NPCs sin embargo pecan de estupidos a veces con el asunto del sneak, por otro lado tienen nuevas cosas como advertir para evitarnos problemas, asi como engañarnos diciendose que se rinden solo para asertarnos una puñalada de sorpresa.

Aunque falte clases, con sus perks logran una clase personalizada muy buena, justo como en el fallout

A parte, pues aun no puedo comentar de la libertad completa, no me refiero a esa de ir a donde queramos, sino esa oportunidad de tomar decisiones claves, seremos "obligados" a ser los nobles mas puros o al contrario como en FNV podemos todo un ser maligno, sin alma o corazon, una persona completamente despiadada XD

Nada seguir con el vicio asta convertirme en un vampiro no parare...

Re: [Hilo único] The Elder Scrolls V: Skyrim [Spoilers insid

NotaPublicado: Sab Nov 19, 2011 4:13 am
por Ivanero
Yo odio el crafting, a no ser que realmente sea innovador, en juegos como el WoW por ejemplo era lo peor.

Re: [Hilo único] The Elder Scrolls V: Skyrim [Spoilers insid

NotaPublicado: Sab Nov 19, 2011 5:10 am
por BlackDemon
Ivanero escribió:Yo odio el crafting, a no ser que realmente sea innovador, en juegos como el WoW por ejemplo era lo peor.

Hombre, yo el crafting lo veo bastante completo en este juego; para fabricar una armadura (p.j) necesitas curtir pieles, fundir el metal para conseguir lingotes, etc

Re: Gameplay TES V (creado por mí) [Posibles spoilers inside

NotaPublicado: Sab Nov 19, 2011 5:29 am
por Hidemitsu
Kronos. escribió:A mi personalmente me han disgustado algunos cambios como eliminar las habilidades de Atletismo y Acrobáticas, era muy útiles, o el menú de acceso rápido, es una chusta grande y con diferencia lo peor de Skyrim de lo que he visto.


Si que tiene menu de acceso rapido :s Pones el objeto, habilidad o lo que sea en favoritos, y luego con la Q accedes a ellos.

Re: [Hilo único] The Elder Scrolls V: Skyrim [Spoilers insid

NotaPublicado: Dom Nov 20, 2011 3:23 am
por Miohko
Bueno, ya llevo toda una tarde con el juego

Ya veo unas pequeñas cosas que no me gustaron

La armas no tienen durabilidad =( solo es tener la mejor y vender las demás, no me gusta, en el Fallout cuando tenias una arma muy poderosa, solo la usabas en constadas ocasiones, mas que todo por que después repararla te dolía un riñon, como mucho, se podrán encantar o usar la forja para aumentar su daño.

La otra cosa y que me pareció mas dolorosa es ver que el speech se desaprovecha mucho, a como se iso en fallout 3 y New Vegas, no parece que con el speech hagamos decisiones claves en esas misiones separadas el speech aqui parece mas centrado al la venta

Otra cosa, lastima que no implementaron el sistema de hambre/sueño del fallout, con este grandioso sistema de crafing, entre uno de ellos cocinar, daría razón a tener mil platos diferentes de comidas como lo tengo yo XD, es decir, un poco fail en este aspecto, puedo ser todo un chef... para alimentar a mi personaje que nunca tendrá hambre...

Y sobre los Dragones, pues como dijeron en meristation, la batallas no son realmente estáticas, es decir, que cada dragon este en X lugar, tal vez algunos dragones siempre estén en el mismo lugar, pero ya me an aparecido 3 en lugares que creía completamente seguros, son como nemesis de Resindet Evil 3, te aparecen cuando menos te los esperas, no hay demasiado que pueda hacer, los malditos me tostan en un segundo XD

Bueno el juego es muy bueno, pero a Bethesda se le olvidaron esas cosas, que eran cosas grandiosas de sus juegos, pues con detalles como estos, logra una gran diferencia entre todos.

Re: [Hilo único] The Elder Scrolls V: Skyrim [Spoilers insid

NotaPublicado: Dom Nov 20, 2011 4:37 am
por Hidemitsu
Miohko escribió:Bueno, ya llevo toda una tarde con el juego

Ya veo unas pequeñas cosas que no me gustaron

La armas no tienen durabilidad =( solo es tener la mejor y vender las demás, no me gusta, en el Fallout cuando tenias una arma muy poderosa, solo la usabas en constadas ocasiones, mas que todo por que después repararla te dolía un riñon, como mucho, se podrán encantar o usar la forja para aumentar su daño.

La otra cosa y que me pareció mas dolorosa es ver que el speech se desaprovecha mucho, a como se iso en fallout 3 y New Vegas, no parece que con el speech hagamos decisiones claves en esas misiones separadas el speech aqui parece mas centrado al la venta

Otra cosa, lastima que no implementaron el sistema de hambre/sueño del fallout, con este grandioso sistema de crafing, entre uno de ellos cocinar, daría razón a tener mil platos diferentes de comidas como lo tengo yo XD, es decir, un poco fail en este aspecto, puedo ser todo un chef... para alimentar a mi personaje que nunca tendrá hambre...

Y sobre los Dragones, pues como dijeron en meristation, la batallas no son realmente estáticas, es decir, que cada dragon este en X lugar, tal vez algunos dragones siempre estén en el mismo lugar, pero ya me an aparecido 3 en lugares que creía completamente seguros, son como nemesis de Resindet Evil 3, te aparecen cuando menos te los esperas, no hay demasiado que pueda hacer, los malditos me tostan en un segundo XD

Bueno el juego es muy bueno, pero a Bethesda se le olvidaron esas cosas, que eran cosas grandiosas de sus juegos, pues con detalles como estos, logra una gran diferencia entre todos.



Esto no es fallout.