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Re: Que somos...?

NotaPublicado: Sab Ago 16, 2008 6:11 am
por underoath
Creo que se refiere al tema de estrategia no de movimiento

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Sab Ago 16, 2008 2:17 pm
por TheBeto
underoath escribió:Creo que se refiere al tema de estrategia no de movimiento


igual en estrategias, los zergs son un rival de temer, aun mas que los terran :)

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Sab Ago 16, 2008 9:18 pm
por AngelLestat2
Cuando hablo de dinamismo, lo que quiero decir es la posibilidad de usos que le podes dar a una unidad y que tanto se convina con otras unidades.
Los terran (dudo que sea cuestionable) tienen mas cantidad de habilidades por unidad, y ademas se pueden llegar a hacer convinaciones muy poderosas si uno realmente es bueno jugando.
En videos de progamers se puede ver que con tan solo 2 marines 3 medicos y una dropship matan a todos los drone de una base y a unos cuantos zerlings. Tanques + dropship, Medics + Wraith, ghost + .. etc etc.
No digo que no este balanceado el SC1, pero con los protos y terran uno tiene mas opciones de como usar sus unidades.
Espero que en el SC2 eso se equilibre un poco.

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Sab Ago 16, 2008 9:37 pm
por Magus4352
Claro que van a tener mas combinaciones, o me vas a decir que ls veintitantas unidades terran se comparan a las 10 como maximo zerg? o las casi 30 unidades protoss se comparan?, esa es la cosa, los de blizzard como al dejar a los zerg como en masss, no le ponen mas variedad, cosa que es ilogica. No es culpa de blizzard o los jugadores o la raza, si no de la falta de variedad de unidades

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Sab Ago 16, 2008 10:20 pm
por TheBeto
Bien, si quieres ver que los zergs pueden ser tan dinamicos como los terran (incluso hasta mas) o los protoss.

Te lo puedo intentar demostrar:

the_hawk1993@hotmail.com

Oculto:
Con esto invoco a Nvi para que me critique :sotard:


4 unidades de gateway, + 4 unidades de starport + 3 unidades de bay + 2 tipos de archon = 13 unidades protoss , 14 con la probe.

4 unidades de barracks + 3 unidades de Factory + 5 unidades de starport = 11 unidades terran, 12 con svc

9 unidades de hatcheri + lurker + guardian + devorouver = 12 unidades zerg que puedes crear. y 14 si quieres contar al broodling y al infested terran.

Nose de donde sacaron 30 unidades protoss o 20 unidades terran.

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Dom Ago 17, 2008 1:25 am
por Magus4352
Era una hiperbole, pero si descontamos las evoluciones, esta claro que los zerg estan algo atras por no decir mucho (en evoluciones me refiero a arcontes y cosas que se creen de otras unidades) y en eso te das cuenta que las otras tienen algo mas de estrategia base, pero para mi siguen siendo parejas, aunque lo serian mas si los zerg tuvieran mas tipos de unidades.
Ese es mi punto que parece mas una mancha.

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Dom Ago 17, 2008 5:06 am
por GeoN
Supongo que el ''dinamismo'' al que se refiere es que los zerg no tienen un manejo muy complicado a la hora de atacar... los terran y protoss tienen unidades con usos rebuscados (tener que cambiar el modo del tanque; pasear al reaver en lanzadera, etc), los zerg tienen unidades mucho mas directas... simplemente van y atacan...



YO SOY ZERG!! Puedo dar miles de razones de pq esta raza es la que mas me gusta... por poner algunos ejemplos, me gusta el hecho de que sean todos CRIATURAS SALVAJES, organismos vivientes, nada de maquinas; me gusta la idea de que se reproduscan masivamente y que mueran de la misma manera
(ya sean zergs enemigos o mios, disfruto verlos moverse en grandes grupos, y MORIR... obiamente disfruto mas ver morir zergs de mi oponente, pero bueno XD )
Su lore es exelente... lo unico que no me gusta es que ahora sten comandados por alguien que una ves fue una humana... a pesar de eso aprendi a aceptar a kerrigan...

Es una raza distinta, original, fuera de los standares que tienen los juegos de estrategia clasicos,los terran se mantienen dignos de sus homologos de otros juegos, los protoss tienen el mismo sistema pero con ciertas variaciones pero los zerg tienen una jugabilidad totalmente distinta, RARA XD

Y para terminar, es la raza que mas natural se me da para jugar... LARGA VIDA AL ENJAMBRE!!!

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Dom Ago 17, 2008 2:15 pm
por TheBeto
Magus4352 escribió:pero si descontamos las evoluciones


Pues, para mi las evoluciones cuentan. Al igual que el broodling y el Infested terran. Despues de todo, igual estan en el juego, ¿no?

Porque despues de todo, ¿Te imaginas el starcraft:broodwar sin guardian/devorouver/lurker? No lo creo, y con dinamismo, es la raza a la que mas le tienes que pensar, mas alla de sus habilidades, porque veamos, la medic tiene 3 habilidades, y la vessel 3, bien, el defiles tiene 2 habilidades (Que pueden cambiar por mucho el rumbo de una batalla) y tiene consumir, la reinal tiene 3 habilidades e infestar command center.al fin y al cabo consumir e infestar son habilidades. Y de pensar porque, tienes que pensar, crear drones/ovelord o militares, y saber cuando evolucionar de tier, baratos si, en pequeños grupos apestan si. Pero no es lo mismo 100 zealots (100x2psi que requieren) que 400 zerglings(200x2lingsxhuevo) o bien 200 hidras, pero bueno, a eso se deben a las caracteristicas de cada civilizacion, los protoss fuertes y caros, los terran con mucho ataque a distancia, los zergs numerosos. pero bien, nose si quede claro, igual deje mi correo, para que vean que los zergs pueden ser mas o igual de dinamicos que ciertas razas, y sin tener que jugar como todo un jaedong.

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Dom Ago 17, 2008 5:55 pm
por Adun
Aparte de que estais comentando algo no os olvideis de votar eh :wiki:
que de momento van protoss vs Zerg con 9 pts cada uno y mas a tras va terran con 8 pts.!!! :lolibanana: :wtfbeast: :eldeanteserayo: :calamaro: :gay: :meparto: :nacho:

Re: Que somos...?

NotaPublicado: Lun Ago 18, 2008 12:32 am
por AngelLestat2
Jeje, parece que beto aun no entiende a que queremos llegar..
Nadie esta hablando de que no es balanceado beto, calmate :)
No voy a explicar de vuelta que quise decir con dinamismo, creo que explique bien a que me referia en mi anterior post.

Ahh mencionaste todas las unidades zerg con habilidad (las unicas 2) pero solo mencionaste 1 sola de protos y terran, estas tienen muchas mas, por lo tanto tienen mas maneras de como jugar cada unidad.

Infest command center?? jaja no podes llamar habilidad a eso XD Esta de mas en el juego, no tiene ningun uso practico.

Volviendo al tema del porque una raza nos gusta mas que la otra, coincido con Geon sobre del hecho que sea una raza que esta viva, le da un toque diferente a todo el juego.

Pero bue, en la mayoria de los juegos sean de lo que sea, me gusta jugar con personajes o facciones que tengan mas poderes o habilidades antes que solo sean duros y simples.