[JUEGO] The final PATCHdown
Buenas os propongo un juego, que no es un juego en realidad, se trata de hacer nosotros un parche con lo que nos gustaría o nos haria gracia sobre SC2 que ya estoy harto de ver parches en los que no sale lo que yo quiero y tengo ganes de hacer uno de coña y pensado que todos podemos hacerlo
. Pero con ciertas reglas: maximo 2 unidades/edificios por raza, maximo dos cambios por unidad, y nada de cambios del editor y cosas asi (que luego solo lo entiende Lon-ami xD). Podeis meter una explicación blizzlike detras de los cambios si quereis para hacerlos entendibles al resto 
Ahi va el mio:
·Terran:
+Marauder:
-Armadura incrementada a 2
-Hp incrimentada en 35
Su nombre in-game a cambiado, ahora se llama robocop.
+Mula:
-Ahora hace daño AOE al caer de 100 +25 contra ligero (hace daño a unidades amigas).
-Ahora tiene una nueva habilidad, descargar musica ilegal.
Explicacion: Queriamos cambiar la mula, solo se usaba de manera macro, y nadie la usaba ofensivamente, queremos que ahora los jugadores tengan que pensar un poco mas en que quieren usarla. No esta op.
·Zerg:
+Hidralisco:
-Solucionado un bug por el que el hidra conseguia mas del 30% de velocidad adicional al entrar en creep.
-Su movimiento a cambiado fuera de creep. Ahora se mueven hacia atras.
+Corruptor:
-Sus atributos han cambiado de blindado, biologico a biologico, politico.
Explicacion: Ahora la habilidad de drenar dinero de HOTS tiene mas sentido en esta unidad.
·Protoss:
Nueva unidad:
+SGAE: Caster, sin ataque.
Habilidades
-Desmoralizar:(pasiva) baja el ataque y la defensa de todas las unidades cercanas. TODAS.
-Justicia de AIUR:(Activa) Destruye cualquier mula activa y consigue los recursos maximos que hubiera podido minar. Funciona aunque no haya mulas. Funciona contra Z y P.
+Alto templario:
-La tormenta ahora hace todo el daño instantaneo para igualarlo al fungal y al emp. La animacion no ha cambiado. Nos costo mucho trabajo hacerla.
-Se a aumentado el tamaño del arconte para igualarlo al thor y al ultralisco.
. Pero con ciertas reglas: maximo 2 unidades/edificios por raza, maximo dos cambios por unidad, y nada de cambios del editor y cosas asi (que luego solo lo entiende Lon-ami xD). Podeis meter una explicación blizzlike detras de los cambios si quereis para hacerlos entendibles al resto 
Ahi va el mio:
·Terran:
+Marauder:
-Armadura incrementada a 2
-Hp incrimentada en 35
Su nombre in-game a cambiado, ahora se llama robocop.
+Mula:
-Ahora hace daño AOE al caer de 100 +25 contra ligero (hace daño a unidades amigas).
-Ahora tiene una nueva habilidad, descargar musica ilegal.
Explicacion: Queriamos cambiar la mula, solo se usaba de manera macro, y nadie la usaba ofensivamente, queremos que ahora los jugadores tengan que pensar un poco mas en que quieren usarla. No esta op.
·Zerg:
+Hidralisco:
-Solucionado un bug por el que el hidra conseguia mas del 30% de velocidad adicional al entrar en creep.
-Su movimiento a cambiado fuera de creep. Ahora se mueven hacia atras.
+Corruptor:
-Sus atributos han cambiado de blindado, biologico a biologico, politico.
Explicacion: Ahora la habilidad de drenar dinero de HOTS tiene mas sentido en esta unidad.
·Protoss:
Nueva unidad:
+SGAE: Caster, sin ataque.
Habilidades
-Desmoralizar:(pasiva) baja el ataque y la defensa de todas las unidades cercanas. TODAS.
-Justicia de AIUR:(Activa) Destruye cualquier mula activa y consigue los recursos maximos que hubiera podido minar. Funciona aunque no haya mulas. Funciona contra Z y P.
+Alto templario:
-La tormenta ahora hace todo el daño instantaneo para igualarlo al fungal y al emp. La animacion no ha cambiado. Nos costo mucho trabajo hacerla.
-Se a aumentado el tamaño del arconte para igualarlo al thor y al ultralisco.