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NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:10 am
por Arvediu
AD_7 escribió:En este mapa no jugaron ya?????????


si, el primero se repite en el game final.

Re:

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:11 am
por Storm-Giant
AD_7 escribió:@ stormG
No puedes splitear los BL como si fueran marines, al menos no todo el rato. Es posible en muchísimas ocasiones pillar 6 o 7 de 15 con un vórtice aunque el Z splitee. Blink bajo los que quedan y fuera.

Si los spliteas antes de la batalla ayuda eh?

AD_7 escribió:Y los neural? Pues para eso están los feeback. Es lo mismo que el feedback-PEM. Depende de quien los clave antes.

Totalmente falso.

1- El zerg siempre tiene más infestors que el Toss HTs
2- No puedes clavar feedbacks porque los gglords tienen más rango y lanzan crías a los HTs antes de que estén en rango de tirar los feedbacks a los infestors.
3- Los infestors son más rápidos y pueden huir de los Hts

No lo puedes comparar con el Feedback vs Snipe/EMP del TvP, es totalmente distinto.

Re:

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:12 am
por Storm-Giant
AD_7 escribió:En este mapa no jugaron ya????????? :S

El mappool se saca de 6 mapas. Cada jugador puede vetar 1 mapa. Si los dos jugadores vetan un mapa, entonces se repite el 1er mapa en la quinta partida (de llegar a ella).

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:15 am
por Storm-Giant
cancela el inmortal Squirtle...

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:15 am
por Zsazar
Esas mutas le pueden dar la partida a Ret..

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:16 am
por Arvediu
Storm-Giant escribió:Si los spliteas antes de la batalla ayuda eh?


Cuando mueves el ejercito es dificil evitar que se junten, teniendo en cuenta que no se puede estar totalmente atento a lo que hace cada unidad, no es tan facil.

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:17 am
por Storm-Giant
buenas defensa de Squirtle hasta el momento

Re:

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:17 am
por Storm-Giant
Arvediu escribió:
Storm-Giant escribió:Si los spliteas antes de la batalla ayuda eh?


Cuando mueves el ejercito es dificil evitar que se junten, teniendo en cuenta que no se puede estar totalmente atento a lo que hace cada unidad, no es tan facil.

Lo sé, pero si se mueven varios grupos de gglords en vez de 1 sólo no será tan grave

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:18 am
por AD_7
Storm-Giant escribió:Si los spliteas antes de la batalla ayuda eh?


A) Aprovecha el split para atacar por una esquina y snipea un par de BL y lárgate cuando vengan los demás (o lanza el vórtice cuando vengan y se apelotonen)

B) Retrocede y no luches dnd el engage es favorable al rival. Fuérzalo a moverse bien hacia tu base para atacar, bien hacia sus expas para que no se las petes. Los BL son tan lentos que tú deberías decidir dónde y cuándo son las batallas.

Si luchas sobre un cliff, con los BL bien separados, spines debajo y los infestor detrás donde no puedes llegar antes de que te lluevan los fungal, los broodling y los neural, pues obviamente vas a perder.

NotaPublicado: Dom Jul 29, 2012 1:19 am
por AD_7
Storm-Giant escribió:AD_7 escribió:En este mapa no jugaron ya?????????
El mappool se saca de 6 mapas. Cada jugador puede vetar 1 mapa. Si los dos jugadores vetan un mapa, entonces se repite el 1er mapa en la quinta partida (de llegar a ella).


Pues vaya una bazofia de sistema.