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Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:24 pm
por Arvediu
A ver, si un zerg tiene cabeza, y se posiciona bien, no se puede llegar, lo unico que se me ocurre son los carriers, pero para cuando quieres tener un numero decente de carriers, te los pullean con vipers y los corruptors y esporas los matan

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:27 pm
por Rincewind
Se me ocurre blink stalker + tormentas, muchas tormentas. Sale una ronda de locust, RAPIDAMENTE sueltas tormentas suficientes para destruirlos y con el blink alcanzarlos. Claro, esto se dice fácil, ¡pero tiene que ser tan chungo de hacer! Y no garantizo que funcione, ojo

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:28 pm
por Rincewind
Con el blink-stalker masivo alcanzar los swarm host, quería decir (y las tormentas para locust)

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:28 pm
por Storm-Giant
Los locust se comen a los blinkstalker/hts antes de que lleguen

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:31 pm
por Rincewind
Storm, por eso digo que hay que actuar rapidísimo, sueltas las tormentas y te tiras adelante con los blink stalkers, llegados a ese punto de la partida, si ambos ejércitos se suprimen mutuamente el protoss obtiene ventaja porque le costaría menos regenerar ese ejrcito. Repito, esto sobre el papel, ojo

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:35 pm
por Arvediu
Rincewind escribió:Storm, por eso digo que hay que actuar rapidísimo, sueltas las tormentas y te tiras adelante con los blink stalkers, llegados a ese punto de la partida, si ambos ejércitos se suprimen mutuamente el protoss obtiene ventaja porque le costaría menos regenerar ese ejrcito. Repito, esto sobre el papel, ojo
No, salen los locust, les tiras storm, blinkeas, tu observer muere contra las esporas, no ves los swarm hosts, sale otra ronda de locusts, tus stalkers desaparecen.
Re: WCS Europa S2

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:37 pm
por Storm-Giant
El problema es que los locust aguantan varias tormentas, por lo que para cuando matas los locust, si el zerg tiene un par de neuronas levanta los swarmhost y los echa atrás entonces los stalkers no los pillan. Eso por no hablar de que los stalkers tienen una mierda de dps (aunque los pillaran, matarían pocos swarmhosts y la siguiente ronda de locust destrozaría a los stalkers), los muros de espinas, fungals, etc...

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:38 pm
por Neo
Espero que Zerg consiga un 90% de winrate con este método en ZvP y retiren a esta unidad del juego

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:40 pm
por Rincewind
Neo escribió:Espero que Zerg consiga un 90% de winrate con este método en ZvP y retiren a esta unidad del juego
Pues a lo mejor no me crees pero los primeros meses de juego la gente los daba por inútiles...

Publicado:
Mié Jun 26, 2013 8:41 pm
por Neo
Rincewind escribió:Neo escribió:Espero que Zerg consiga un 90% de winrate con este método en ZvP y retiren a esta unidad del juego
Pues a lo mejor no me crees pero los primeros meses de juego la gente los daba por inútiles...
Te creo y lo sé, se decían muchas cosas de todas formas muy graciosas
