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Re: HotS Battle Report - PvZ

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 3:34 am
por Storm-Giant
Kronos. escribió:A mi el swarm host me ha gustado, hace el mismo trabajo, te zonea y te obliga a retroceder. Cada vez que salía una oleada tocaba correr xD

sí, ahora cumple muy bien su función de asedio y contención. Que ganas de que llegue la beta y verla en manos de profesionales.

Por cierto, voy a editar la noticia con enlaces a todo lo de HotS :)

Re: HotS Battle Report - PvZ

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 3:42 am
por Bokacho
Pues te falto un video mas Storm-Giant es este:



Claramente hay desbalances por todos lados, que solo van a ser solucionados cuando este la beta en proceso y algunos jugadores y pro-players (me dirán no tiene nada que ver) den su opinión, que es lo que guía todos los que están en Ladder a la hora de establecer su forma de jugar contra otros.

Lo veo yo... Prottoss: Grandes defensas en edificios y ataques que pueden ser drásticos en el comienzo del juego. Zerg: Grandes unidades que requieren mucho micro para atacar, Terran: Pocos cambios, adicionando unidades nada mas.

Re: HotS Battle Report - PvZ

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 3:54 am
por Storm-Giant
Bokacho escribió:Pues te falto un video mas Storm-Giant es este:

ya estaba insertado ese vídeo... :**:

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 4:35 am
por KingDoM
Muy interesante el Stasis en la Mothership. A ver si lo enseñan, ya que el efecto de inutilizar units que tenía en BW ya lo cumple el Vortex en SC2.

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 4:51 am
por xSS
Me di cuenta de un cambio muy importante que pasara en TvP, antes el T en late game mataba sus vce y se quedaba con mulas, ahora con el oracle hay de el si hace eso, porque las mules no puede atacar, así que "entomb" y adiós economía.

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 4:53 am
por Storm-Giant
KingDoM escribió:Muy interesante el Stasis en la Mothership. A ver si lo enseñan, ya que el efecto de inutilizar units que tenía en BW ya lo cumple el Vortex en SC2.

Sí, yo tengo interés en ver como funciona eso al final, eso de que sean 2 magias distintas no sé...

xSS escribió:Me di cuenta de un cambio muy importante que pasara en TvP, antes el T en late game mataba sus vce y se quedaba con mulas, ahora con el oracle hay de el si hace eso, porque las mules no puede atacar, así que "entomb" y adiós economía.

Buen apunte, así el Terran no tendrá esa ventaja de super-lategame :)

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 8:17 am
por Ivanero
Veo que el TvP se va a equilibrar algo por fin. Aunque la unidad de harrash de P me parece una auténtica broma, necesita 0 skill... con el multitasking y skill que requiere el harrash de terran, en fin.

El TvZ creo que se va a desequilibrar si anulan totalmente los tanques y que Z>>>>>T.

Por otro lado me gustan los cambios de terran y añaden unidades más sólidas y resistentes... pero no sé si serán suficiente para suplir la inutilidad de los tanques contra Z.

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 10:03 am
por Elkayzer
Debe ser como dicen por ahí que hay manía con los toss pero no se ,a mi me parecen las mejoras toss mucho mas op que las demás. Lo único decente del terran en cuanto a estrategia creo que son las minas esas ,que bien puesta pueden joder bastante y del zerg el viper lo mejorcito ,porque el que se entierra contra daño de area de colosos y tanques no creo que se coma un rosco por lo que he visto,sin contar que movilidad 0 y la velocidad de las hydras no me convence demasiado,siguen siendo asadero de colosos y tanques , o sea ,lo mas usado vs zerg. Todo esto desde mi humilde opinión claro está :D

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 10:37 am
por Edswor
Como siempre tendremos que esperar a la beta a ver como resultan estos cambios, pero personalmente me están gustando bastante.

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 10:54 am
por Arvediu
Bueno yo diria que el Terran ha adquirido una nueva unidad practicamente base que es el warhound, el problema será el TvZ, sin una unidad autenticamente irradiadora los Terran van a sufrir una barbaridad dado que ni siquiera podrán matar esas oleadas de zerglings y banelings, y no se puede micrear hasta el infinito. Además tener que tirar unidades como los vikings para parar a los viper es un gasto que a la hora de la batalla te quita demasiado supply... El TvP, habrá que verlo, pero diria que el warhound le metera nuevas dinamicas.