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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 11:28 am
por Cejotas
http://www.majorleaguegaming.com/live#sc2 2:10:00 Otro game falso pero esta vez TvZ. Los segadores se autocuran a lo zerg XD.
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 12:26 pm
por Zea
Están muy wapas las nuevas units y como han evolucionado. Me gusta el oracle como unidad de harass aunque me parece demasiado simple y fácil de usar la habilidad entomb. No creo que deba estar a un simple click la posibilidad de dejar a un tio tanto tiempo sin minear en una expansión. Creo que al menos debería ser estilo forcefield y tener que tirar uno en cada veta de mineral. Pero en sí la unit me gusta mucho para hacer algo de harass tras meter la expansión, como hacen en el battle report. Es interesante.
El tempest no está mal, pero seguro que es carísimo, y le falta un punto más yo creo. Es como si fuera demasiado lento atacando y moviéndose para todo lo que cuesta construirlo. Seguramente sea desesperante también el tiempo de construcción, estilo carrier o algo así. Lo que no me ha convencido demasiado es cuando se pone a pegar a una spine, y no parece hacerle mucho daño. Quizá tenga bonus contra units de algún tipo o algo, porque a los swarm hosts los tiraban de 2 tiros.
Eso sí, se me quedan cortas las mejoras. Se quedan en poco, al final, porque sólo son 2 units nuevas y una modificación sobre la mothership. Con Zerg pasa igual. Creo que se nota bastante que van a haber 2 expansiones, a diferencia de broodwar o wc3, y no pueden añadir más unidades por cada una, o al final el juego sería un desastre.
En cuanto a zerg, me gusta mucho el viper. Tiene mucha utilidad en cuanto a micro. Está muy bien para pillar las cosas gordas y sacarlas de la death ball del enemigo, que al final es lo que siempre se pretende, ir mermando estas bolas de unidades como sea antes de enfrentarse de cara a ellas.
La habilidad de nerfear el rango es muy dura, y bueno, lo que siempre comentábamos también con la beta del WoL: Las units en sc2 tienden a ir echas una bola, pegadísimas. Por eso, como es tan fácil colocar bien una buena nube de estas y prácticamente anular la mayoría del ejército protoss o terran, acabarán reduciéndole el rango, o el área de efecto. Si no recuerdo mal el EMP antes tenia un área mayor, y la storm me suena que también, o hacía más daño o algo, pero al final en sc2 pasa lo que pasa xD.
En cuanto al ultra, está claro que necesitaba la carga. Para lo carísimos que son ahora, no acaban teniendo toda la utilidad que deberían precisamente porque muchas veces mueren antes casi de tocar al enemigo. Eso se mejoró un poco haciendo que las units masivas se cargasen los forcefields, pero en mi opinión sigue siendo una unidad poco rentable. Por eso sólo se ven cuando tu ventaja económica sobre el enemigo es muy alta. Si no es casi imposible emplear ultras como opción viable en la partida, porque podrás hacer muy poquitos y mueren volaos si no van en mucha masa. Así que con este cambio, creo que será más útil tirar a ultras.
En cuanto al terran no podría opinar con seguridad porque he visto poca cosa. Parecen duros los hellions vs zeas en cuerpo a cuerpo, cuando están a 2 patas xD.
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 12:26 pm
por Zea
PD: Ganas de jugar la beta por las nubes ;D
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 12:49 pm
por Elkayzer
lo de los cegadores mola ,me parece que puede con la regeneración esa que le ponen hacer la función del helión pero mas tocapelotas aun dependiendo del mapa ,al menos en la partida denegaba el creep con bastante facilidad y le es mas facil meterse en la base y petar curros, eso si ,después del minuto 5 o asi va a ser incluso mas inutil que antes ,porque ni estructuras podrá tirar xD
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 12:50 pm
por Zea
También hay que tener en cuenta que se busca mucho que el juego sea divertido y espectacular de ver. En los cambios que han hecho ya estoy imaginando a los casters coreanos y no coreanos flipando en colores durante las partidas xD. Teniendo en cuenta que el bw está muerto oficialmente y que ahora la scene de pros coreanos practicamente se va a duplicar, entrando en escena las mejores caras de la scene de bw, la mediatización del juego va a incrementarse enormemente allí, y como consecuencia crecerá también en el resto del mundo. Esto unido al proceso de transformación de los viejos torneos de bw al sc2, no te digo más.
Va a ponerse la cosa como el FRESQUITO MAÑANERO. VAMOS!!!
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 2:05 pm
por piochelin
A mi el viper no me a gustado nada, parece demasiado poderoso. Creo que el pillar deberia ir en función del tipo de unidad: unidades ligeras (tipo soldados, ghost, fanaticos, ht) distancia completa, unidades grandes (inmortals, stalker, tanques etc) 2/3 de la distancia, unidades masivas (tempest, colosos, ¿thor?, ultras, etc) 1/3. Pero bueno, aun es muy pronto para elucubrar sobre esto

Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 2:12 pm
por carappene
Cuanta cosa OP veo dios!!!!!!!!!!!!!!!! Yo lo que he estoy notando es que hay los counters perfectos para cierto tipo de unidades que en SC2 eran dioses, y que aquí, se les ha contrarrestado con unidades infinitamente mejores, véase el tanque, será más inútil que tirarle piedras a un zealot, el viper lo arrastra hasta donde quiere, dando por inútil su utilidad de mantener posición... Y el tempest con el desorbitado rango que tiene, lo neutraliza también al tanque, quizás el tanque de asedio sea útil en el early y el mid game, pero en el late game eso será basura. O el "Thor" ese que no reciuerdo su nombre que precisamente es un atni-mech units, qué es el tanque? Mech... En fin... Tendrán que plantearse algo, o sino, yo veo partidas a superlate game en el que solo habrán Tempests, motherships (la nueva versíon), vipers, ultraliscos, etc. Es decir, un juego de micro, porque qué sentido tendrá sacar unidades de tier 1/2 si las del 3 se las comen... Esto en parte ya pasa en SC2, y ahí he de decir que Terran es la raza más igualada, pocas units tiene de Tier 3, y no son tan potentes como las de las otras razas... Pero es que en hotS veo yo que los Tier 3 son INFINITAMENTE más potentes que los Tier 3 de SC2... Tempest 22 de rango... Es la muestra perfecta de como se les va la olla a esta gente, esa es mi opinión, que hace falta un rebalanceo general, al menos de lo que yo he visto. Saludos.
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 2:17 pm
por haitike
Zea escribió:Eso sí, se me quedan cortas las mejoras. Se quedan en poco, al final, porque sólo son 2 units nuevas y una modificación sobre la mothership. Con Zerg pasa igual. Creo que se nota bastante que van a haber 2 expansiones, a diferencia de broodwar o wc3, y no pueden añadir más unidades por cada una, o al final el juego sería un desastre.
Realmente en broodwar no añadieron mucho más. Por ejemplo a zerg le añadieron el Lurker, el Devorador, y 2 Tecnologías de Ultralisco, y en esta añaden el Viper, el Swarm Host, la tecnología de Hidras y la carga del ultra. Más o menos el contenido que añaden es parecido a broodwar. Es probable que más, ya que algunas unidades de BroodWar se usaban muy poco (Decorador, Arconte Tétrico xD)
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 2:49 pm
por Jeke-Mca
Tiene buena pinta, pero no me gusta mucho el swarm host, nunca me ha gustado la idea de unidades gratis, no me gustaba en los brood lords y tampoco en el swarm host, en mi opinión deberían de costar energía o algo, pero bueno habrá que probarlo de todas formas...
Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Publicado:
Sab Jun 09, 2012 2:57 pm
por AD_7
Yo lo que sueño desde el día en que dijeron que iban a sacar un juego por raza es que saquen 4 juegos. Eso sí que sería volar por los aires el metagame.