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Re: Ni Flash va a evitar el programa esta noche a las 22hrs

NotaPublicado: Lun Jun 11, 2012 11:37 am
por Zea
Mi opinión de zerg:

- Viper: Será nerfeado. El abduct es equivalente a free kills de colosos, motherships, thors, tanques, y demás unidades que son primordiales en las deathballs de late game, y que si extraes del grupo y matas, es un punto de inflexión infinito en la batalla posterior. Para esta skill no hace falta skill, valga la redundancia (ME PARTO), porque es un click a distancia para oneshootear 1 thor con tu masa de units, prácticamente. Y cuando digo thor digo cualquier cosa. Cualquier unit del juego metida dentro de tu bola de units, ella sola, muere de 1 shot. No importa si es una mothership o lo que sea. A diferencia del mind control del infestor, esta unidad no se arriesga al acercarse al terran, ya que por mucho viking qu epueda hacer para evitarlo, el latigazo lo pegas prácticamente seguro a menos que te mate el viper instant. Por tanto, es acercarte, y pegar el lenguetazo estilo camaleón de lo que más te guste. A ELEGIR. ¿Qué quieres matar hoy?. Lo que te de la gana.

La nube está wapa y no me parece imba. Es super útil pero creo que no llega a estar OP. Es una unidad que obliga al terran a mover su ejército y sacarlo de debajo, igual que en bw con la nube del defiler. A efectos prácticos acaba siendo lo mismo. El terran tiene que stimear y sacar de debajo todas sus units como sea. Está bien.

La habilidad de regenerar energía a simple vista parece super OP, porque un terran prácticamente no puede asediar tu base, si vas tirando lenguetazos de 4 en 4 con tus 4 vipers y regenerando. Aun así habrá que ver qué pasa. Si el viper no tuviera la skill del lengüetazo, esta habilidad de recuperar energía no sería OP. Pero ahora tal y como está, yo creo que recibirá un nerf claro esta unidad.

- El swarm host: Me parece un poco extraño y caro. Quizá sea útil pero lo veo muy poco "combinable" con casi cualquier build order zerg. Le veo pocas salidas. Es verdad que una vez construida es una unidad curiosa, pero no se... la verdad le veo poquitas opciones de aparecer en juego. De todos modos ya se verá, no lo tengo muy claro tampoco.

- El upgrade de las hidras: Lo amo. Es increíble para hacer hit&run. Lo que no se es si le dará demasiada fuerza al zerg a partir de mid game. Las hidras no tendrán otra cosa, pero a dps no las gana casi nadie. No quiero ni pensar lo que es ir por ahí con tu grupo mid-late game de 20 hidras a petar expas protoss. Los cannons no valen de nada vs eso. Si puedes hacer ataques combinados con hidras por un lado y speedlings roaches por otro, yo lo veo peligrosísimo y utilísimo. A los protoss se les suele atacar por varios flancos aprovechadno la gran mobilidad zerg. Si ahora las hidras corren más que Sebastian Vettel fuera del creep, menudo peligro.

- El upgrade del Ultra: Útil. A ver si así se le ve mucho más en late game, que ahora con el broodlord casi no hay color. Creo que se verá más, si. Habrá que ver el rango de la carga y tal, pero me parece interesante.

PD: Es verdad que nunca ha tenido mucho sentido que pueda enterrarse el ultra. Pero ni ahora ni antes. Menudo tamaño tiene. Pero es verdad que las fisicas dan igual, también es verdad lo que decíais de que sale de un huevo enano, juas.

PD2: ¿No eran más pequeños los ultras o me dió a mi la sensación? A ver si los han reducido algo de tamaño por aquello de la mobilidad.

PD3: No sabía que stuneaba al cargar. Eso está OP. Significa destrozar cualqueir deathball con 4 ultras.

Re: Ni Flash va a evitar el programa esta noche a las 22hrs

NotaPublicado: Lun Jun 11, 2012 1:12 pm
por Zea
En cuanto al oráculo y al tempest:

Oráculo: Para mí es demasiado sencillo de usar. Es una unit buena para hacer harass durante ese periodo de tiempo después de meter la natural, pero creo que no debe ser tan sencillo como hacer un click sobre una veta de mineral, el dejar sin minear en la expa durante un buen rato al enemigo. Ahí le veo un fallo, además es muy veloz en desplazamiento. Quizá debería exigirte tirar uno a cada veta, o que funcionase sobre un menor número de vetas. Quizá sea demasiado a cambio del poco trabajo que cuesta manejarlo, aunque es cierto que cuesta 200 de gas. O quizá simplemente haya que bajar un poco la vida de esos campos que crea en las vetas, o el tiempo que está sobre ellos. Aun así y con todo, me parece una unidad interesante.
Lo de la visión no está mal. Pero tampoco lo veo OP.

Tempest: Si no recuerdo mal el carrier se iba a llamar tempest en la beta de sc2, como curiosidad. Ahora el tempest es una cosa un poco rara. Sale del fleet beacon en vez de salir del starport (no se por qué, me parece una chorrada, debería construirse en el stargate aunque te exija el fleet beacon, pero vamos, que es una chorrada anyway). Vale 300 de mine y 300 de gas, 6 de supply, un minuto y 15 segs de tiempo de construcción... etc. Es decir, es una unit dificil de hacer, estilo carrier, carísima, y lenta. Pero tiene el rango este estrepitoso. No se si tiene rango 10 + 12 con el upgrade. Eso es de broma. El rango es brutal. No entiendo muy bien cómo se peta esto. Es una unidad que podríamos decir no se puede matar con units de tierra. Porque jamás en tu vida podrás alcanzarla. Siempre estará volando por el espacio o sobre un cliff. Es una unidad que sólo se puede tirar con fénix, corruptor, o vikings. El tema viene por su utilidad. Como he escuchado por ahí en el podcast, a mí me dió la sensación de que no hacía tanto daño como debería. Para lo complicado que es de hacer, lento, y demás, me parece incluso peor opción que el carrier de ahora. Y creo que si siguiese así esa unidad se vería incluso menos que lo que solemos ver los carriers ahora en las partidas multiplayer.

Sinceramente, yo no soy protoss, pero sí me gustaría que las nuevas units adquiriesen funciones muy importantes en el juego, para que todo el mundo tuviese casi que empezar de 0 a construir nuevas build orders. Actualmente algunas van por ese camino y a otras les falta mucho trabajo. Veremos qué tal de aquí en adelante.

A ver si sale la beta americana aunque sea y la gente puede empezar a opinar mejor.

Re: Ni Flash va a evitar el programa esta noche a las 22hrs

NotaPublicado: Lun Jun 11, 2012 2:36 pm
por Storm-Giant
@Zea:

- El reaper ya no tiene la mejora de velocidad. Puedes consultar las estadísticas de la beta en este hilo.

- ¿Donde se dice que el tempest se construya en el fleet beacoN? yo veo que tiene como requisito el fleet beacon, pero nada más. De hecho juraría haber visto en un battlereport, al seleccionar el stargate salía el icono de construir tempest, creo que te has hecho una paja mental :P

PD: EL tempest cambiará, de eso estoy seguro. Y en cuanto al oráculo, todos lo decimos (menos los fervientes toss lovers), hay que reducir la habilidad sepultar a 1 o 2 vetas cada vez que se usa la magia esa (con una evidente reducción de coste de mana y tal).

En general, parece que poco a poco van afinando con lo que el juego necesita, muy distinto de lo que mostraron en la blizzcon. Creo que con la beta veremos cambios y se terminará de tener cosas en condiciones.

PPD: hay unas nuevas nydus en construcción, pero no las mostraron porque aún no las han acabado ;)

Re: Ni Flash va a evitar el programa esta noche a las 22hrs

NotaPublicado: Lun Jun 11, 2012 3:06 pm
por Zea
Storm-Giant escribió:@Zea:

- El reaper ya no tiene la mejora de velocidad. Puedes consultar las estadísticas de la beta en este hilo.

- ¿Donde se dice que el tempest se construya en el fleet beacoN? yo veo que tiene como requisito el fleet beacon, pero nada más. De hecho juraría haber visto en un battlereport, al seleccionar el stargate salía el icono de construir tempest, creo que te has hecho una paja mental :P

PD: EL tempest cambiará, de eso estoy seguro. Y en cuanto al oráculo, todos lo decimos (menos los fervientes toss lovers), hay que reducir la habilidad sepultar a 1 o 2 vetas cada vez que se usa la magia esa (con una evidente reducción de coste de mana y tal).

En general, parece que poco a poco van afinando con lo que el juego necesita, muy distinto de lo que mostraron en la blizzcon. Creo que con la beta veremos cambios y se terminará de tener cosas en condiciones.

PPD: hay unas nuevas nydus en construcción, pero no las mostraron porque aún no las han acabado ;)


Pues lo del fleet bacon lo digo porque lo decían estos en el podcast. Lo mismo están equivocados y por ende, yo también :].

PD:VAMOS RAFA!!

Re: Ni Flash va a evitar el programa esta noche a las 22hrs

NotaPublicado: Lun Jun 11, 2012 3:27 pm
por haitike
Creo que el Viper no será nerfeado apenas.Aquí se usan los argumentos de que puede coger colosos y tanques, de que puede impedir asedios a tu base ganando energia de los edificios, etc.

Pero es una unidad de "HIve", tan lejana como el Ultra y el BroodLord. La mayoría de asedios a tu base van a hacerse mucho antes, cuando los Tanques están en pleno apogeo en la partida no vas a tenerlos, cuando los saques contra protoss tendrá muchos colosos, cuando los marines estén pusheando midgame no tendrás la nube ni el viper, etc.

Sería imba como unidad de Lair, pero siendo de HIve, está bien tal como está. Hay que tener también en cuenta el "tech" de las unidades.

De echo creo (hasta la beta no lo sabremos) que el Viper será una unidad mediocre contra protoss. Ya que la nube no afecta a protoss, y es 200 de gas por una sola habilidad que cuesta bastante energia.

Re: Ni Flash va a evitar el programa esta noche a las 22hrs

NotaPublicado: Lun Jun 11, 2012 3:59 pm
por LaFuRiA
haitike escribió:De echo creo (hasta la beta no lo sabremos) que el Viper será una unidad mediocre contra protoss. Ya que la nube no afecta a protoss, y es 200 de gas por una sola habilidad que cuesta bastante energia.


Como los fantasmas contra zerg ... .