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Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 7:27 pm
por elafilador
Lo de los "eventos especiales" del estilo bonus de exp un fin de semana etc...tiene buena pinta. O el bonus por la primera partida, puede impulsar a la gente a conectarse más a menudo. Entre esto y lo de los cambios al Oracle ha sido un dia de buenas noticias, aunque habrá que verlo :)

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 7:52 pm
por Atrevate
Lo de bonus de experiencia y lo de la primera victoria del día se lo han sacado del LoL.

2º Me sigue pareciendo un engañabobos, muchos colorines, muchas fotos , pero no veo cosas que de verdad gidas !OSTIAS¡, voy a comprarme la expa.

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 7:57 pm
por Storm-Giant
Atrevate escribió:Lo de bonus de experiencia y lo de la primera victoria del día se lo han sacado del LoL.

En Diablo III ya han implementado un sistema muy parecido (Niveles Leyenda), que les permite sacar otros 100 niveles adicionales (sobre los 60 básicos) pero creo que solo añaden pequeñas mejoras a las estadísticas primarias. Vamos, yo creo que esta idea de la experiencia la han hecho parecida al Leyenda de DIII.

Que ambos sistema se parezcan o hayan sacado la idea/inspiración del LoL, no lo sé. Lo de la primera victoria tiene pinta de que sí.

Atrevate escribió:2º Me sigue pareciendo un engañabobos, muchos colorines, muchas fotos , pero no veo cosas que de verdad gidas !OSTIAS¡, voy a comprarme la expa.

Si ponen un multi en condiciones lo compraré aunque lo juegue poco. Pero claro, visto el camino que llevan no lo compraré, soy muy exigente con el mutli :evil:

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 7:59 pm
por Arvediu
Storm-Giant escribió:
Atrevate escribió:Lo de bonus de experiencia y lo de la primera victoria del día se lo han sacado del LoL.

En Diablo III ya han implementado un sistema muy parecido (Niveles Leyenda), que les permite sacar otros 100 niveles adicionales (sobre los 60 básicos) pero creo que solo añaden pequeñas mejoras a las estadísticas primarias. Vamos, yo creo que esta idea de la experiencia la han hecho parecida al Leyenda de DIII.

Que ambos sistema se parezcan o hayan sacado la idea/inspiración del LoL, no lo sé. Lo de la primera victoria tiene pinta de que sí.

Atrevate escribió:2º Me sigue pareciendo un engañabobos, muchos colorines, muchas fotos , pero no veo cosas que de verdad gidas !OSTIAS¡, voy a comprarme la expa.

Si ponen un multi en condiciones lo compraré aunque lo juegue poco. Pero claro, visto el camino que llevan no lo compraré, soy muy exigente con el mutli :evil:

pero si tu no juegas multijugador xDDDD Yo aun tengo que decidir si comprarlo o no, si saliera hoy mismo seguramente no lo comprara. Pero tengo esperanzas en el futuro la verdad, y estos cambios empiezan a apuntar hacia un camino mejor.

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 8:36 pm
por Atrevate
La última Storm que te vi conectado en el sc2, fue cuando tu y yo nos enfrentamos en el último torneo que organizo Silent, imagínate si hace tiempo

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 8:40 pm
por Zea
No me convence mucho que en el chat se vea la suma de levels de las 3 razas. Y además si se sube el nivel de forma conjunta sin importar el tipo de partida que juegues, poco va a decir de un jugador tener mucho nivel de este tipo. Lo mismo sólo es un player de 4on4 y tiene nivel 60 xD. Creo que se debería subir nivel por separado en cada tipo de partidas. Una barra de nivel para 1on1, otra para 2on2...etc. Y que se muestre el nivel más alto de todos, al margen de diferenciación entre razas e historias.

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 8:46 pm
por Chapernagüer
No os engañéis, todos los de aquí lo vamos a comprar y yo de cabeza el primer dia. Esto es una buena forma de enganchar a la gente a jugar al juego (aunque pierdan), completo acierto.
Dentro de 5 años no reconoceremos el juego, y pensar que cuando salió estaba mas pelado que un huevo.
Lo de soporte para clanes creo que se confirmó, solo falta el de torneos, dejar ver twitchtv en el juego y que se aclaren con el balanceo de la beta.

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 8:47 pm
por Kronos.
La verdad, es que con tanta inclusión tanto aquí como en el DIII, me estoy planteando volver a jugar. Solo me falta que cambien también lo de la agrupación de unidades, que tiene buena pinta.

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 9:02 pm
por Lord Silent
Me parece buena idea, estas tonterias a mi me gustan...aunque me hagan que no juege de manera competitiva al sc2 y me dedique a sacar estas chorradas xD

Re: Avance de Heart of the Swarm: sistema de niveles

NotaPublicado: Jue Oct 25, 2012 9:10 pm
por Deimos
Buen paso y ya quedan menos :D