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[Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 8:31 pm
por Arvediu
Blizzard Entertainment
Aunque estamos de acuerdo en que los Infestors se están usando demasiado en muchas partidos, estamos intentando hacer esto con cuidado, para aseguros que no eliminamos completamente el uso de los infestors.

Imagen


Hablando de forma general, queremos reducir el Fungal en los tres matchups, y creemos que reducir el rango del casteo nos ayudará a lograr este objetivo. Además, anticipamos que la reducción de vida para los huevos del Ifnested Terran será mas notable en el PvZ cuando se use la Psi Storm sobre ellos, y creemos que el cambio del Raven ayudará a los jugadores Terran en ciertas fases del late game contra Zerg, y tiene el potencial de introducir nuevas estrategias para el late game Terran.

El día 4 de Diciembre, despues de un breve período de mantenimiento en cada región, los siguientes cambios de balance serán aplicados en todos los servidores.

  • Terran
    • Eliminada la necesidad de una mejora para el Seeker Missile.
  • Zerg
    • La vida de los huevos de los Infested Terrans se reduce de 100 a 70.
    • El rango del Fungal Growth se reduce de 9 a 8.

De nuevo, para ser claros, estos cambios tendrán lugar despues de que el mantenimiento en cada región se haya completado, y ningún parche o acción especial será necesario para poder tenerlos en el juego.

Nuestro plan es aplicar este parche de balance y vigilar los efectos de estos cambios. La gran cantidad de pruebas y la calidad del feedback que hemos recibido en los dos ultimos mapas de balance nos han permitido hacer esos cambios, aún asi, por favor recordad que nuestro objetivo con este parche no es tener cambios drásticos que puedan tener un gran impacto en el juego, pero llevar el balance en la dirección correcta. Con HotS saliendo en Marzo, tendremos mas tiempo para encargarnos de mas problemas de balance si fuera necesario.

Gracias por ayudarnos con vuestras pruebas y compartir vuestra información en los dos últimos mapas de balance.


Fuente

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 8:34 pm
por Storm-Giant
Bueno, esto no ha sido un cambio brusco como el del snipe, complicará algo la vida a la hora de lidiar con colosos o tanques. Habrá que ver cómo evoluciona.

Ah, y 1 tanque con +1 de vehículos tira 1 huevo de dos tiros creo

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 8:35 pm
por Dharma
Algo es algo. ¿Esto se implanta esta noche entonces?

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 8:48 pm
por Dharma
Duda que me ha surgido a mi hoy (seguramente pueda ser una tontería por mil y una cosas que a mi no se me ocurren).
¿Por qué no se vuelve al Guardian de BW en vez del BroodLord?

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 9:03 pm
por Mzrk
Copio y pego un post de TL que dice más o menos como afectará al juego:

Psi Storm: One psi storm to kill. ITs will need to be spread, reducing damage per area.
Feedback: You almost can't fungal an HT that's going to feedback you. Huge. Fungal Radius is 2, so you need to hit the HT right at the bare edge of the Fungal at full range in order to avoid the Feedback. Skill based, nice.
Tanks: +1 upgrade means 2 shots to kill IT eggs. Spam'n'eggs on top of Tanks decently nerfed. Lowered Fungal range means Tanks will have a much easier time targeting Infestors.
Colossus: You'll probably get killed trying to Fungal them without support. Or you can only fungal 1 colossus without getting hit, you can't reach farther back.
Ghosts: Easier to snipe and EMP without getting fungaled.
Vikings: They don't auto-die to Infestor Broodlord.
Deathballs: Much harder to just lay Fungal right on top of deathballs, You'll see people using Fungal on the leading edge of Thor, Colossus, Brood Lord, unsieged Tank armies.
Raven: This is small, but I think you can no longer Chain Fungal Ravens without potentially receiving damage from Auto Turrets with the Hi-sec upgrade. Drop range is 3, Turret range is 7. Auto Turrets are actually quite good against Infestors and Ravens take a long time to die from Fungal.
Everything: It's just easier for everything to get in range before the Fungal happens. It's also easier for everything to kill IT eggs. I didn't even know they had 100 health! That's quite a lot.

Also, large groups of Infestors become harder to use. When they are all clumped up, the low energy infestors will more easily block the ones you've just commanded to Fungal something


¿Seguirá quejándose la gente si los zerg siguen ganando? Yo digo que sí :D

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 9:10 pm
por xarly06
Mzrk escribió:Copio y pego un post de TL que dice más o menos como afectará al juego:

Psi Storm: One psi storm to kill. ITs will need to be spread, reducing damage per area.
Feedback: You almost can't fungal an HT that's going to feedback you. Huge. Fungal Radius is 2, so you need to hit the HT right at the bare edge of the Fungal at full range in order to avoid the Feedback. Skill based, nice.
Tanks: +1 upgrade means 2 shots to kill IT eggs. Spam'n'eggs on top of Tanks decently nerfed. Lowered Fungal range means Tanks will have a much easier time targeting Infestors.
Colossus: You'll probably get killed trying to Fungal them without support. Or you can only fungal 1 colossus without getting hit, you can't reach farther back.
Ghosts: Easier to snipe and EMP without getting fungaled.
Vikings: They don't auto-die to Infestor Broodlord.
Deathballs: Much harder to just lay Fungal right on top of deathballs, You'll see people using Fungal on the leading edge of Thor, Colossus, Brood Lord, unsieged Tank armies.
Raven: This is small, but I think you can no longer Chain Fungal Ravens without potentially receiving damage from Auto Turrets with the Hi-sec upgrade. Drop range is 3, Turret range is 7. Auto Turrets are actually quite good against Infestors and Ravens take a long time to die from Fungal.
Everything: It's just easier for everything to get in range before the Fungal happens. It's also easier for everything to kill IT eggs. I didn't even know they had 100 health! That's quite a lot.

Also, large groups of Infestors become harder to use. When they are all clumped up, the low energy infestors will more easily block the ones you've just commanded to Fungal something


¿Seguirá quejándose la gente si los zerg siguen ganando? Yo digo que sí :D


Yo creo que sigue siendo poco el nerf al fungal.

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 9:11 pm
por haitike
Ahora con una sola tormentas matas los huevos. Ahora se podrá usar Feedback de nuevo contra infectors, antes con el fungal era imposible.

Tiene buena pinta el parche. Mejor ir metiendo cambios poco a poco que hacer cambios drásticos (Como hicieron con el Snipe).

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 9:13 pm
por xarly06
Lo que no me ha quedado claro es si lo implementarzn ya en ladder o actualizaran el mapa de pruebas solo.

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 9:16 pm
por Storm-Giant
Yo si creo que va a cambiar bastante al zerg. Ahora no podrás fungalear desde cuenca sin oposición.

Lo que ha citado Mzrk en teoría bastantes deberían ser ciertos, pero casos como el del viking o el raven discrepo la verdad.

Pero bueno, hasta que no lo veamos en vivo tampoco podemos asegurar mucho, quiero verlo en vivo!

xarly06 escribió:Lo que no me ha quedado claro es si lo implementarzn ya en ladder o actualizaran el mapa de pruebas solo.

Es una actualización del juego entero

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

NotaPublicado: Mar Dic 04, 2012 9:20 pm
por setemalky
Pues no suena mal.