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Karune habla del tema Micromania/Requisitos Sc2 y mas cosas

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 2:12 am
por pR0gR4m3R
[COLOR="DeepSkyBlue"]Karune: Muchos fansites estan dando credibilidad a un articulo publicado por una revista española llamada Micromania. Para aclarar este tema, todos los datos sobre las especificaciones de hardware dadas por esta revista son solo especulaciones, y no son los requisitos reales que tendra StarCraft II

Como en todos los juegos que ha hecho Blizzard, queremos que cualquier propietario de un pc pueda instalar y jugar a StarCraft II, pero no hay ningunas especificaciones "minimas" u "optimas" para el juego en estos momentos[/COLOR]


Sobre el Reaper...

[COLOR="DeepSkyBlue"]Karune: Los Reapers se pueden usar junto con los Marines y Marauders, pues hacen bastante daño a las unidades ligeras. Quizas el mayor reto es mantenerlos con vida ya que sus puntos de vida son pocos; pero si un jugador mantiene a sus Reapers, estos se llevan por delante a los Fanaticos y a los Zerglings[/COLOR]


Fantasmas vs Unidades dentro de la Nube de Insectos (habilidad del Defiler/Corruptor)

[COLOR="DeepSkyBlue"]Karune: Ahora mismo los disparos del Fantasma no afectan a las unidades tapadas dentro de la Nube de Insectos que lanza el Corruptor. Al menos es asi en la build/version actual[/COLOR]


El Thor Vs Unidades de Aire

[COLOR="DeepSkyBlue"]Karune: El Thor basicamente es una unidad antiaerea, aunque tambien puede atacar unidades terrestres. Pero destaquemos que el Thor no sera muy efectivo contra unidades aereas a no ser que estas esten agrupadas[/COLOR]

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 3:11 am
por GeoN
Interesante!!

En definitiva... el thor es una cagada!! XD

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 3:45 am
por kzvant
THOR = (VALKIRIA+GOLIAHT)^4(TAMAÑO) xDDDDD

Pobre de el :S

Y lo de la revista, yo lo veia. Mas por el fanart de la portada xD. El reaper.. interesante. Mata tanto como los destruyen xD

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 3:52 am
por pR0gR4m3R
A pesar de las criticas al Thor.. pensad.. en los grupos de Mutaliscos cuando acosan bases..

Aunque para cuando saques un Thor ya tendra el otro miles de Mutas volando..

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 3:53 am
por Poder-mortal
Parece que no hay manera de que quiten el Thor aunque sea una basura de unidad, yo espero que por lo menos le reduzcan el tamaño, o mejor lo cambien por otra unidad nueva. :cool:

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 4:05 am
por GeoN
voto por la unidad nueva...

Ya su forma no pega con su funcion

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 4:32 am
por Infested
Deberian hacer una encuesta
con tantos votos en contra del thor xDDD

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 8:43 am
por Ibinho
Que vuelva la valkiria como antiaéreo

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 10:32 am
por Argos Nightroad
sobre el tema de micromania era de esperar yo cuando lo vi lo menos que pude hacer fue partirme de risa, porque vamos eran una auténtica aberración esos requisitos, vamos como el crysis o cualquier otro juego de acción no? por favor señores, recordemos que a pesar de la espectacularidad gráfica del sc2, sigue siendo un juego de estrategia que por el mero hecho del planteamiento del como son los juegos de estrategia, consumen muuuuuuuuuuchos menos recursos de pc, que cualquiera de los otros juegos, y aún leí a gente que decia que aumentarian jajajajajajaja señores seamos coherentes, nos compramos el sc2 por no sé digamos 80€ y luego nos gastamos 2000€ en montar un pc para jugarlo? estaba claro que micromania se sacó esa info de sus rayadas entre fumada y fumada, porque vamos...JUAS.

los demás datos aportados por karune muy interesantes como siempre :D

NotaPublicado: Vie May 23, 2008 11:05 am
por pR0gR4m3R
Karune mete nuevas respuestas sobre el Guardian Zerg

[COLOR="DeepSkyBlue"]Karune: The Swarm Guardian is similar to the original Guardian, acting as a flying long range siege unit. In addition, the attacks also spawn Broodlings upon hitting the target, which do additional damage to the enemy, lasting only a few seconds.

[CENTER]Imagen[/CENTER]

To clarify, the Guardian's attack does not add a DoT (Damage over time) on the targeted unit. The targeted unit will take damage from the attack and then two Broodlings will spawn adjacent to that targeted unit every time the Guardian attacks. Each Broodling acts as an independent unit, controllable, and killable. Over a few seconds, the Broodlings will die on their own. With just a few Swarm Guardians, you can create an army of Broodlings upon your enemy in mere seconds. Nonetheless, these Broodlings do little damage and have little hit points - but with enough, it will definitely force your enemy to retreat[/COLOR]