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Publicado:
Vie May 23, 2008 11:19 am
por Poder-mortal
Muy interesante lo de los Broodlings, cada vez esta mas claro que los zerg se basaran en la fuerza numerica para ganar las batallas, al parecer estos Broodlings se multiplicaran de lo lindo.


Publicado:
Vie May 23, 2008 12:58 pm
por Eldaryon27
Eso de los broodlings me ha molado,pega mucho con el estilo zerg,muchas unidades pero debiles,tengo ganas de ver en alta definicion en guardian,seguro ke para la WWI los vemos,y el nuevo look del lurker tmb.

Publicado:
Vie May 23, 2008 3:12 pm
por Hakka
Weno, a ver si me aclaro. El Thor es una unidad antiaerea pero que no es efectivo contra unidades aereas independientes, sin embargo, tambien ataca a tierra.
Pero quieren hacer el favor de pensar como en Starcraft 1 y intentar crear una unidad que tenga una funcion realista? Acaso un antiaereo no es efectivo contra unidades aereas, pero que es efectivo contra unidades terrestres, eto nunca se ha visto, esque no concuerda.
Tienen que hacer una unidad nueva, o cambiar la funcion del Thor por una funcion de protector de bases. Pero un antiaereo que no es antiaereo...
Me suena a mega paja mental de blizzard.

Publicado:
Vie May 23, 2008 3:32 pm
por DePeNDe
corrige, del dustin que le encantan los mechas.

Publicado:
Vie May 23, 2008 3:52 pm
por NVidiero
Corrige, vosotros que odiais el thor xDDD
LA verdad es que es cierto, ahora mismo si su unica función es esa, lo veo bastante inútil, aunque, obviamente, abria que verlo antes de opinar, pero me da que va a ser una unidad que apenas se usará a nivel pr0.
Lo de los broodlings esos o como se diga lo veo una pasada, para mi los zerg de momento son la raza que mejor está quedando tras el desarrollo. Son mas zergs que nunca. (Os habeis fijado que parece que nos han hecho olvidar a la reina? Tramarán algo?)

Publicado:
Vie May 23, 2008 4:47 pm
por Puleitor
Le ha dado por largar al Karune

esto me gusta.
Si que parece buena la habilidad del Guardián, además ha aclarado Karune en el foro de blizzard que si atacas a edificios tambien invocas crías, con lo que todavía aumenta más su nivel de abuso.
Lo del Thor pues pienso como la mayoría, que la están cagando un poco, su tamaño y forma ya no está acorde a su función, yo lo dejaría como antiguamente, que lo construyese un VCE y que fuese efectivo contra unidades pesadas, y pondría una nueva unidad en la fábrica que fuese un hechicero o algo original, porque para suplir al goliath ya esta el vikingo.

Publicado:
Vie May 23, 2008 4:55 pm
por evilseed
jajaja la que ha montao lo de micromania, han tenido que salir a desmentir, pero si esos requisitos se desmentian solos, no tenian ni pies ni cabeza.

Publicado:
Vie May 23, 2008 5:33 pm
por Rasdel
"Mmm... I sense a disturbance in the Force"
Acaso siento un "leve" pero clara conciencia colectiva sobre la inutilidad del Thor en SC2?
Acaso las Thor Wars comenzarán de nuevo?
Sea como sea, mi avatar ya está listo! ^^
Thor Wars, Episode III: The Revenge of the Tochoposter
Salu2

Publicado:
Vie May 23, 2008 7:49 pm
por evilside
Dejando de lado la aceptación o repudio que produzca el Thor más por una cosa de concepto que por utilidad. Está claro que el papel actual que tiene en el juego si es muy necesario. Porque recordemos que los Terran no tienen unidades capaces de enfrentar grandes flotas aéreas como un montón de Carriers Protoss o una maraña de mutaliscos. No creo que esta función pueda cubrirla por completo el Viking. El Thor cubre ese vacío ya que tiene una especie de "asedio aéreo" el cual permite exterminar unidades voladoras amontonadas, además su gran cantidad de puntos de vida los hace muy buenos para enfrentarse a los resucitados Guardianes Zerg y los mismos Carrier.
Ahora es cierto que para el gusto de los que odian al Thor podrían poner a otra unidad que cumpla esa función, en lo personal no me gustaría que vuelva una unidad vieja como el Goliath o la Valkiria, de cualquier forma si la cosa es sacar al Thor, lo mejor es poner una unidad nueva que se encargue de combatir las unidades aéreas.

Publicado:
Sab May 24, 2008 5:27 pm
por Lon-ami
El Thor es 100% ataque de área. No hace nada contra unidades no-agrupadas ni contra unidades rápidas.