Página 6 de 11

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 5:38 pm
por GeoN
For a powerful and slow siegue unit, you have the Siegue Tank, and I think that a massive hulk of steel cause more problems to your own forces than your enemy... Incapable of a fast retreat, you can't just move back and re-organize your troops without loosing the thors... you can't transport them, and can't ''even'' move then quickly in a dificul terrain!!

As we could see in the last terran vs terran gameplay... the entire fight was ''Thor + tanks + Battlecruiser'' vs ''Thor + tanks + Battlecruiser'' ... with the thor as a heavy movile anti ground/air unit (something rare for the terrans), there is no place for light and medium units!!
How can you use marines/reapers in that huge metal war?? how can you use vikyng or Chakals when its weapons are useless against such heavy fire power and High HP units!!

And the ''powerfull'' ghost don't have a place in this battle, his Sniper Rifle, EMP or his bonus against light armor are harmless!!

So, Terran vs Terran its just Thor+tanks+cruisers vs Thor+tanks+cruisers... another kind of units convination will be ineffective here

BUT... without the Thor, the infantery and medium ships/vehicle units could have more presence in this fight

Blizzard don't want a unit that put out of the game another units... and THAT is exactly what the thors Does!!


Bueno jaja... hacia mil que no escribia en ingles XD

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 5:50 pm
por 3D Hunter
que nadie me leyo?! xD XD XD

Escribire en ingles asi llamare mas la atencion xD

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 6:31 pm
por pR0gR4m3R
3D Hunter;13203 escribió:que nadie me leyo?! xD XD XD

Escribire en ingles asi llamare mas la atencion xD


Tranquiloooo que la gente ya te respondera, y si no lo hare yo esta noche, aunque desde el trabajo es dificil ya que solo puedo mirar y hacer post cortos..

Bienvenido y darte un paseo por el subforo de presentaciones :D

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 7:02 pm
por A.K.I.R.A
Karta, no te pido nada del otro mundo. Lee la definicion de la RAE y calzala en las caracteristicas del thor y ya... no te revientes la cabeza.

Amigo no me puedes decir que cuando te sacan tanques te vas a wraith y golos vs la maquina... osea mmm me viene una palabra a la mente, newby. Bueno yo ya expuse lo que pensaba y algunos piensan igual que yo, no me ''enfrascare'' en discuciones personales.

PD> srry por no acentuar NADA, reformatie y no tengo algunos drivers aun. chao

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 7:12 pm
por Lon-ami
Yo si te he leído... y te he dado la bienvenida y todo... T_T-

Estoy bastante de acuerdo con tu opinión, y me encanta esa idea de repaquetarlo.

Y aquí viene pregunta mágica: ¿El Thor se puede desconstruir y sacar % de recursos de él como si fuera un edificio?

Respecto a lo de unidades mega-bestias, que quieres que te diga. Si fueramos fieles a la potencia armamentística, ni 100 marines podrían acabar con un Thor o una Mothership. Es lo mismo que pasa con la escala de las cosas. La Mothership se supone que es gigante, y mira que reducida aparece. Lo mismo con los edificios.

Yo ya he puesto mi opinión en el anterior post a modo de respuesta; el Thor es una unidad de asalto pesado de apoyo.

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 7:50 pm
por P4ps
Well Lon Ami, understand the point of the role of Thor in an heavy assault. Thor has to be able to cope with the first fire of the defenses. Seeing tanks getting destroyed mean while they are getting to siege mode is really a frustrating shame!
I wouldn't be too worried about the capacity of blizzard to explain why suddenly everyone is deciding to shoot at the big fat Thor instead of the weak little marines. They are many magical capacities in thiss game. I guess for terran It could be a scientific discovery... well Blizzard is always very creative. I think Thor is realy more a gameplay issue.

But Lan Ami makes a good point when he says that thor could have an ability annoying enough so that opponent would focus fire him first.
What about the "walking over"? The unit has the good design for it and it could just step over masses of zerglings and zealots.


I heard the point of 3D hunter about the ability to climb hill like the colossus protoss. Well it could have a jet pack to make short jumps to go up the hill or cross short gaps.
Otherwise Thor would be useless on any island map.

So to sum up :
1 An ability to attract focus fire on the Thor of the unit in a range
2 A Jet Pack to improve its mobility
3 A walking over the crowd ability

I am not proposing to add all of them at all! proposal 1 and 3 would just be too much.
But in terms of gameplay this unit have to be saved!

By the way, thank you guies for turning to english I appreciate but it is not necessary if you prefer spanish.

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 9:10 pm
por 3D Hunter
pR0gR4m3R;13206 escribió:Tranquiloooo que la gente ya te respondera, y si no lo hare yo esta noche, aunque desde el trabajo es dificil ya que solo puedo mirar y hacer post cortos..

Bienvenido y darte un paseo por el subforo de presentaciones :D


Lon-ami;13209 escribió:Yo si te he leído... y te he dado la bienvenida y todo... T_T-

Estoy bastante de acuerdo con tu opinión, y me encanta esa idea de repaquetarlo.



Jajaja calma que solo era una broma pR0gR4m3R :P


Lon-ami claro q repaquetarlo seria solo para poder transportarlo no deveria pq haber devolucion de recursos, seria como una cajita de legos, con semejante cosa chica y con los legos q trae dentro, pueds crear cosas q superan por mucho el tamaño de la cajita.

Y respecto a la realidad armamentistica, creo q dverian hacer una unidad grande, si no seria para tirarla a la basura, la tendencia es a la miniaturizacion de las cosas, asi q semejante cosa deveria tener mas funciones q un goliath, que es mucho mas viejo y mas versatil...

Tal vez hacer esos cañones gigantes mas versatiles o upgradeables por separado le daria mas juego, y nos permitiria o reemplazarlos (o crearlos permanentemente) por una machine gun, para aumentar atake contra unidades chicas, un cañon armamentistico, como el de un tanke en modo normal, para tener mas ataque contra edificios y unidades acorazadas, o por un pack de misiles antiaereos o tal vez uno de cada uno.

Seria algo como un daño "base" (por ejemplo los 2 cañones q tiene como manos)a cada unidad y por cada cañon que se agrege (los de la espalda) se le otorga un bonus de daño a dicho tipo de unidad.

Y animados esos cañones al momento de salir de la espalda de esa cosa, o atacando a distintos targets quedarian rebuenos :babas:

----EDIT----

Me gusto tanto la idea de los cañones q me creare una animacion para mi deleite, se verian geniales. xD y haber si la saco antes de la beta para q los de blizzard la piensen jaja

-----Edit---

Obvio q cada mejora con su tiempo de construccion y su pequeña cantidad de recursos...

Saludos!

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 10:20 pm
por Rasdel
WTF? Me voy por unos días y esto es un foro bilingue? XD

P4ps... Welcome! Hope you have fun in our forum... BTW, where r u from, i sense a "weird" ingles going on there ^^

3D Hunter, bienvenido... y tu punto número 3 es MUY similar a lo que yo pienso ^^

Salu2

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 10:52 pm
por NVidiero
A ver una pequeña cosita que me gustaría.

Debido a que ya hay muchos foros en ingles de sc y en este tratamos de ser el principal en español, me gustaría que cuando hablaseis con nuestro amigo P4ps, además de comentar lo que os plazca en ingles, hagais una breve reseña/traducción de lo que hayais querido decir a nuestro idioma.

Hecho este pequeño inciso os dejo continuar.

NotaPublicado: Mar May 27, 2008 10:53 pm
por 3D Hunter
Rasdel;13223 escribió:WTF? Me voy por unos días y esto es un foro bilingue? XD

P4ps... Welcome! Hope you have fun in our forum... BTW, where r u from, i sense a "weird" ingles going on there ^^

3D Hunter, bienvenido... y tu punto número 3 es MUY similar a lo que yo pienso ^^

Salu2


jeje claro aunke tmb le hace referencia a mi profesion el 3D xD