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NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 11:54 am
por GeoN
Nido de Reina = Nydus Warren... creo que rekiere solo la Guarida, pero ese edificio por lo que pude ver ahora sirve para sacar infestores y nydus sworm...

Los banelings ciertamente se crean muuuy rapido... yo optaria pq aumentaran la duracion de su metamorfosis y tmb la resistencia del huevo... no puede ser que en sc1 romper uno d estos costaba sangre y mucho fuego y ahora son tremendamente blandos...


Sobre la reina, eso es lo que me llama principalmente la atencion... no mas sacrificios exagerados de zanganos!! :D
Estan concientes como aumentara el rendimiento d las larvas con eso?? jojo

Me da la impresion que el jugador zerg lleva a la reina para que impante Nodos de biomateria en la base terran (kisa para hacer algo como un rush de defensas)... que sorpresa se llevo al ver que no podia colocarlos fuera del moco violeta XD



Otra cosa... notaran que los zerg en ves de tener las mejoras de Caparazon, Atakes a distancia y Ataques de mele, Mejora de velocidad, de alcance, de energia ahora tienen...
Zergling Nivel 1; Zergling Nivel 2; Zergling Nivel 3
Roach Nivel 1/ Nivel 2/ Nivel 3
Hydra Nivel 1/ Nivel 2/ Nivel 3

Etc, etc ... asi para cada unidad
No me gusta mucho la idea de llegar, por ejemplo al ultralisco (ya muy avanzado el juego), y que este se encuentre sin ningun tipo de mejora, todo a nivel 0

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 1:25 pm
por Eldaryon27
GeoN;13785 escribió:Nido de Reina = Nydus Warren... creo que rekiere solo la Guarida, pero ese edificio por lo que pude ver ahora sirve para sacar infestores y nydus sworm...

Los banelings ciertamente se crean muuuy rapido... yo optaria pq aumentaran la duracion de su metamorfosis y tmb la resistencia del huevo... no puede ser que en sc1 romper uno d estos costaba sangre y mucho fuego y ahora son tremendamente blandos...


Sobre la reina, eso es lo que me llama principalmente la atencion... no mas sacrificios exagerados de zanganos!! :D
Estan concientes como aumentara el rendimiento d las larvas con eso?? jojo

Me da la impresion que el jugador zerg lleva a la reina para que impante Nodos de biomateria en la base terran (kisa para hacer algo como un rush de defensas)... que sorpresa se llevo al ver que no podia colocarlos fuera del moco violeta XD



Otra cosa... notaran que los zerg en ves de tener las mejoras de Caparazon, Atakes a distancia y Ataques de mele, Mejora de velocidad, de alcance, de energia ahora tienen...
Zergling Nivel 1; Zergling Nivel 2; Zergling Nivel 3
Roach Nivel 1/ Nivel 2/ Nivel 3
Hydra Nivel 1/ Nivel 2/ Nivel 3

Etc, etc ... asi para cada unidad
No me gusta mucho la idea de llegar, por ejemplo al ultralisco (ya muy avanzado el juego), y que este se encuentre sin ningun tipo de mejora, todo a nivel 0



Pues no me habia fijado,oi algo del tema pero no le hice mucho caso,si es asi menudo truño,prefiero ke las mejoras se keden tal como estan en el sc1.

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 2:08 pm
por HeTs
Mmmmm estos videos son antiguos yo los vi poco despues de que saliese la presentacion zerg i de hecho por este foro hay temas con pedazos de ellos por ejemplo el de los ultras http://www.starcraft-hispano.com/showthread.php?t=861

Simplemente lo comento porque han cambiado algunas cosas por ejemplo los pesterlings k salen son los iniciales ahora como ya sabeis son mas grandes mas lentos i mas resistentes, ademas que precisamente por el primer video incluyeron una bonificacion de ataue contra edificios al ver la cara de savior cuando los 5 pesterlings no petaron ese bunker xD ahora solo con 3 ya peta ^^

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 3:17 pm
por Hakka
Weno a lo k iba...

Lon Ami dijo en la pagina del video con link a la peich koreana que la palpitacion de los edificios zerg era simbolo de debilidad.


Yo no lo creo, pero almenos daba una sensacion que los edificios eran organicos, y funcionaba como un organo para la colmena, supongamos que una base zerg es un cuerpo y los edificios sus organos.

Al principio daba asco, pero molaba porque era muy real, y sus chorros de sangre saliendo a presion cuando morian, o trozos de tripas del edificio desparramados por el suelo.

La construccion tmb era un tema interesante, los diferentes estados del edificio en construccion era muy parecido a una mutacion.



Pero ahora en SC2, lo arreglan poniendo unos tentaculos y unos pinchos por todas partes y ya esta, lo guapo era hacer k la gente bomitara viendo una base zerg xDDD.

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 6:12 pm
por GeoN
Pienso yo que son detalles que dejaran para lo ultimo... fijate el video, los edificios zerg nisikiera sangran cuando stan dañados!!
Los edificios protoss (segun se ve en varios de los gameplay mas recientes) no se prende fuego (ni el pilon!!)

En fin, el desarrollo visual esta hecho muy por arriba... casi ningun detalle sta includo... supongo que dentro de poco veremos esas cosas un poco mas terminadas

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 6:18 pm
por Hakka
Weno tambien me he fijado k el Ultralisco hace dos ataques diferentes, uno para unidades y otro para edificios, el de edificios es mas devastador.

Esta guapo, pero lo k he visto esque los marines no se parten por la mitad cuando el Ultra les ataca.

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 6:34 pm
por GeoN
como que no??
Bajaste el video de presentacion zerg de 9 min en alta definicion??
Se nota perfectamente como los ultras los partes a la mitad horizontal o verticalmente... ES HERMOSO!!

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 7:16 pm
por Hakka
GeoN;13807 escribió:como que no??
Bajaste el video de presentacion zerg de 9 min en alta definicion??
Se nota perfectamente como los ultras los partes a la mitad horizontal o verticalmente... ES HERMOSO!!




Ehhh , no no me baje ese video, donde esta??????

NotaPublicado: Lun Jun 02, 2008 9:17 pm
por Golondrin
Segun lo que tengo entendido la reina requiere del spawning, a la que puedes hacer lings ya tienes disponible la reina. Se construye directamente del criadero, como si fuera una evolucion.

La habilidad de curar de la reina no me atrae nada. A los zerg les sentaba mucho mejor habilidades como la de consumir mucho mas acorde a su naturaleza.

El dark swarm se ve muy triste, tan solo una nuebecillla de polvo. En realidad se tendria que notar que son miles de insectos pequeñitos.

Y lo que menos me gusta son esos ultras imparables. Demasiado hp demasiado baratos. No me gusta que un solo tipo de unidad pueda con toda una base.

NotaPublicado: Mar Jun 03, 2008 2:11 am
por DarckMan666
Epale........que gameplay mas intersante.

Bueno, creo que todas las caracteristicas ya las dijeron..........peor hay partes donde el juego se paraliza por 1 o 2 segundos, en el primer video, cuando los Terran van a atacara los Zerg......no se si sera el sistema o que.

No se, para mi la evolucion de Zergling a banneling es muy rapida, pero son mas debiles, y la cagada es que no destruyen casi nada cuando van ah suicidarse contra los SCV.

En el minuto 5:10 del segundo video, se aprecian unas estatuas o monumentos, alguien tiene la idea de que sen????

Creo que la unica solucion para destrozar y el unico modo de ataque potencial Zerg, son los Ultralisk.....creo que no tiene mas remedio de sacar esta unidad si quiere ganar una parida XD.

Gracias por el video XD.