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NotaPublicado: Mar Jun 03, 2008 2:46 am
por Areku
pR0gR4m3R;13783 escribió:Varios apuntes

El Zerg, cuando tiene a la Reina, rapidamente construye el Nido de Reina (no requiere antes otros edificios? hola tech?) ... que por cierto, no se exactamente como saca a la Reina, pues de un momento a otro la veo aparecer en su primera expansion..


la reina nececita el spawning pool (el edificio ese para sacar zerglings) sí, se puede sacar una reina al mismo tiempo que un zergling (al igual que las sunkens en SC1) eso recuerdo que lo dijeron en una página oficial... no recuerdo si fue un Q&A pero fue algo de ese estilo

DarckMan666;13847 escribió:Creo que la unica solucion para destrozar y el unico modo de ataque potencial Zerg, son los Ultralisk.....creo que no tiene mas remedio de sacar esta unidad si quiere ganar una parida XD.

Gracias por el video XD.


oye, dime como 100 ultraliskos le ganan a 1 banshee :sotard: las banshees si no me equivoco son unidades que hacen un gran daño a tierra, y el ultra no ataca aire, si un terran eleva sus edificios y deja 1 SOLA BANSHEE en su base, el ataque de ultras fracasó

ademas de que los zergs nunca se han caracterisado por eso de: "1 solo tipo de unidad sirve para atacar" siempre se han caracterisado con que las unidades se tienen que colavorar entre sí

en un choque de unidades, las mas fuertes de los protoss y terran son aereas, el ultra se vuelve un estorbo y nada mas en esas peleas, se nececita al corruptor, mutas e hidras

así que recuerden, blizzard no es tonto como para hacerle a los zerg una unidad imparable (a diferencia de los terran y los protoss, como lo hicieron con el battlecruiser y con los carriers, diganme ¿QUIÉN sobrevive un ataque de 20-50 battlecruisers (si es posible llegar a 50 en SC1) o de carriers? ESAS si son unidades imparables :P, pero son caras) mientras que imaginenselos junto a corruptores e infestors *o*o*! o un ataque con ese peso pero en hydras y roachs! (y banelings o zerglings) mientras que por aire dominan con sus corruptores junto a su arma de asedio zerg, el guardian, simplemente fantástico...

(OK, creo que me emocioné mucho ^o^UU, pero así me pongo siempre que hablo de mi raza favorita)

en resumen... tienen mas que el ultra
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me parece bien que sea rápida la evolución del baneling pero debil el huevo ese (recuerda que el huevo del lurker tambien era debil, y que el huevo ese no puede ser muy fuerte al tener un zergling dentro) ya que si le hacen mas larga la duración de incuvación PERO incrementan la resistencia del huevo, vendría a ser lo mismo, le matarían antes de nacer de todas maneras O.o (ademas, son zergling!, nacen rápido, atacan rápido, y SOBRETODO mueren rápido xDD)
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sin importar que halla sido viejo el video, ha sido muy informativo :D

recuerden que los gráficos será lo último que veran, primero tienen que hacer lo mas importante (jugabilidad)

NotaPublicado: Mar Jun 03, 2008 3:09 am
por GeoN
Te discrepo en que todos los huevos zerg de sc1 tienen 10 de blindaje... casi imposible de destruir por unidades basicas, en definitiva, tenian una cascara dura, no importa que habia adentro

Ahora un enemigo entra en tu base, si no tenes zergs cerca, no podes poner a incubar algunos pq no les va a costar nada romper a tus bichitos en mutacion

NotaPublicado: Mié Jun 04, 2008 7:36 pm
por Lon-ami
Bueno, a ver si catamos algún otro vídeo más :P.