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NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 3:28 pm
por Eldaryon27
Nah no cal traducir,a mi me dava palo ponerme a leer un tocho en ingles pero se entiende bastante bien.

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 4:34 pm
por Lon-ami
Sep, las respuestas son claras y concisas, algo bastante raro por parte de Blizzard...

Eso quiere decir que van bastante avanzados en los Zerg; en mi opinión, claro.

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 4:35 pm
por Rasdel
A mi lo de las Hydras me gusta...

Como Terran es un "poquitín" jodido... porque me encanta matar Hydras... ahora tendré que subir de Tierr... pero tiene sentido...

Hoy en día los Zerg tienen más unidades pequeñas y en masa... Lings y Roachs... que para mi tienen más estilo de ENJAMBRE... encajan mucho más como unidades de Tierr 1... la Hydra es LA unidad Zerg, y para mi ya era hora de que subiera un par de rangos ^^

Salu2

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 4:44 pm
por underoath
Es que somos bilingües :cool: o hasta tri

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 7:02 pm
por Poder-mortal
Muy buena info ! :cool:

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 7:19 pm
por GeoN
bueno, la hydra ya veremos como se desempeña con su alto costo y bajo HP pero... con la subida en los recursos y el tier, y su daño, el lurker se fue al carajo

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 7:27 pm
por NVidiero
Ya veremos eso de que el lurkel se fue al carajo....

El lurkel bien usado podia causar muchiiisimos estragos con un buen micro.

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 7:41 pm
por Lon-ami
Y sin él.

Teniendo en cuenta que es prácticamente invisible, tender emboscadas con él, manteniendo a las tropas en posición de no ataque, es pan comido.

Cuando estén a huevo mandas atacar, y les destrozas antes de que puedan reaccionar.

NotaPublicado: Dom Jun 22, 2008 7:51 pm
por GeoN
Me refiero al cambio de estrategia... mi juego mas clasico de los zerg era ir derecho al lurker para apoyar a mis hydras y proteger zonas de recursos sin reclamar... era relativamente rapida de desarrollar y crear en una partida, su costo era bueno para todo el daño que podia realizar en su tier...

Es mas, era la unica unidad zerg en tier2 que hacian valer sus numeros... zerglings eh hydras eran necesarios en grandes cantidades, mientras q con 3 o 4 lurkers ya tenias un potencial bastante destructivo...


Ahora, el luker sta muy suplido en juego temprano, el baneling y el roach le dan al juego zerg 2 posibilidades rapidas para los enemigos debiles y numerosos...
Pero una ves llegada la colmena, y considerando lo que cuesta la hydra, y lo que debe costar la mutacion a luker (tmb suponiendo q este sigue exactamente igual que siempre) creo que me inclino indefectiblemente por el ultralisco o por el Swarm Guardian


Ahora, si el nuevo diseño del luker sta muuuuy bueno... capas que si me inclino por el XD

NotaPublicado: Lun Jun 23, 2008 12:13 pm
por Lon-ami
Empiezo a pensar que el nuevo diseño del Lurker es invisible, porque no lo veo por ninguna parte, y mira que nos lo han prometido desde hace tiempo... -_-