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Actualizacion de Dustin Browder en el debate mecanica gas

NotaPublicado: Dom Ago 17, 2008 11:15 pm
por pR0gR4m3R
Hace pocas horas, nuestra querida Xordiah, ha puesto en los foros ingleses una continuacion/explicacion de voz de Dustin Browder, sobre nuestro debate del mes de Agosto: la mecanica del gas vespeno.

Dustin Browder escribió:We have been working hard for the last several months on ways to improve the gas mechanic in StarCraft 2. There are a couple of goals for this design change:

1) Gas doesn't always involve a lot of choice or strategy in SC2. You tend to just try to collect as much as you can as fast as you can and it involves only a few of your workers. Could a new way of collecting gas be another way to add more strategy to the game?

2) Base building and economy management isnt as strategically deep as we want it to be in StarCraft 2. StarCraft has always been a game where economy plays a large role in your strategy. Can we improve what we have?

The second issue is extremely important to us. Gas doesn't HAVE to be more interesting, but economy strategy and economy management must be an important part of the game. We have tried at least a dozen different gas systems in the last few months as we have explored what works and doesnt work inside StarCraft game play. We will continue to work on different ideas for a new gas mechanic until we find something that meets our needs or until we discover that all possible solutions are worse than what we currently have. What was shown at WWI was very much a work-in-progress, and while it continues to evolve it is valuable to be able to read forum posts from our fans about what they liked or didn't like in the last build they had a chance to play.

Re: Actualizacion de Dustin Browder en el debate mecanica gas

NotaPublicado: Dom Ago 17, 2008 11:48 pm
por AnjhU
Un pequeña traducción para aquellos que no entiendan bien el inglés:

Dustin Browder escribió:
Hemos estado trabajando duro durante los últimos meses para mejorar la mecánica del gas en Starcraft 2. Hay un par de objetivos para este cambio de diseño:

1) El gas no siempre implica mucha elección o estrategia en Starcraft 2. Tienes solo que intentar recoger tanto y tan rápido como puedas y solo necesita unos pocos de tus trabajadores.¿Podía un nuevo modo de recoger el gas, ser otra forma de añadirle más estrategia al juego?

2) La construcción de la base y el manejo de la economía no es estratégicamente tan profunda como nosotros queremos que sea en Starcraft 2. Starcraft siempre ha sido un juego donde la economía juega un importante papel en tu estrategia. ¿Podemos mejorar lo que tenemos?

La segunda cuestión es extremadamente importante para nosotros.El gas no TIENE que ser más interesante, pero si la estratégia económica y el manejo de esta debe ser una importante parte del juego. Hemos intentado ,al menos, docenas de mecánicas del gas diferentes en los últimos meses y hemos descubierto lo que funciona y lo que no en Starcraft.Continuaremos en ello para trabajar sobre diferentes ideas de una nueva mecánica del gas hasta que encontremos algo que nos complazca o hasta k descubramos que todas las soluciones son peores que lo que ya tenemos.
Lo que fué mostrado en el WWI fué un trabajo que prosigue, y mientras esto siga desarrollandose, serán valiosos los posts de nuestros fans en los foros sobre si les gustó o no el juego la última vez que pudieron jugar.

P.D: Perdonar que no sea una traducción perfecta pero bueno, creo que entiende bastante bien.

Re: Actualizacion de Dustin Browder en el debate mecanica gas

NotaPublicado: Lun Ago 18, 2008 11:08 am
por Zeros1912
Gracias por la traducción ;)

La actual mecánica del gas me parece bastante buena, pero leyendo esto veo que no hay nada seguro respecto a ello, aqui todo puede cambiar de un dia para otro.


Saludos!

Re: Actualizacion de Dustin Browder en el debate mecanica gas

NotaPublicado: Lun Ago 18, 2008 11:36 am
por Lon-ami
Don't worry, Anjhu, que lo que importa es que te has molestado en traducirlo.

Lo del gas, por lo que veo, mañana puede despaarecer o convertirse en el principal recurso. Nada fijo.