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Re: Resumen de la visita de Prensa

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 6:19 pm
por n3wrotyk
Lon-ami escribió:
...

n3wrotyk escribió:No, prefiero que warcraft tenga heroes y lo mantengan para el wc4 y tal y que sc se diferencie por no tenerlos, los heroes solo hacen que las batallas sean menos frecuentes, con la mitad de unidades y que no te necesites expandirte.


Qué dices... :S

Cuando hay héroe necesitas un puñado de tropas u otro héroe, nada de menos tropas y de no expandirte. Y lo de la frecuencia de las batallas, ni de lejos, no puedes descansar, porque el héroe sólo ya puede organizar una desde casi el principio de la partida.

...


A ver, yo juego a starcraft y a warcraft 3 semanalmente, en starcraft tengo 3 o 4 controles de unidades haciendo cosas, en wc3 solo 1 control, siempre es lo mismo 2 heores + 10 unidades y según como un segundo control a la mitad, en wc las unidades consumen mucho alimento y la población esta muy restringuida, los héroes a partir de cierto momento tiene demasiado peso, así que las unidades son más una "distracción" para que estos ejecuten sus habilidades más destructivas, es un juego de micrear con magia y dejar las expansiones y macro general a un lado.

Re: Resumen de la visita de Prensa

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 6:35 pm
por Hakka
lon-ami escribió:
Hakka escribió:que puñetas son esos simbolitos warcraftnianos? Dios mio, que gay!


Ya empezamos...

Dios mío! Esa hierba es = a la del Warcraft! Y mirad!! Ese ultralisco tiene el mismo número de patas que los bichos del Warcraft! El cielo es el del Warcraft! Todo el del Warcraft! Llevan espadas, como en el Warcraft! Llevan pistolas, como en el Warcraft!

Por favor... :bah:


No se tu, pero esas mierdas de simbolos son de cualquier cosa menos de Starcraft. He dicho Warcraftniano, porque el warcraft 3 y el WoW es el videojuego con el concept art mas GAY que he visto nunca, no Gay, GAYisisisisisisiiiisimo...

Y no te cabrees friki ;)

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 6:38 pm
por piochelin
Zea escribió:No entiendo por qué razón pensáis que es poco útil... Entended que el black hole es realmente efectivo. Cuando digo realmente, es muchísimo. Lo que supone el evitar pelear contra la mitad del ejército de tu enemigo en una batalla, pudiendo mientras tanto rebentarle el resto, en una mayoría numérica machacante por tu parte, es una ventaja INMENSA. Eso te da una partida. Es tier 3, por eso, como los árbitros, con su stasis field. Además, una unidad como esa que además posee un blink a edificios amigos, puede dar lugar a un sinfin de estrategias, como ese pilón oscuro que vemos en el video colocado al lado de la base del enemigo, con el único fin de que la mothership pueda transportarse a él, instantáneamente, y apoyar un ataque completo. No olvidéis que la mothership, además, posee otras habilidades como el escudo ese, que no se ha visto en este vídeo, pero aun lo posee, que para el fuego enemigo en un área, lo cual también puede ser demoledor en muchísimas situaciones... y por no hablar de el hacer invisibles a los edificios, porque si tienes unos cuantos cañones en base, y viene un ataque sin detectores del enemigo, y haces BLINK con la mothership a esa base... no les quedará más remedio que pensarselo dos veces... y es sólo un simple ejemplo.

Yo creo que la mothership es tan bestia como debería de ser. No creo que debiera serlo más. Esto es starcraft, no Supreme Commander.


Primero yo no digo que deba ser mas bestia. Segundo es cierto que tiene su utilidad, el blackhole me ha gustao mucho (igual que me gustaba el extasis de SC1) pero aqui pasa una cosa y es que el cacharro ese es mas lento que el caballo del malo con una pierna chunga. Claro que tiene la teletransportacion a un edificio amigo, pero eso hasta que punto, es decir, ¿va con cooldown, energia, o simplemente tanto como quieras?. Si la teletransportacion va con energía o con cooldown cuando llegue la mother te da tiempo de sobra a retirarte y petarle otra base antes de que llegue por su cuenta (siempre que la energia necesaria o el cooldown sea decente). Hay es donde entra los ajustes de balance. La beta dira si la mother es realmente util o no, mientras tanto esto es hablar por hablar, que luego a lo mejor no necesitas energia ni tiene cooldown la teletrasnportacion y las magias son superbaratas.

Pero MI opinion personal es que la mother no va a ser muy usada a no ser que se mida mucho mucho el tema de los cast que tiene. Ya que para moverse de un sitio a otro necesita usar una magia, el factor de ocultar no es tan determinante gracias al enfasis que han puesto en blizzard por tener obs en tier bajos (si estan disponibles en tier bajos, cuando llegues a hacerte la fleet bacon tienes todo el mapa lleno de obs), el blackhole me parece la magia mas util de la mother, pero depende de dos cosas, el rango y la velocidad. Dado que la velocidad de la mothership es negativa tiene que tener un buen rango para que pueda ser util, porque como tengas que esperar a que la mother se acerque vas listo

No hablo de la magia-para-misiles-superwapa porque no la conozco
pd: perdon por el tochopost :gota:

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 6:56 pm
por A.K.I.R.A
uuu impresionante el video me encantó gráficamente :D:D:D:D

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 7:04 pm
por Darkuy
Los Protoss pretenden tener el boton de "I Win", la mother es muy util, comerse a todas las unidades queda muy desbalanceado pero dejarlas separadas del combate por unos segundos puede ser muy efectivo, esperemos a ver como la terminan porque antes tambien pensabamos que nadie la iba a usar por la lentitud, y mira, se transporta a cualquier zona de Pylon, ademas de sus poderes tiene buen dmg, yo siendo Terran cuando la vea me voy a asustar de verdad. :llora:

Lo de la invisibilidad es relativo porque como en SC1, una de las estrategias para petar carriers con wraiths, es tirar comsat e intentar destruir rapidamente los observers estando invisible asi luego de matarlos a todos, los carriers quedan indefensos, es relativamente facil si tiene el toss menos de 3 obs, en este caso, una fuente de invisibilidad como mucha vida, con contrincantes con observers visibles y grandes en caso de terrans y zergs, se hara facil petar observers y seguir arranzado con ejercito y mother atras.

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 7:07 pm
por Zerglito11
Perfecta calidad grafica y mas los zerg impresionantes,los terran ese micro de hellions muy bueno ya empezamos a ver los contras de cada unidad baneling vs hellion+micro:hellion,las mother que me sigue pareciendo un truño(un arbitro gigante) y los corruptores que decir me encanta como atacan,los lings bestiales a la velocidad que corren con la mejora(y para que mentiros me encantan esas alitas)y los banelings con la mejora de rodar son tremendos,nada mas que decir impresionantes quizas deberian habernos mostrados un poco los BC pero de todas maneras y perdonad que me repita pero solo se puede decir !! IMPRESIONANTE !! te has superado blizzard retiro todos los malos comentarios hacia vosotros.

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 7:09 pm
por Poder-mortal
Muy guapos los edificios y el vídeo, excelente todo. :cool:

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 7:17 pm
por Obdemurian Senku
A mi lo único que no me gustaría es que una unidad ÚNICA que cuesta una pasta además de lenta sea frágil, es todo lo que me preocupa de la Nave Nodriza. El agujero original era excesivo, eso si más vistoso, imaginad toda la tropa que puede caber dentro de ese círculo a tomar por saco con solo un click, es a todas luces inviable. Planteenlo como un stasis field con un área de efecto más grande.

No entiendo porque tuvieron que quitarle la 'time bomb' a la nave nodriza, los high templars ya eran lo suficientemente peligrosos. Mi opinión respecto a unidades grandes y caras es que debe merecer la pena arriesgarse a ascender en el árbol tecnológico, incluso a costa de renunciar a sacar tropas de inicio o cualquier otra treta. Es decir, deben ser muy grandes, muy caras y muy temibles. Creo que es triste lo que sucede en SC1 que en general muchas unidades básicas ganen a la misma población en unidades más poderosas.

GAS MINERAL TIEMPO HP HABILIDADES (Habría que ver coste de desarrollarlas)
Nodriza: 400 400 120s 400+200escudo BlackHole, teletransporte, ocultación unidades debajo y planet cracker
Battlecruiser:300 400 110s 600 Yamato, Defensive Matrix y Misile Barrage

No me parece tan terrible la Nave nodriza, de hecho, yo diría que 1vs1 gana el battlecruiser. Es más un extraordinario apoyo que un matón volador.

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 7:38 pm
por Zerglito11
Un post que a puesto alguien sobre que el mutalisco ya no hace honor a su nombre que no muta en broodlord es verdad el corruptor muta en broodlord :shock: :shock: solo puedo decir !!OMG!! lurker en tier 3 eso es una herejía.

Re: Resumen de la visita de Prensa - VIDEOS+IMAGENES

NotaPublicado: Lun Jun 29, 2009 7:55 pm
por AdraCo
Mis felicitaciones a Blizzard, este vídeo sin duda me ha parecido mucho mas presentable, que al menos a mi me ha llegado a transmitir algo más, sin demasiados fallos y con las animaciones mucho más trabajadas, he visto zerlings con a las de nuevo? los banelings vuelven a rodar? y muy guapos los mutas animados!

P.D: Las screenshots también me parecen mejores a las presentadas anteriormente.