Entrevista a Sam Didier
En Gosugamers muestran una entrevista a Sam Didier (Director artístico de SC2).
[COLOR="White"]Entonces…son las Reinas los nuevos cerebrados?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]No tengo ni idea[/COLOR]
[COLOR="White"]A que se parecen tus artkorks?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"] La mayoría son estilo blizzard. Lo damos todo en nuestros artworks y queremos que esto sea memorable. Los terrans serán paletos de texas de aquí en adelante, nada de aburridos chicos de la confederación. Eso es algo de nuestro estilo de artwork. Molido (viejuno xD).[/COLOR]
[COLOR="White"]De donde sacas la inspiración?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]De frank Frizetta, que es un artista de comic, y de muchos de los antiguos artistas de D&D. Películas, comics animales. Muchas veces te viene sola, solo tienes que mirar tu propia anatomía.[/COLOR]
[COLOR="White"]Como te has tomado la critica al DT?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]También es el personaje favorito de mucha gente, es muy difícil complacer a todos. Habrá gente que lo ame y otros que lo odien, es lo mismo que con las alas de los zerlings, algunos las aman y otros no. Ahora esta fuera. Meteremos en el juego lo que consideramos que está “guay”. Es una buena sensación[/COLOR].
[COLOR="DeepSkyBlue"]Queremos mantener la esencia original del juego, pero no en 2d como en 1998. Queremos actualizarlo y que se vea mucho mejor. El zealot por ejemplo, ahora no tiene esos “arcos de McDonalds” en su armadura, ahora es mas dorado y “guay”. Dejando a un lado las nuevas habilidades, es mucho más parecido al original.
La reina es uno de los mayores cambios, ya no será más esa criatura-paraguas, ahora es la madre del enjambre. Tiene un look muchísimo mas agresivo que es como la reina debería ser.
Más por venir.[/COLOR]
[COLOR="White"]Entonces…son las Reinas los nuevos cerebrados?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]No tengo ni idea[/COLOR]
[COLOR="White"]A que se parecen tus artkorks?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"] La mayoría son estilo blizzard. Lo damos todo en nuestros artworks y queremos que esto sea memorable. Los terrans serán paletos de texas de aquí en adelante, nada de aburridos chicos de la confederación. Eso es algo de nuestro estilo de artwork. Molido (viejuno xD).[/COLOR]
[COLOR="White"]De donde sacas la inspiración?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]De frank Frizetta, que es un artista de comic, y de muchos de los antiguos artistas de D&D. Películas, comics animales. Muchas veces te viene sola, solo tienes que mirar tu propia anatomía.[/COLOR]
[COLOR="White"]Como te has tomado la critica al DT?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]También es el personaje favorito de mucha gente, es muy difícil complacer a todos. Habrá gente que lo ame y otros que lo odien, es lo mismo que con las alas de los zerlings, algunos las aman y otros no. Ahora esta fuera. Meteremos en el juego lo que consideramos que está “guay”. Es una buena sensación[/COLOR].
[COLOR="DeepSkyBlue"]Queremos mantener la esencia original del juego, pero no en 2d como en 1998. Queremos actualizarlo y que se vea mucho mejor. El zealot por ejemplo, ahora no tiene esos “arcos de McDonalds” en su armadura, ahora es mas dorado y “guay”. Dejando a un lado las nuevas habilidades, es mucho más parecido al original.
La reina es uno de los mayores cambios, ya no será más esa criatura-paraguas, ahora es la madre del enjambre. Tiene un look muchísimo mas agresivo que es como la reina debería ser.
Más por venir.[/COLOR]