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NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 12:16 am
por Areku
omg!, miren a los overlords, y comparen su velocidad, SIN evolucionar, a comparación del anterior, es como un rayo xDDDD
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vomité al ver que el bunker sobrevivió -.-, quizas tengan un daño reducido a bunkers, pero sí que Savior se llevó una gran decepción al ver que sobrevivió el bunker
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jojooooo, ya vi el gran error de SaviOr, sacó Lair a los 2 minutos y no evolucionó a la reina UoU, pero quiero ver que un grupo de marines se escapen y disparen, cuando la reina tenga su "tunel profundo" que le podríoa hacer cortar bastante camino (lo bueno, es que la Reina, aun conserva algo sumamente escencial en los zergs, algo que según yo almenos, los zerg no serían lo que son... que solos, no hacen nada, los zerglings solos no hacen nada, las hydras... son las únicas que solas pueden conquitar una base, mas los demas zergs no xDD)

lo bueno de los pestelings, es que son para controlar cosas como los zeralots en grupos grandes, ya que hacen daño splash(en el video de gameplay de 9 minutos se ve como se morian de varios en varios por misles de pestelings xD)
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mmm, es mi imaginación o ya no hay un mensaje que diga: nuclear launch detected, eso haria muy over al nuclear >=O!, podrian tirar 10 nucleares y el enemigo ni se enteraría hasta que sea muy tarde, aun con el mensaje ese, un lansamiento nuclear era algo devastador >=O!
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se puede ver bien que SaviOr no domina a los nuevbos zerg, casi parecia que allí mismo estuviera descubriendo que hace cada cosa =O!, estaba revisando repetidas veces todas las cosas, en su primera partida(contra un protoss) solo construyó las cosas que conocía, se fue lo más rápido que pudo a la hydra, pero el tiempo no fue suficiente, parece que la raza mas cambiada en varios aspectos son los zergs(teachtree, orden de unidades, edificios, stats, mientras que en los Protoss y terran su teachtree casi ni fue tocaado -.-)

tambien me dí cuenta que un poco mas y se ponía a gritar: CORRE REINA CORRE!, o si no, CONSTRUYETE MAS RÁPIDO POR EL AMOR DE DIOS!, o el que todo acá hemos dicho: QUE?!!!, 6(bueno, 5, 1 se murió) PESTELING Y NO MATÓ A UN BUNKER?, quizas si le daban(12horas xD) mas tiempo ya hacia un mejor papel, como dijo el de gosugames o gamer o algo así, es dificil acostumbrarse si ya estabas acostumbrado a los antiguos zergs
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lastima que a mi jugador favorito de SC no halla podido hacer un buen papel en esa demostración, en definitiva, el saber es poder, y le faltó información parece...

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 12:29 am
por GoRaXaN
Oye no se si se ha comentado antes o que pero veo que ahroa los edificios zerg se hacen al instante, me explico... en el SC1 cuando un drone zerg iba a hacer un edificio una vez llegado al sitio donde se tenia k construir daba media vuelta sobre si mismo y se construia el edificio, eso lo aprovechaba yo para molestar con un curro en el lugar donde iba a construir.
Ahora no es asi lo cual me jode bastante..

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 12:33 am
por Areku
ah?!, pero así es mejor, antes me desesperaba ver como el drone se ponia en posición, y una ves se travó con otro drone y entre ambos terminaron haciendo un baile tipo HT+HT para sacar un archon
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por cierto, no entendí la parte de:
eso lo aprovechaba yo para molestar con un curro en el lugar donde iba a construir.

O.o

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 12:43 am
por Urizen
Areku;7852 escribió:ah?!, pero así es mejor, antes me desesperaba ver como el drone se ponia en posición, y una ves se travó con otro drone y entre ambos terminaron haciendo un baile tipo HT+HT para sacar un archon
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por cierto, no entendí la parte de:
eso lo aprovechaba yo para molestar con un curro en el lugar donde iba a construir.

O.o


Supongo que se refiere a molestar al contrario... vamos digo yo

Por lo demas yo veo bien que quiten eso la verdad es que causaba mas penas que alegrias y solia dejar a los zerg en una LEVE desventaja con el resto de razas especialmente protoss

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 12:53 am
por Areku
concuerdo, si no los ponias diagonalmente de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, tenias que esperar como 3 segundos a que se acomode bien y como medio segundo en que se plante en el piso(y eso es bastante(?))

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 1:12 am
por kzvant
Savior hizo lo que se debe hacer

Solo que le salieron con una mamada llamada reina que sirve para defensa y es un heroe. Lo gicamente un buen jugador zerg se cagaria al ver que mierda le ha pasado a su raza favorita.

Y tl tunel paque? tiene 15 seg, cooldown, tanto como para mover a tus marines y atacar por otro lado y la reina tendra que retactarse.

Banelings no tan fuertes pero no daño en splash, eso no es logico, solo que esperaba mas ataque. Una ultima cosa, vez como desde ahora te centras en evolucionar a la reina desde el principio, si no te has dado cuenta debe costar un madral, ademas de que savior aun no se la creia viendo un heroe con los zerg.

Por ultimo, Savior hizo lo que debia hacer, probar la raza. Ni siquiera sabia que damage tenian los pestelings ni eso, y para como jugo, hubiera dado un gran pwned a los terran en Sc1

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 1:20 am
por NVidiero
1- Los gosus deben de estar giñados de miedo; casi van a empezar de 0. Fuera tácticas, fuera todo. A volver a empezar.

2- Savior obviamente estaba mas perdido que un pato en un garaje, solo estaba intentando hacer tácticas del 1 (la reina está mas tiempo parada que la hatchery xDDDDDDD)

3- Me da a mi que el baneling va a ser el nuevo reaver de los zergs. No me los imagino rodando contra la infantería, pobres marines. El video deja claro que tienen bonificacion nula contra edificios, y , ojo, lo veo de puta madre, si no menuda unidad, que con un "zerling" te bajas tropas y edificios...... :S

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 5:06 pm
por Karta
Mu buen video... Interesante ver lo perdidos que están los gosus, en concreto savior y sus zerg, significa que todos empezaremos de 0.. jeje habrá mas competitividad en un principio :D

El tema del misil nuclear.. joer k l han hecho? Un misil casi no le ha hecho pupa al zerg :S No recuerdo si en el 1 daban realmente daño, pero me ha parecido una giñada xDDDD

Y el tema del over zerg... bueno parece que los que opinabamos que estaba superover, nos tendremos que medio comer nuestras palabras... parece que no lo son tanto a primera vista, aunque aun tienen cosas para cagarse xDDD

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 5:23 pm
por NVidiero
Esta claro que el misilazo nuclear no puede ser verdad.... Los edificios ni se entran no me jodas. Si parece que no se joden las unidades!....

Lo que si que me ha puesto cachondisimo es que igual con un poco de suerte han quitado el aviso de lanzamiento detectado, y entonces si que puede llegar la sangre al rio como seas capaz de colar un ghost xDDD

(Pobres workers xDDDDDDDDDDDDD)

NotaPublicado: Vie Mar 14, 2008 5:49 pm
por EcoDeLosCielos
Resumiendo

-Los zerlings ahora parece que corren mas y atacan mas juntitos (son mucho mas overs)

-Los pestelings parece ser que son solo contra unidades biologicas y su verdadera utilidad parece ser el daño en zona

-La reina es ultra lenta pero ataca rapidisimo

-Los ghost hacen un daño bestial (miren lo que le hace a los mutas con solo 2) pero por alguna razon el misil nuclear no hace ni cosquillas (parece obtenerse desde tier 1'5 o tier 2)

-Los marines caen muy rapido

-Los mutaliscos son mas dificil de suporponer unos con otros, perdiendo gran parte de su efectividad.

-El daño de los infectadores es daño en zona, no seleccionando el edificio, si no que todo lo que este en la zona es transformado.