Ultimo gameplay mostrado en china.
Son datos extraidos de la experiencia de algunos jugadores. Nada es oficial
A destacar:
- El mothership black hole ha cambiado ligeramente. Ahora se llama Void. Esta genera un daño de 10/sec desde su foco. No se especifica si las unidades afectadas pueden salir de el, aunque dice que succiona, por lo que parece que no permitira el movimiento como el anterior black hole. Tampoco se espcifica la duración ni daño maximo. Lo mas seguro que no se lleve por delante a un BC.
Además cambiandole el campo antivisibilidad, ahora tiene la opcion de alimentarse de la energia de otros casters propios. Similar al "consumir" del defiler, pero sin matar sus unidades.
El time bomb parece reducir el daño a unidades amigas dentro de su area de efecto.
-El arconte tiene una nueva habilidad, Power overwhelming. Añade un bonus de +20 a su ataque durante un tiempo (Habilidad demasiado Warcraft...)
-El thor tiene 300 hp. Al llegar a 150 queda inmobil, a costa de 100 min/ 75 gas y 8 segundos se puede autoreparar el solo.
-El nuevo sistema de mejora zerg ha cambiado. Se mejoran las unidades indivudalmente. Asi por ejemplo, un zergling: Mejoras su velocidad, y gana +1 a su defensa y ataque, mejoras su velocidad de ataque, y mismo proceso. Parece que esto se aplica a las demas unidades. Aun asi sigue estando la evolution chamber...
-Nueva habilidad del fantasma power radar. Desconocida. Mantiene el emp.
-Las defensas del Nomad ahora son acosta de gas.
-El coloso tiene disponible una mejora que aumenta su blindaje.
Fuente: Starcraft-Source
[COLOR="Red"]pR0gR4m3R: Gracias Golondrin, eres noticia[/COLOR]
A destacar:
- El mothership black hole ha cambiado ligeramente. Ahora se llama Void. Esta genera un daño de 10/sec desde su foco. No se especifica si las unidades afectadas pueden salir de el, aunque dice que succiona, por lo que parece que no permitira el movimiento como el anterior black hole. Tampoco se espcifica la duración ni daño maximo. Lo mas seguro que no se lleve por delante a un BC.
Además cambiandole el campo antivisibilidad, ahora tiene la opcion de alimentarse de la energia de otros casters propios. Similar al "consumir" del defiler, pero sin matar sus unidades.
El time bomb parece reducir el daño a unidades amigas dentro de su area de efecto.
-El arconte tiene una nueva habilidad, Power overwhelming. Añade un bonus de +20 a su ataque durante un tiempo (Habilidad demasiado Warcraft...)
-El thor tiene 300 hp. Al llegar a 150 queda inmobil, a costa de 100 min/ 75 gas y 8 segundos se puede autoreparar el solo.
-El nuevo sistema de mejora zerg ha cambiado. Se mejoran las unidades indivudalmente. Asi por ejemplo, un zergling: Mejoras su velocidad, y gana +1 a su defensa y ataque, mejoras su velocidad de ataque, y mismo proceso. Parece que esto se aplica a las demas unidades. Aun asi sigue estando la evolution chamber...
-Nueva habilidad del fantasma power radar. Desconocida. Mantiene el emp.
-Las defensas del Nomad ahora son acosta de gas.
-El coloso tiene disponible una mejora que aumenta su blindaje.
Fuente: Starcraft-Source
[COLOR="Red"]pR0gR4m3R: Gracias Golondrin, eres noticia[/COLOR]