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NotaPublicado: Mié Mar 19, 2008 7:04 pm
por Hakka
el 2. reaper -.- Pedazo reaper... Creo k no lo es, ya que en la k te he puesto no sale ningun reaper. Vamos antes volaria el tanque de asedio que eso. No se como se llama pero ya hemos hablado de el.


jaca = hakka? en quien piensas Nvi? LoL

NotaPublicado: Mié Mar 26, 2008 4:22 pm
por Dargor007
q bacan, esperando el lanzamiento oficial de este juegazo :D

NotaPublicado: Mié Mar 26, 2008 5:37 pm
por Ibinho
[COLOR="LightBlue"]- El mothership black hole ha cambiado ligeramente. Ahora se llama Void. Esta genera un daño de 10/sec desde su foco. No se especifica si las unidades afectadas pueden salir de el, aunque dice que succiona, por lo que parece que no permitira el movimiento como el anterior black hole. Tampoco se espcifica la duración ni daño maximo. Lo mas seguro que no se lleve por delante a un BC.[/COLOR]

Pufff pues para mí, ni sí ni no. Lo del daño 10 / sec no entiendo muy bien esa función

[COLOR="lightblue"]Además cambiandole el campo antivisibilidad, ahora tiene la opcion de alimentarse de la energia de otros casters propios. Similar al "consumir" del defiler, pero sin matar sus unidades.[/COLOR]

Lo veo bien, más propio de un Protoss lo de no matar a su unidad, sino "prestale" la energía

[COLOR="lightblue"]El time bomb parece reducir el daño a unidades amigas dentro de su area de efecto.[/COLOR]

Variante que no me desagrada. Por mi ok.

[COLOR="lightblue"]-El arconte tiene una nueva habilidad, Power overwhelming. Añade un bonus de +20 a su ataque durante un tiempo (Habilidad demasiado Warcraft...)[/COLOR]

Fuera de sitio y de lugar esta habilidad. No sé, no me convence. Prefiero alguna otra habilidad para el Arconte

[COLOR="lightblue"]-El thor tiene 300 hp. Al llegar a 150 queda inmobil, a costa de 100 min/ 75 gas y 8 segundos se puede autoreparar el solo.[/COLOR]

Discrepo totalmente. Me parece, y con perdón para quien lo acepte, una novedad absurda. Los 300 hp me parecen pocos, pero habrá que esperar a ver cuantos tienen el resto de unidades grandes.

[COLOR="lightblue"]-El nuevo sistema de mejora zerg ha cambiado. Se mejoran las unidades indivudalmente. Asi por ejemplo, un zergling: Mejoras su velocidad, y gana +1 a su defensa y ataque, mejoras su velocidad de ataque, y mismo proceso. Parece que esto se aplica a las demas unidades. Aun asi sigue estando la evolution chamber...[/COLOR]

No termino de entenderlo muy bien, pero por ahora casi preferiría la cámara de evolución con la disposición del SC y SCBW

-[COLOR="lightblue"]Nueva habilidad del fantasma power radar. Desconocida. Mantiene el emp[/COLOR].

Pros y contras. Habrá que ve el balance que puede generar esto, pero no se yo si será viable.

[COLOR="lightblue"]-Las defensas del Nomad ahora son acosta de gas.[/COLOR]

Yo le metería minerales también. No muchos, pero algo sí. 50 lo vería con buenos ojos.

[COLOR="lightblue"]-El coloso tiene disponible una mejora que aumenta su blindaje.[/COLOR]

No lo veo mal, ya que si dejan al final que sea una unidad susceptible a ataques terrestes y aéreos, va a recibir palos por todos los lados y realmente según lo visto, eran unidades muy caras de crear

NotaPublicado: Mié Mar 26, 2008 8:56 pm
por Puleitor
Pues a mi me gusta el poder del Arconte, además le pega, ya que son bolas de energía pueden quemarla rapidamente para aumentar el daño, lo que no se es si funcionará como los paquetes de estimulación o si tendrá algún otro tipo de efecto secundario, como que se le reduzca la vida mientras lo está usando, es decir que si tiene 300/10 de normal que se le baje a 150/10 y al acabar el efecto vuelva a la normalidad, así puedes joderle si estas atento. Ya que si quiere usar mas energía para atacar la tendra que sacar de algún lado.

En cuanto al Thor... cuanto ha sufrido el pobre, se ve que no hay suficiente mineral en el planeta para el proyecto original y han tenido que ir capándolo, me parece algo ridiculo que con 150 de Hp se quede paralizado, y mas cuando un Ultralisco tiene 600!! y un Coloso creo recordar que 300/400 (aunque hace años, supongo que lo habrán cambiado al menos 4 veces de vida ^^)
De todas formas el Thor tal como esta ahora es una unidad que necesitaban los Terran, una unidad para recibir lo que le echen, que los antiguos Goliaths eran de juguete, como les diese uno de tus tanques de refilon media vida a la mierda, así que los asedios son complejos y lentos.

Siguiente punto a comentar: el sistema de mejoras
Me parece una evolución el nuevo sistema Zerg :) lleva claramente su espíritu impreso: rapidez y eficacia.
Ahora se pueden hacer grandes rush de zerlings y una vez que vayas a mutas pues empiezas a mejorarlos, evolución selectiva.
En vista a este sistema se me ocurre uno que funcione al revés para los Terran, que evoluciones el alcance de soldados y reapers a la vez, o la velocidad de todos los vehiculos un poco... a fin de cuantas cuando los humanos inventamos algo lo aplicamos rapidamente a todo lo habido y por haber.

Bueno pues no me enrollo más, que el resto de puntos no me parecen destacables, si acaso el Black Hole, que han hecho caso de las sugerencias que hizo la comunidad, que no mate al instante y que tengas unos segundos para huir.

NotaPublicado: Mié Mar 26, 2008 10:11 pm
por Lon-ami
Protoss: Se echan de menos las bolas voladoras... Ahora todo son lásers...

Por lo demás, sigo odiando los nuevos cañones de los inmortales y el nuevo ataque del coloso.

Simplemente, no terminan de convencerme.