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NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 6:57 pm
por escaflowne
no se ustedes pero siento que esto se pone mejor cada dia.
gracias a este gran juego nos estamos haciendo una gran familia dando nuestros pro y nuestros contras acerca de el es facinante.

fantasmas ---- sus nueva Habilidad me agrada mucho y va a ser muy util.

ultra ---- pienso tambien que no le entendieron a la pregunta pero se imaginan unos zerglin y unos hidra en el lomo de un ultra se veria gracioso je je.

Arconte ---- la fuerza, el tamaño y el fisico es realmente facinante, claro con el aura sin ella se ven desnudos jejejeje.

el superamo ---- no mamen lo estan aciendo una caca y en sc1 es una buy buena unidad de las mejores 3 cosas en 1.

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 7:24 pm
por Puleitor
Pero ahora el Superamo tiene nuevos poderes que no se muy bien en que consisten, está el de tirar moco a los minerales y no se cual más tenía.

Además no es tan desventajoso porque una vez evolucionado da más granjas (no se donde leí esto) y obtiene la mejora de rango de visión pero con más rango todavía, porque si lo dejas quieto va viendo más lejos.

En cuanto a la mejora de velocidad supongo que la seguira teniendo, porque sino vaya mierda de observador, y tambien creo haber leido que ahora puede atacar.

Así que en conclusión solamente ha perdido la capacidad de transporte y la de observar nada más empezar (que no le servía al principio), porque no se vosotros pero yo mando unos pocos al ataque y alguno disperso en algún pasillo y el resto los amontono en un rincón.

Y lo mejor de todo esque ahora tendré todavía mas ventaja con mis fantasmas :sotard: juasjuas

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 7:31 pm
por ikit-claw
gracias por la info, yo la verdad estoy viendo que se estan cargando a los zergs
1.- porque depende de una unidad y perderla es perder la partida practicamente(reina)
2.-Las demas razas tienen mucho mas juego ala hora de defender su base colocando los edificios (suplys,pilones) (cañones,bunkers) en cambio los zergs no disponen ni de uno ni de otro, su estructura como bien decis de exp se limitara a un shit de colmena :(
3.-El overlord esta completamente jodido ahora mismo
4.-tiers muy elevados el principo zergs es una cuesta arriba que as de mantener con perros y la reina :(

y weno cambiando de tema la habilidad nueva del gosht es una chetada pq colocandolos estrategicamente por el mapa seran como radares... acabaran nerfeandolo o poniendole otra habilidad fijo :P

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 8:14 pm
por Golondrin
Me parece que la evolucion del over te da mas poblacion que uno normal. Asi cuando se pueda evolucionar, pagaras un detector y poblacion extra. Así es más facil que todos los overs que hayas hecho acaben evolucionando y no te queden unidades inutiles

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 9:50 pm
por NVidiero
¿Y no habéis pensado alguno (igual soy yo el equivocado eh) que puede ser que la "evolucion a overseek" convierta automáticamente a todos los overlords en overseeks?

Así al evolucionarlo, no quedarían unidades "inútiles" como decís...

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 9:52 pm
por Infested
Creo (no estoy seguro) que al transformar al Overlord en Overseer se pierden algunas habilidades

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 10:07 pm
por Hakka
Diooooos no habia visto la chorrada de copia del zigurat ese! K petardos los diseñadores!

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 11:04 pm
por xXLunaXx
mm infested es muy ilogico lo que dices ... digo osea quien gastaria recursos en tranformar una unidad para que sea peor xD

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 11:16 pm
por GeoN
Nvi si ese fuese el caso no abria tanto problema, pero yo pensaria q esa metamorfosis seria individual, como la del lurker y los aereos pesados zerg...

El hecho es q tratan d limitar la deteccion en la raza con la mejor capacidad para esto... y le stan kitando los drops masivos d overlord...
2 factores q diferenciaban a los zerg d el juego terran o protoss

NotaPublicado: Jue Mar 27, 2008 11:18 pm
por kzvant
Los de Blizzard. Los de blizzard...

PD: Y DePeNDe xD