Página 2 de 3

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 12:52 am
por Urizen
xXLunaXx;9297 escribió:antes lo era :S pero luego le pusieron esos rayitos truchos que nisikieran salen de los 2 lados del coloso -.-"


Mucha criticonites veo yo ultimamente por el foro. Piensa que asi al menos cumple la funcion que no conseguir cumplir antes que es la de disparo ante horda y que se aleja un poco del estereotipo de la guerra de los mundos

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 12:59 am
por GeoN
oh vamos!! kien va a tener sus unidades perfectamente agrupadas en linea para q el coloso las despache al maximo d su potencial...

El viejo rayo tenia la ventaja de barrer, con la desventaja de q cuando se disparaba el coloso no podia moverse hasta terminar el tiempo d disparo (incluso si no habia ningun blanco a kien seguir disparandole)

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 1:10 am
por xXLunaXx
Urizen;9314 escribió:Mucha criticonites veo yo ultimamente por el foro. Piensa que asi al menos cumple la funcion que no conseguir cumplir antes que es la de disparo ante horda y que se aleja un poco del estereotipo de la guerra de los mundos

lol pero tu lo as visto el rayito ese? vamos que si hay 10 enemigos no le pegas ni a 2 es muy trucho la forma que le dieron almenos la ubiesen echo como el crucero terran que ( CREO) que cada rayito le va a una unidad diferente no a cualkier lado... repito CREO

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 1:12 am
por Eldaryon27
La verdad eske a mi el rayo de barrido ke tenia antes el colosmo me gustaba mas,aunke vamos ke si lo dejan asi tampoco es pa morirse.

Se me ha escapado a mi o las screens no muestran nada ke no hayamos visto ya? (solo pregunto me gusta volver a ver screens para recordar detalles ke no recordaba).

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 2:16 am
por Urizen
Bueno normalmente el coloso va junto a una linea de batalla de zeas lo cual hace que muchas veces se cree un frente de batalla bastante lineal donde yo creo que si podra matar a bastante solo habra que saberlo posicionar. Y eso de que el rayo continuo mataba mas pues dejame dudarlo porque un marine caia en 3 segundos y si este nuevo coloso dispara cada 3 segundos y le da a mas de un marine de dos disparos se abra cargado mas marines que con rayo unico.

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 2:45 am
por Karta
De ande sacara la gente las screens xDDDD El caso es que son wenas imagenes ^^ interesante ver que antes de mejorar a Warp-Gate hay k investigar la tecnologia (o eso he creido entender). El dark obelisk sera para los DT XD

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 3:32 am
por escaflowne
la verdad si en estas imágenes no hay mucho de lo que no hayamos visto y el rayo del colosso no creo que lo cambien ya, a si que se van a chingar por que se van a quedar con este rayo multiple

y la verdad las posiciones de los edificios no variaron mucho estan casi en el mismo lugar que en sc1

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 3:38 am
por Zoator
Por si nadie lo ha comentado, las imagenes fueron extraidas de demostracion en Asia, donde se mostro la UI Protoss.

Info extraida de: http://www.blizzplanet.com

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 3:57 am
por Areku
mmm, 1 pequeñisisisisísimo detalle con el primer rayo del coloso, solo atacaba a 1 a la ves, y si este se movia, allí recien atacaba a otros enemigos, mientras el objetivo no se mueva, solo dañará a 1, y suponiendo que el objetivo se aleja, el rayo tendrá que seguirlo, si se asegura que la ruta del rayo no de a ninguna otra unidad... ya no sirve el ataque ese =O!, el de ahora ataca de forma lineal y a una velocidad maldita en comparación del anterior, en funcion/ecencia... me gusta el nuevo rayo (aunque pudieron hacen 1 solo rayo que valla de izquierda a derecha de forma rápida... pero bueno, no me quejo xD)

aunque el anterior se veía mejor, pero este trabaja mejor xD

NotaPublicado: Sab Mar 29, 2008 5:11 am
por Golondrin
Wenas imagenes! Es genial poder disfrutar de hasta los pequeños detalles del techtree.
Gracias a esas screens se puede deducir, lo que es casi ya seguro, a como se lo van a montar los protoss. Hay cosas interesantes como que el frase prism utiliza población extra para crear el campo de los pilones. Quizas no sea nuevo ese detalle, pero personalmente lo desconocia.

Los protoss se notan casi listos, todas las unidades parecen haber encontrado su hueco y desde fuera parece una faccion bastante balanceada. Aunque hay un par de detalles que aun no acaban de convencer, como ya sea modelo del DT o hacer volar edificios que se suponen pegados al suelo...Aun asi la utilidad del nuevo ataque del coloso, todas las habilidades concretas de la raza en general es todo un logro. Algo que también sobresalta, almenos a mi, es la cantidad de unidades que se han amontonado en el acceso. El nullifier creo que no quedaria mal en la robotica.