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NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 12:28 am
por Predicador
ehmmm..... ¬¬

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 12:37 am
por NVidiero
VALIO YA por favor...

Retomemos el origen del hilo.

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 1:46 am
por DarckMan666
Muy buena info.......creo que de a poco van mejorando a los Terran como se merecen, porque ya era hora........XD.

Salu2.:D

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 2:45 am
por Lara Lawliet
Parece interesante lo que dijo karune, da una idea de las estrategias que se podran ir usando... aunque hasta que todo este confirmado y ya este todo listo... ya se podran ir armando estrategias mas concretas.
Por lo que veo no hay una traducción del texto, asi que me tomaré la libertad de hacer una yo mismo, no creo que sea perfecta... pero espero pueda ser de ayuda :rolleyes:

Karune: Para dar una pequeña clarificación mas de porqué aun deberías usar Reapers con Medivac Dropships más que solo descargar Marines:

1. Los reapers son mucho más rapido para asaltos. Descargando unidades (como Marines), hay 1 segundo de retraso entre cada unidad que es descargada. En esos 8 segundos, para descargar todos los 8 Marines, tu podrías hacer más daño con los Reapers.

2. Los reapers son unidades anti-ligeras, haciéndolos muy efectivos contra recolectores de recursos, Zealots, Zerglings, eh incluso una Reina.

3. Las minas del Repaer son extremadamente efectivas en dejar fuera edificios para unas tacticas rápidas de pega y corre.

4. Los Reapers pueden 'bailar' elevaciones arriba y abajo para mantener a tus enemigos adivinando cuando atacarás con poco tiempo de retraso, lo opuesto a cargar y descargar Marines.

Espero que esto de un poco más perspicacia detrás de la idea. Sin embargo, las ideas con las que la comunidad viene es grande, y tengan por seguro que los Devs realmente leeran la retroalimentación.

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 3:14 am
por DarckMan666
Gracias por la traduccion.........bueno ahora la Queen tendra que cuidarse mucho de los reapers........

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 4:00 am
por GeoN
todabia insisto q una Medivac no pega

Bueno, seamos cinceros, la idea no es del todo mala, pero me parece algo descabellado eliminar a la vieja doctora XD

Si dan a elejir todo el mundo kerra al medico de campo, pero para no hacer las cosas tan ''clasicas'' kieren dar un nuevo concepto, el lio es q eliminan un caster de tierra, q podria hacer mas cosas que simplemente curar (ahora la noveda de currar dentro desde dentro d los bunkers se fue al carajo)

De ultima podria darse algo como los viejos Nano reparadores pero para la infanteria
El tener q acompañar con naves a tu infanteria creo q le kita ese toke que caracteriza a los milicianos
Ahora ya no sera una parbada de marines ocn algunos medicos, sino marines+naves de evacuacion

Seran mas caras, y mas faciles de matar (una unidad aerea es mas expuesta ya q sobresale, no asi los viejos medicos)

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 3:10 pm
por Puleitor
coincido con GeoN, no me parece demasiado acertado el medivac, la gracia de los medicos es poder hacer buenos rushes porque a la larga la infanteria sirve de poco, aunque a cambio los drops serán mucho mas eficaces.

Una duda: ¿el medivac curará a la infanteria que transporta? ¿lo hará independientemente de que esté curando en el exterior?.

Y como no hay dos sin tres pues pongo un último parrafo-queja:
Me parece que los Terran los están cagando quitando a tanta unidad, como sigan a este ritmo de quitar unidades y no reemplazarlas van a quedar el VCE, el fantasma (haciendo la función de todas las unidades eliminadas), el tanque y el crucero.
Ahora en serio, los Terran de momento no tienen NI UNA unidad extra con respecto al SC1, mientras que los Protos por ejemplo ya tienen un par más de unidades y a esto hay que sumarle que en el SC1 ya tenían más unidades que los Terran.
Conclusión: me parece que están quedando bastante pobres los Terran, lo cual me parecería muy preocupante de no ser porque los fantasmikos van a ser la mejor unidad del juego.

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 4:20 pm
por Karta
Rasdel;10429 escribió:Me importa una reverenda M/&$$&$! lo muy buenos que sean los Reapers... YO QUIERO DROPS!

Si los Reapers hacen daño en esos 8 segundos... imaginense lo que harían despues de ocho segundos cuando mi drop de marines termine ^^... y para terminar... NUKEO TODO!

Salu2


Totalmente de acuerdo.. ANDE TAN ESOS DROPSSS!!!!???

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 5:24 pm
por __DJ__
Antes me gustaba, pero tienen razon ahora las tacticas con la medicvac son muy diferentes en el modo negativo de esta palabra. El medico se me hace mas adecuado por su movilidad que una gran nave que ande curando a todos... asi pues tengo una mejor idea:



La dropship deberia ser mas bien adaptada a los protoss... esperen no me coman la cura no seria como la del medic....


No creen que pega mas en el concepto protoss una especie de nave, o un edificio tambien funcionaria para que no anden con sus necedades de protoss over, donde las unidades protoss queden dormidas y se regeneren, pero en cambio no las puedas sacar de ahi hasta quedar completamente regeneradas ( algo asi como la de Dragon ball z donde meten al Goku antes de pelear contra freezer ), y despues, al salir queden lentas durante un tiempo, como resultado de un sueño muy profundo y de los quimicos y/o energia regenerador@s. Aplicar un taller para las maquinas bajo el mismo precepto seria una idea formidable...

Dicho precepto es " tienes la capacidad de curar totalmente una unidad que esta muy muy dañada a sabiendas que no podras usarla durante un tiempo" ( tiempo que debe ser mucho menor al de crear otra unidad, y gratuito... )...


Que tal la idea?? porque no me parece logico que un protoss ande por ahi desangrandose sin un brazo y que a nadie le pele y que encima lo pongan a pelear... o que saquen a conbatir una nave, imortal o lo que sea que se esta cayendo a pedazos y que se sabe que no durara nada...

NotaPublicado: Vie Abr 11, 2008 5:36 pm
por Lon-ami
Medivac...

Medivac...

Esto no lo digo por que sea tradicional con respecto a StarCraft... pero no me cuadra una nave espacial que cura a la peña...

Además, ya la crearon, y la eliminaron, del original. Su fantasma nos persigue autodeslizándose por la web.