La historia hasta ahora... Parte 2: La Guerra de Razas
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[COLOR="DeepSkyBlue"]La historia de StarCraft II transcurre cuatro años después de lo ocurrido durante StarCraft: Brood War. Hemos preparado una introducción en dos partes titulada "La historia que conocemos hasta ahora", una gran oportunidad para que vayas conociendo a los personajes, escenarios y acontecimientos que llevaron a StarCraft II. Lee sobre la traición de Kerrigan como Reina de Espadas, los experimentos de Samir Duran y los eventos que desembocaron en StarCraft II.
El valiente sacrificio de Tassadar había destruido a la Supermente, pero incontables zerg seguían arrasando Aiur y sin duda alguna acabarían con los protoss supervivientes. Zeratul ofreció asilo en Shakuras, el hogar adoptado de los templarios oscuros. Aunque la decisión fue difícil, el Ejecutor Artanis y los miembros supervivientes del devastado Cónclave acordaron que su primer deber era salvar tantas vidas como fuese posible.
Las fuerzas de Jim Raynor y los protoss se abrieron paso a través de los zerg hasta alcanzar una antigua entrada de los Xel’Naga, una reliquia de tiempos pasados. Con esta entrada, Zeratul abrió una vía de conexión con una segunda entrada en Shakuras. Durante la batalla, cortaron la retirada de Raynor y algunos protoss, pero Artanis y Zeratul lideraron a muchos otros protoss a través de la entrada hasta un lugar seguro en Shakuras.
Para saber más, visita la página de La historia hasta ahora. Parte 2: La Guerra de Razas. También hemos añadido nuevas ilustraciones.[/COLOR]
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[COLOR="DeepSkyBlue"]La historia de StarCraft II transcurre cuatro años después de lo ocurrido durante StarCraft: Brood War. Hemos preparado una introducción en dos partes titulada "La historia que conocemos hasta ahora", una gran oportunidad para que vayas conociendo a los personajes, escenarios y acontecimientos que llevaron a StarCraft II. Lee sobre la traición de Kerrigan como Reina de Espadas, los experimentos de Samir Duran y los eventos que desembocaron en StarCraft II.
El valiente sacrificio de Tassadar había destruido a la Supermente, pero incontables zerg seguían arrasando Aiur y sin duda alguna acabarían con los protoss supervivientes. Zeratul ofreció asilo en Shakuras, el hogar adoptado de los templarios oscuros. Aunque la decisión fue difícil, el Ejecutor Artanis y los miembros supervivientes del devastado Cónclave acordaron que su primer deber era salvar tantas vidas como fuese posible.
Las fuerzas de Jim Raynor y los protoss se abrieron paso a través de los zerg hasta alcanzar una antigua entrada de los Xel’Naga, una reliquia de tiempos pasados. Con esta entrada, Zeratul abrió una vía de conexión con una segunda entrada en Shakuras. Durante la batalla, cortaron la retirada de Raynor y algunos protoss, pero Artanis y Zeratul lideraron a muchos otros protoss a través de la entrada hasta un lugar seguro en Shakuras.
Para saber más, visita la página de La historia hasta ahora. Parte 2: La Guerra de Razas. También hemos añadido nuevas ilustraciones.[/COLOR]