A.K.I.R.A escribió:Totalmente de acuerdo en tu análisis, también soy positivo respecto del cambio que harán las expansiones al juego, pero realmente en materia de Protoss creo que casi todo sigue y seguirá igual de mal, si lo vemos hoy en día los terrans tienen tendencia a deathball, pero los protoss demasiado, y la expansión no parece solucionar esto para los protoss. El problema del coloso es tremendo y realmente no se me ocurre como solucionarlo más que haciendo que el coloso use una gran area de espacio y no se pueda apiñar con otros colosos, aunque si pueda tener unidades pequeñas debajo como zealots, pero no stalkers, no sé si me explico. Por otro lado tienes mucha razón al decir que a los protoss le harán falta unidades de posicionamiento táctico, los zergs y los terrans las tienen y tendrán más en la expansión, los protoss casi nada que recuerde, a ese tempest no le veo ningún futuro, preferiría lejos que fuera un caster al estilo arbitro.
El daño del coloso es AoE ¡y bastante poderoso! ¿hay otra unidad con similares características?... el tanque terran, así que la solución es tan sencilla como añadirle un modo "siegue" al coloso en el cual el daño que causa sería como el actual y cuando este "desmontado" un disparo menos potente. Obviamente con un delay de tiempo para cambiar de modo que lo volvería igual de vulnerable que el tanque.
Otra opción en vez de "plantarlo" cual tanque, sería relacionar el daño con la velocidad de movimiento, de forma que en modo velocidad actual de movimiento su daño fuera mucho menor y en modo 1/3 o 1/4 de su velocidad actual de movimiento hiciera el daño actual, así serían más vulnerables por su tendencia a quedar rezagados y aislados del ejercito principal.
Si no se quiere optar por emular la mecánica del tanque terran se podría cambiar su tipo de daño ¿el problema es de acumulación de colosos? pues en vez de daño de llama le pones un daño tipo azul de "energía psionica de la madre de zeratul anciana" que no sea stakeable, de forma que solo pudieran golpear/dañar una misma área un número determinado de colosos ¿2? evitando así el daño total de la deathball en dicha área y exigiendo de paso mucho más micro para repartir el poder de fuego de cada pareja de colosos en el ejercito enemigo.
O una combinación de las anteriores mecánicas....