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Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 4:09 pm
por juanlleg0
no entiendo por qué flamean a los terran si todavía no ha llegado el primero a hacer cry

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 4:18 pm
por HysteRya
No me parece para nada determinante. Yo esperaría al winrate del mes que viene.

EL patch se aplicó en torno al 10, le sumamos unos 10 días de adaptación de BO's(eran freewin para Z dado que los T, con las BO's de aquel entonces no tenían demasiado que hacer contra las nuevas queen.) A eso le sumamos el cambio de la forma de jugar Z (aprovechando el movimiento de las queen, ahora muchos Z están optando por jugar a Roach Ling instead of MutaLingBling para sacar infestor antes), los T tienen que adaptarse aún a los cambios.

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 4:42 pm
por haitike
Debe ser el parche más determinante que ha metido Blizzard en SC2. Cambiar en solo 10 días tanto el balance, no se puede negar que fue un parche con mucha importancia.

Ahora, aunque a mí sigue sin gustarme el parche (lo de las reinas con 5 de alcance es absurdo y malo para el juego) me alegro de ver a los zergs dominar un mes aunque sea xD

PD: El ZvT está roto. Blizzard se ha colado.

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 7:52 pm
por Deimos
Na para nada habrá que esperar a las de junio,, para mi que aún hay posibilidades de que se adapten y los winrates cambien..pq antes era abusivo lo de los hellions y antes lo fue lo del 2rax bunker y antes lo de mass de reapers. ASí que denles un poco de tiempo, por ejemplo esta semana vi que morrow en vez de presionar la nat del zerg presiona igual con hellions y un bunker + marines la 3ra del Zerg (en este caso Liquid Sheth) y luego hace un push de 2/2.

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 8:21 pm
por ToXiC
Yo veo el TvP el match más equilibrado del juego, hasta el ultra-lategame que está terriblemente imba para el Terran, una vez masea mulas,sacrifica vce y tiene 190 de pop en army.
Pero el PvZ, sorry ; está rotísimo a favor del Zerg. A mi eso de que te hagan rush de broodlords con 10 infestors en el min 17, es absurdo. El broodlord necesita un nerf, lo pide a gritos. En plan nostradamus, me arriesgo a decir que veremos un nerf de rango o de daño. Ya que dudo enormemente que nerfeen el timing.

Del tvz no se opinar , pero en todos los torneos se ve que los Zerg están siendo superiores, creo que en general ha sido la raza que más ha avanzado y la que necesita más actuación.

Por último añado, que por muchos datos que tengamos, no somos conscientes de que la expa lo va a cambiar todo. Cuando salga estoy seguro de que Blizzard meterá unidades realmente válidas para los problemas que se ven ahora y que no pueden nerfear todo a saco. La solución son unidades nuevas (aereas protoss vs broodlord o mass muta, por ejemplo y que no sean tan inutiles como el cartón-ray) que equilibren el juego.

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 8:43 pm
por Storm-Giant
deposite sus lágrimas aquí \____/

El problema que le veo al ZvP es que el Protoss está obligado a salir a FFE y que o hace all-in a 2 bases o a 3, en función del mapa. Se necesita algo más de variedad aquí, porque la salida a stargate suele ser muy arriesgada (más con el cambio de la reina)

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 8:47 pm
por ToXiC
Storm-Giant escribió:deposite sus lágrimas aquí \____/

El problema que le veo al ZvP es que el Protoss está obligado a salir a FFE y que o hace all-in a 2 bases o a 3, en función del mapa. Se necesita algo más de variedad aquí, porque la salida a stargate suele ser muy arriesgada (más con el cambio de la reina)


El cambio de la reina no afecta a aire, solo a suelo. Sigue siendo como al principio. La salida a stargate no es arriesgada, simplemente o haces daño y entretienes, o faileas hard.

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 8:55 pm
por Storm-Giant
hace algo más fácil la defensa contra zeas / stalkers

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 9:38 pm
por Arvediu
ToXiC escribió:Por último añado, que por muchos datos que tengamos, no somos conscientes de que la expa lo va a cambiar todo. Cuando salga estoy seguro de que Blizzard meterá unidades realmente válidas para los problemas que se ven ahora y que no pueden nerfear todo a saco. La solución son unidades nuevas (aereas protoss vs broodlord o mass muta, por ejemplo y que no sean tan inutiles como el cartón-ray) que equilibren el juego.


por dios espero que el tempest nunca vea la luz del dia, es el peor invento de blizzard desde el coloso, es todavia peor que el coloso, supone un dominio del aire absurdo, y encima creo recordar que a tierra pegaba casi como un arconte, (corregidme porfa), lo que necesita el protoss es una unidad de daño grande y en area que requiera una micro intensa, ni mas ni menos. No tiene porqué ser el reaver, pero por favor que quiten el coloso, que mi propia raza me da asco al verlo...

Re: Datos de WinRate - Mayo

NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 9:43 pm
por Storm-Giant
Arvediu escribió:
ToXiC escribió:Por último añado, que por muchos datos que tengamos, no somos conscientes de que la expa lo va a cambiar todo. Cuando salga estoy seguro de que Blizzard meterá unidades realmente válidas para los problemas que se ven ahora y que no pueden nerfear todo a saco. La solución son unidades nuevas (aereas protoss vs broodlord o mass muta, por ejemplo y que no sean tan inutiles como el cartón-ray) que equilibren el juego.


por dios espero que el tempest nunca vea la luz del dia, es el peor invento de blizzard desde el coloso, es todavia peor que el coloso, supone un dominio del aire absurdo, y encima creo recordar que a tierra pegaba casi como un arconte, (corregidme porfa), lo que necesita el protoss es una unidad de daño grande y en area que requiera una micro intensa, ni mas ni menos. No tiene porqué ser el reaver, pero por favor que quiten el coloso, que mi propia raza me da asco al verlo...

el tempest tenía un ataque de daño en área vs aire y uno a un solo target vs tierra, si mal no recuerdo