Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:10 am
por Acceso
Deimos escribió:Porque son tan llorones,, como está eso de que Rush a Brodlords al min 17 JAJJAJJASJJAJJAJSJASJJAJJAS no más por favor,,, si necesitas casi 20 min para hacer algo no es un Rush.. mientras en esos 17 min el protoss puede hacer 4 ,5,6,7,8,9 gates.... Sentry + inmmortal, Blink Stalkers a saco, Colosos etcetc.
Cualquier salida que se les ocurra sea timming push a 2 ó 3 bases sea o no all in,, todas llegan antes que el " Rush de Broodlords".. "Se vale mamar pero no colgarse de la reata" como decimos por acá
Dice Rush por que al minuto 13-14 mas o menos el zerg ya tiene 200 de poblacion y va remakeando poco a poco hasta llegar al min 17-20 donde ya tiene BL y el protoss o hizo milagros defendiendose (mitad del ejercito invertido en sentrys) o hizo un all in antes del min 13 que le permitio ganar la partida

Aunque bueno poco a poco se esta aprendiendo a defenderse de eso (gracias MC) y esperemos las cosas mejoren pero no deberias cerrar tus ojos y aceptar que ahora mismo el zerg esta un poco por encima de los demas, ahora en ligas inferiores seas zerg, protoss o terran da igual que el actual equilibrio del juego no va a afectar en si saliste ganador o perdedor recien en top master hacia arriba es donde se puede decir que afecta algo.
Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:17 am
por Storm-Giant
BlostersX escribió:Los terran no han estado op desde que se nerfeo el reaper, se anulo cualquier rush de barracas antes que depot etc. Es decir, 6 meses despues del lanzamiento. Lo que pasa que la gente prefiere llorar para lo nerfeen aun mas para poder ganar algo, porque su raza no da pa mas (vease el cambio al radio del EMP, que no era necesario completamete, mas necesario era el del snipe y tambien la liaron xD).
El EMP no era necesario? apenas, antes era exagedarísimo, quitaba energía a 5 o 6 ht sin dificultad

En el snipe estamos todos de acuerdo.
PD: Los Terran siempre han estado arriba en los winrates internacionales, y eso no ha sido por casualidad.
Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:26 am
por BlostersX
Storm-Giant escribió:BlostersX escribió:Los terran no han estado op desde que se nerfeo el reaper, se anulo cualquier rush de barracas antes que depot etc. Es decir, 6 meses despues del lanzamiento. Lo que pasa que la gente prefiere llorar para lo nerfeen aun mas para poder ganar algo, porque su raza no da pa mas (vease el cambio al radio del EMP, que no era necesario completamete, mas necesario era el del snipe y tambien la liaron xD).
El EMP no era necesario? apenas, antes era exagedarísimo, quitaba energía a 5 o 6 ht sin dificultad

En el snipe estamos todos de acuerdo.
PD: Los Terran siempre han estado arriba en los winrates internacionales, y eso no ha sido por casualidad.
Por que los noobs juntaban los hts, es como nerfear el area del bane porque con 3 te cargas un ejercito. Llegó mrk y demostró que con un micro excepcional se puede ganar al zerg con MMM (en aquellos tiempos). Los pros ya separaban los hts si te veian con obs o con xelnagas, pero de GM para abajo hubo muchos lloros porque no existe el boton split en la linea de comandos del protoss, asi que nerf al emp (que tampoco es que fuera como el area de una tormenta o algo xDD.
Y si piensas que los terran han ganado lo que han ganado por que estaban op, o ligeramente subiditos, no merece la pena que te explique nada

Se supone que eres protoss, y sabes la diferencia entre estar así y no estarlo

Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:28 am
por Storm-Giant
Splitear HT no es nada sencillo, ni comparable con stim marines
Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:34 am
por BlostersX
Storm-Giant escribió:Splitear HT no es nada sencillo, ni comparable con stim marines
Esto es en serio? No sé tu, pero yo he visto splitear vces con banes cuando se cuelan en base, he visto splitear marines sin stim, he visto splitear broolords (esto ya si que es dificil). Pero vamos, que 5-6 hts no se spliteen por que cuesten... A mi tambien me cuesta hacer hit and run para chargelots, luego split para arcontes, esquivar tormentas etc. Y bueno, aunque fuera dificil splitear hts, por lo menos hay algo dificil en protoss, algo de micro

Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:39 am
por Storm-Giant
son mucho más lentos que todas las uds que has mencionado.
No digo que sea imposible, pero oye, no se ve a los coreanos splitear ht y por algo será. La culpa de todo es el motor físico que hace que se apelotonen cada vez que te mueves para una dirección.
Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:40 am
por jitano
BlostersX escribió:Storm-Giant escribió:Splitear HT no es nada sencillo, ni comparable con stim marines
Esto es en serio? No sé tu, pero yo he visto splitear vces con banes cuando se cuelan en base, he visto splitear marines sin stim, he visto splitear broolords (esto ya si que es dificil). Pero vamos, que 5-6 hts no se spliteen por que cuesten... A mi tambien me cuesta hacer hit and run para chargelots, luego split para arcontes, esquivar tormentas etc. Y bueno, aunque fuera dificil splitear hts, por lo menos hay algo dificil en protoss, algo de micro

Es mas complicado que splitear marines cuando los banes estas viniendo hacia a ti, tienes unos segundos y son mas rapidos y con mejor respuesta, los ht's son lentos y con aceleracion. aparte que el EMP no solo afecta a HT's y antes era lanzar 3 emp's y habias quitado todos el escudo que tenia el ejercito del protoss
Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:42 am
por Arvediu
que corra la sangre!!!!!!!!! si no hay heridas graves no vale!!
bueno, yo por mi parte considero que ya es hora de que Terran llore un poquito, igual que hemos llorado todos durante dos años, estos llevan 2 meses llorando y son las victimas del juego xDDDD, dejad que recarguemos lagrimas al menos.
Respecto a los hts, son dificil de splitear, porqué?? sencillo son lentos de cojones, se mueven a su rollo, y con el simple hecho de tirar tormentas se juntan ellos solitos. Splitear marines es dificil si, pero splitearse no tiene como objetivo 1bane=1marine, sino que puedan matar banelings de forma eficiente, sin gastar tiros.
El EMP estaba hiper OP antes, que dejabas todo el ejercito del toss sin escudos con 3 emps de mierda, por algo se llama, "esto mata protoss " no???. El nerf del snipe fue excesivo si, pero realmente cumplio su efecto, los zerg pudieron imponerse un poco a los Terran.
El bunker rush no estaba OP??? lol, dos barracas en el 9 de supply y a vivir la vida con bunkers y marines y vces oh yeah!!! Menos mal del patch de rax despues de depot, y lo del rango de la queen, bueno, luci demostro que no importa el rango que tengas, si tu reina se fríe entre tus hellions. Además ayuda a parar los allines protoss de 6-7-8 gates, aunque el 8 gates es mas un cheese.
Carapene, cuanto tiempo xDD, los pushazos de cucas 200/200 en el minuto 12-13 (solo stephano o drg lo hacen al 11) son duros si, pero no es tan facil tener inyecciones perfectas, y si scouteas bien que satura a lo burro su tercera, tienes algo de tiempo para sacar 1 o quiza 2 colosos que destruyen el push por completo.
Re: Datos de WinRate - Mayo

Publicado:
Vie Jun 08, 2012 12:43 am
por BlostersX
Storm-Giant escribió:son mucho más lentos que todas las uds que has mencionado.
No son mas lentos que los BL xDDDDD. Pero no digo que se spliteen en plena batalla, es una tonteria. En el TvT, el MMM se splitea antes para que se separe el daño de primeras. Aunque el fin no es el mismo, el truco sirve igual. Incluso he visto a white-ra hace medio año usar warp gate a lo BW, pero cuando hay vikingos ya eso no sirve, pero de primeras tambien serviria si se usa bn (veremos a stork o bisu). Pero vamos, mejor mejorar y acostumbrarse a separar las unid, que llorar en twitter, foros de blizzard o entrevistas. Y me voy a la cama que mñn tengo examen y no tengo ganas de luchar por una causa perdida xDD