Re: Datos de WinRate - Mayo
Bueno aquí va mi comentario:
Terran- Según muchos la raza que si se explota bien tendrá exitos colosales. Qué ventaja tenía? el early game... Qué ocurrió? que tanto los z como los p ahora son los que tienen la ofensiva y los terran se han vuelto más una raza de mid game porque el metagame actual es salir a FE y defender los fuertes pushes que pueden llegar a hacer ambas razas. Además, la actual reina no permite hacer un adecuado scout, no sabes que te espera si no mandas alguna unidad cerca a su base y observas que tiene o sino un scan. Y con el protoss es una lotería sino quieres arriesgarte usa el scan del 6.30.
Mid game: creo que aquí está el éxito terran bien llevado ya que tienes las medivacs y puedes dropear y hacer bastante daño, además, ya estás construyendo tu tercera, tienes las upgrades funcionando tendrás ya tanques(vs z o t) o 5/7 barrack (vs p). Está es la parte en la que el terran tiene que sacarle provecho a las medivacs y a su multitasking, tomando nuevo posicionamiento y expandiendote. Si llegas a tomar adecuadamente la 3ra estarás en una igualdad económica con las otras dos razas.
Late game: Aquí reside el problema terran, lo voy a analizar por cada match.
TvZ. El terran ha manejado marines, tanques, medivacs, ghosts y si fue a mutas a cogido thors. Al minuto 15/17 debe saber si va a ultralisk o a bl. Supongamos que ha ido al combo bl+infestor+corruptors(es el que yo considero más fuerte y por eso voy a tomarlo como ejemplo). Si el zerg es inteligente sabrá usar bien su moco verde y lo echará donde estén todos los vikingos y si no, a todo el grupo de marines que viene. El terran como avanza en su árbol genealogico??? De ninguna forma, observemos que en este match depende mucho del counter. Y ya luego es ver la agilidad zerg destrozandote bases por todo lado. A mi parecer este match es complicado para el terran para el late game ya que, si haces algo mal, pierdes ahí mismo porque los juegos se deciden en segundos.
TvP. el early y el midgame igual. El problema recae en el lategame. Qué tech puede usar el terran en lategame? Solemos ver games de MMM y ya. Por qué? Porque el protoss tiene las unidades más hardcounter del juego. El coloso, el inmortal, el flashback del ht... Entonces, veremos siempre un army composition de tierras inferiores vs tierras superiores. Y de esto es de lo que me quejo, de que un terran tenga variabilidad para el harass pero ya para después, no la tiene y no tiene una unidad tan determinista como lo son las unidades del protoss. Además, es obvio que el terran parte en desventaja vs el p en una batalla 200/200 porque generalmente es tierr alta>tierr baja terran. Además, el multitasking exigido para el t en lategame es muuuucho mayor. La cola de produccion debe estar constante, debes separar tus units, debes hacer hit and run vs los zealots.. y los protoss? atinar alguna tormenta y algun forcefield.
Con esto quiero llegar a la conclusión de que el juego actualmente está roto por la inviabilidad que tienen los terran de tomar un hightech por lo que deben abusar del MMM.
Ah, edito, se me olvido algo. No dije el problema que hay con la creacion de mapas con las habilidades nuevas y la falta de ventaja que existía en el bw de estar encima de la rampa. Los FF hacen imposibles mapas con entradas chiquitas, los mapas con muchas colinas favorecen a los terran con los tanques... Y la falta de interés de blizzard por una ayuda externa de aquellos que si saben hacer mapas y hacer torneos de mapas o algo por el estilo. Ellos seguirán creando muchos metalopolis y muchos blisterand sands.
Terran- Según muchos la raza que si se explota bien tendrá exitos colosales. Qué ventaja tenía? el early game... Qué ocurrió? que tanto los z como los p ahora son los que tienen la ofensiva y los terran se han vuelto más una raza de mid game porque el metagame actual es salir a FE y defender los fuertes pushes que pueden llegar a hacer ambas razas. Además, la actual reina no permite hacer un adecuado scout, no sabes que te espera si no mandas alguna unidad cerca a su base y observas que tiene o sino un scan. Y con el protoss es una lotería sino quieres arriesgarte usa el scan del 6.30.
Mid game: creo que aquí está el éxito terran bien llevado ya que tienes las medivacs y puedes dropear y hacer bastante daño, además, ya estás construyendo tu tercera, tienes las upgrades funcionando tendrás ya tanques(vs z o t) o 5/7 barrack (vs p). Está es la parte en la que el terran tiene que sacarle provecho a las medivacs y a su multitasking, tomando nuevo posicionamiento y expandiendote. Si llegas a tomar adecuadamente la 3ra estarás en una igualdad económica con las otras dos razas.
Late game: Aquí reside el problema terran, lo voy a analizar por cada match.
TvZ. El terran ha manejado marines, tanques, medivacs, ghosts y si fue a mutas a cogido thors. Al minuto 15/17 debe saber si va a ultralisk o a bl. Supongamos que ha ido al combo bl+infestor+corruptors(es el que yo considero más fuerte y por eso voy a tomarlo como ejemplo). Si el zerg es inteligente sabrá usar bien su moco verde y lo echará donde estén todos los vikingos y si no, a todo el grupo de marines que viene. El terran como avanza en su árbol genealogico??? De ninguna forma, observemos que en este match depende mucho del counter. Y ya luego es ver la agilidad zerg destrozandote bases por todo lado. A mi parecer este match es complicado para el terran para el late game ya que, si haces algo mal, pierdes ahí mismo porque los juegos se deciden en segundos.
TvP. el early y el midgame igual. El problema recae en el lategame. Qué tech puede usar el terran en lategame? Solemos ver games de MMM y ya. Por qué? Porque el protoss tiene las unidades más hardcounter del juego. El coloso, el inmortal, el flashback del ht... Entonces, veremos siempre un army composition de tierras inferiores vs tierras superiores. Y de esto es de lo que me quejo, de que un terran tenga variabilidad para el harass pero ya para después, no la tiene y no tiene una unidad tan determinista como lo son las unidades del protoss. Además, es obvio que el terran parte en desventaja vs el p en una batalla 200/200 porque generalmente es tierr alta>tierr baja terran. Además, el multitasking exigido para el t en lategame es muuuucho mayor. La cola de produccion debe estar constante, debes separar tus units, debes hacer hit and run vs los zealots.. y los protoss? atinar alguna tormenta y algun forcefield.
Con esto quiero llegar a la conclusión de que el juego actualmente está roto por la inviabilidad que tienen los terran de tomar un hightech por lo que deben abusar del MMM.
Ah, edito, se me olvido algo. No dije el problema que hay con la creacion de mapas con las habilidades nuevas y la falta de ventaja que existía en el bw de estar encima de la rampa. Los FF hacen imposibles mapas con entradas chiquitas, los mapas con muchas colinas favorecen a los terran con los tanques... Y la falta de interés de blizzard por una ayuda externa de aquellos que si saben hacer mapas y hacer torneos de mapas o algo por el estilo. Ellos seguirán creando muchos metalopolis y muchos blisterand sands.