Miohko escribió:Shaaw escribió:Quizas vuestro juego no es sc2. Ya lo he dicho bastantes veces, el balance asimetrico es la mayor caracteristica de sc2 y de sus rts. No es imposible para la otra raza ganar en su momento mas flojo, exagerais demasiado.
Pero sigue estando mal, si se es débil en una fase no es balanceo, todas las razas deben tener las mismas oportunidades en todas las fases
Entonces ya no sería asimétrico. Lo importante no es que una raza tenga más posibilidades que la otra en una fase - lo importante es que no sea demasiado.
¿Cuál es el problema del nuevo alcance de la reina? Veamos, ahora las builds con muchas reinas se están haciendo muy famosas (vs T), ya que ofrecen una gran seguridad. ¿Qué puede hacer el Terran ahora? generalmente puede:
- Push con hellions+marines/banshees para denegar creep, 3ª y mantener al zerg en 2 bases
- Tirar a macro con 3cc
Por lo tanto, el problema de la reina es que ahora las partidas van mucho más a macro que antes, por lo que se llega antes a tier alto y generalmente eso favorece un tanto a zerg respecto a terran.
Personalmente, a mi me gustaba la idea en principio (más builds para el zerg, etc..) pero no me gusta como ha cambiado el match. Igual haría la mejora de alcance como una mejora de lair, porque con el buff de los overlords ya han ganado bastante los zerg.