Beloki.L escribió:Y lo del buffeo a las mutas, no creo que sea bueno, pero está claro que al gente ve sacar mutas como si fuesen churros, tíos que valen 100/100 y las matas en un soplido... vale que son la ostia (mi unidad favorita) pero tío....
No son una unidad para mandarla al frente de la batalla y esperar que la ganen ellas solitas sin bajas
Beloki.L escribió:Storm-Giant, dices que es muy caro ir a fenixes, pero también es muy caro ir a solo mutas...
El zerg saca mutas cuantas quiere en el momento que quiere (si le queda larva, normalmente sí xDD). El protoss, si quiere rivalizar con las mutas tendrá que sacar al menos 2 stargate y un buen tiempo sacando fenix, es mucho más caro para el protoss (en recursos y sobretodo en tiempo).
Además, el Zerg en cualquier momento puede transicionar a otra tech, el Protoss si ha ido a stargate no tendrá coloso y tardaría mucho en transicionar y sacar el nº crítico (3 o más).
Beloki.L escribió:Además con los blink-stalkers no se habían prácticamente solucionado ya? Sé que era complicado pero oye....
Es la contra más habitual, pero no las deniega ni mucho menos. Si el zerg es listo te obliga a gastar el blink y entonces se meten donde quieren las mutas. Hasta que no tienes arcontes y/o tormentas no eres capaz de espantarlas...
Beloki.L escribió:Y si ves que el otro te transiciona a Infestors, te dedicas a matarte todos los overlords xDDDDDD
Si, estando los overlords en la base del enemigo. Seems legit
@Deimos: deja de doblepostear tan seguidamente, usa el botón de edtiar
