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Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Dom Ago 12, 2012 7:47 pm
por DrKinoto
BlackDemon escribió:
Arvediu escribió:
BlackDemon escribió:
Storm-Giant escribió:
Pero deberían retocar el snipe para que no sea lo que es ahora. Siempre me ha parecido excesivo el cambio

cómo es eso? esque hace tiempo que no toco el SC


Antes el snipe metia 45 de daño si o si. Ahora mete 25, excepto a psionico que le mete 25 extra, lo que quiere decir que los hts siguen durando 2 snipes, pero brood lords y ultras duran el doble.

y no podrían ponerleun 25 más de daño extra contra blindados?



si lo combinas con un solo EMP duran 1 snipe los HT

y el snipe contra zerg no es para los BL son para los infestors, estos duran 2 snipes. para los BL estan los vikings

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Dom Ago 12, 2012 7:50 pm
por Storm-Giant
DrKinoto escribió:
BlackDemon escribió:
Arvediu escribió:Antes el snipe metia 45 de daño si o si. Ahora mete 25, excepto a psionico que le mete 25 extra, lo que quiere decir que los hts siguen durando 2 snipes, pero brood lords y ultras duran el doble.

y no podrían ponerleun 25 más de daño extra contra blindados?

si lo combinas con un solo EMP duran 1 snipe los HT

lol no entiendo tu comentario, si ya los HT duran 2 snipe o 1 snipe + EMP, pero salvo que estén varios juntos, no suele compensar lanzar el emp a los HTs

DrKinoto escribió:y el snipe contra zerg no es para los BL son para los infestors, estos duran 2 snipes. para los BL estan los vikings

Ahora es así, antes no.

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Dom Ago 12, 2012 8:44 pm
por DrKinoto
contra protoss es recomendable el EMP siempre sean HT o colossos con lo que sobra Snipes que son + contra psionico.

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Dom Ago 12, 2012 8:57 pm
por Storm-Giant
DrKinoto escribió:contra protoss es recomendable el EMP siempre sean HT o colossos con lo que sobra Snipes que son + contra psionico.

A 1 HT suele rentar más 2 snipe (50x2 energía) que 1 EMP + 1 snipe (100+50)

Eso si vas adelantado con 1 o 2 ghost, si vas con la bola entonces mejor evitar que te caigan tormentas encimas :P

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Lun Ago 13, 2012 11:25 am
por BlostersX
Storm-Giant escribió:
DrKinoto escribió:contra protoss es recomendable el EMP siempre sean HT o colossos con lo que sobra Snipes que son + contra psionico.

A 1 HT suele rentar más 2 snipe (50x2 energía) que 1 EMP + 1 snipe (100+50)

Eso si vas adelantado con 1 o 2 ghost, si vas con la bola entonces mejor evitar que te caigan tormentas encimas :P


Creo que el snipe cuesta 25 de energia. Ahora lo bueno es que el fantasma mata infesstor de 2 snipe, ya que 50x2 =100 hp. Antes era 45x2=90hp, se necesitaban 3. Lo malo, que ahora el mass air de zerg es muy muy complicado de destruir, solo con cuervos, y hasta que los terran nos acostumbremos a ellos, nos daran muchos dolores de cabeza :(

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Lun Ago 13, 2012 12:10 pm
por Storm-Giant
snipe 25 de energía? Ahora me entero lol

joder, entonces antes era demasiado OP :bah:

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Lun Ago 13, 2012 12:29 pm
por Arvediu
Storm-Giant escribió:snipe 25 de energía? Ahora me entero lol

joder, entonces antes era demasiado OP :bah:


coño, el snipe es 25 de toda la vida de dios, por eso los pros que tienen un nivel de micro muy alto los emp lo tiran al ejercito y a los hts solo cuando estan juntos, si no, siempre snipe. Pero echo de menos ver morir 500 trillones de bls con unos pocos fantasmas ahi tirandoles snipes... xDDD

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Lun Ago 13, 2012 1:09 pm
por Storm-Giant
Snipe: 25 menos de energía que el feedback, 1 más de rango
EMP: 1 más de rango que la tormenta

lol, ghost OP :tish:

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Lun Ago 13, 2012 3:33 pm
por Ivanero
BlostersX escribió:
Storm-Giant escribió:
DrKinoto escribió:contra protoss es recomendable el EMP siempre sean HT o colossos con lo que sobra Snipes que son + contra psionico.

A 1 HT suele rentar más 2 snipe (50x2 energía) que 1 EMP + 1 snipe (100+50)

Eso si vas adelantado con 1 o 2 ghost, si vas con la bola entonces mejor evitar que te caigan tormentas encimas :P


Creo que el snipe cuesta 25 de energia. Ahora lo bueno es que el fantasma mata infesstor de 2 snipe, ya que 50x2 =100 hp. Antes era 45x2=90hp, se necesitaban 3. Lo malo, que ahora el mass air de zerg es muy muy complicado de destruir, solo con cuervos, y hasta que los terran nos acostumbremos a ellos, nos daran muchos dolores de cabeza :(


Los cuervos son inviables. Entre el gas que cuestan, lo difícil que es hacer la tecnología para sacarlos, lo que tardan en producirse, lo lentos que son... a ver qué pasa con el parche.

Arvediu escribió:
Storm-Giant escribió:snipe 25 de energía? Ahora me entero lol

joder, entonces antes era demasiado OP :bah:


coño, el snipe es 25 de toda la vida de dios, por eso los pros que tienen un nivel de micro muy alto los emp lo tiran al ejercito y a los hts solo cuando estan juntos, si no, siempre snipe. Pero echo de menos ver morir 500 trillones de bls con unos pocos fantasmas ahi tirandoles snipes... xDDD


Sí venga hombre claro exagera un poco más. Hacían falta ochocientosmil snipes para matar un simple broodlord.

Además los broodlings se los comen antes, si es que el zerg tiene la skill para llevar un overseer... oh, wait.

Re: Datos de WinRate - Julio

NotaPublicado: Lun Ago 13, 2012 3:56 pm
por Storm-Giant
Bueno, bromas con el Ghost aparte, al raven lo que tendrían que hacerle es cambiarle el "rol" que le quieren dar. Debería ser un caster de apoyo, no un caster mata hordas de enemigos. En mi opinión, si le quitaran el seeker missile, le subieran la vida al menos hasta 200, la velocidad y aceleración como en el próximo parche, y algún cambio más, sería más utilizado. ¿Qué opináis?