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Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 10:16 pm
por Edswor
Pues justo ahora Blizzard ha sacado un mapa custom (Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0) con ciertos ajustes de equilibrio:
Creep tumor build radius, vision radius, and creep spread radius decreased from 10 to 8.

This is a relatively minor change, but one that we feel will positively impact game balance at the highest levels of competition. After carefully watching as the pro game has shifted since zerg players started spreading creep more often, we noticed the increase in creep spread was only having a significant impact on TvZ. These are our goals with this change:

Keep the early game queen defenses and creep spreading viable, while at the same time making it slightly more difficult for the zerg pro to quickly spread creep across the whole map.
With tactics where a single creep tumor is being used, there is practically no change. Creep doesn’t spread fast enough for this change to make a difference at most levels of play.
Raven movement acceleration increased from 2 to 2.25.

Raven movement speed increased from 2.25 to 2.5.

After seeing pro players using the raven, we made these changes considering these two lines of reasoning:

Even the best micro players in the world were struggling to use the raven due to the slower acceleration and movement speed of the unit. Seeker missile cost or cast range appear to be secondary factors.
Because ravens are difficult to use, we don’t expect this buff will have more than a small impact on high-level play or any significant impact on balance at most skill levels.


Fuente: http://us.battle.net/sc2/en/blog/6873704

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 10:23 pm
por Storm-Giant
¡Muchas gracias Edswor!

Me encanta la filosofía de Blizzard:
- Cambian el range de la reina
- Los zerg usan más reinas y por lo tanto más creep spread
- Nerfero a los turmos para compensar

A ver si funciona

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 10:25 pm
por haitike
Un buff al Raven, ya era hora.

Por lo demás se ve bien el parche, aunque no sé si arreglará el TvZ.

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 10:26 pm
por Storm-Giant
No sé, lo único que hace es retrasar un par de minutos o así cuando llega el creep a tu nat, nada más XD

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 10:28 pm
por Arvediu
Storm-Giant escribió:¡Muchas gracias Edswor!

Me encanta la filosofía de Blizzard:
- Cambian el range de la reina
- Los zerg usan más reinas y por lo tanto más creep spread
- Nerfero a los turmos para compensar

A ver si funciona


Bueno, no me parece mal del todo, ya que el TvZ hay que tocarlo si o si... A ver que tal salen estos cambios, no tienen mala pinta. Tambien me gusta que le den un poco de caña al raven para que se mueva mas rapido, y si le bajan un pelin la energia del seeker missile ya lo triunfan.

Storm-Giant escribió:No sé, lo único que hace es retrasar un par de minutos o así cuando llega el creep a tu nat, nada más XD


Yo creo que lo retrasará bastante mas, porque los hellions seran factibles para joder el creep cuando ya haya salido de base, ya que no se expandira tanto, y si no con marines tambien se puede hacer sin tanto peligro como ahora.

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 11:41 pm
por AD_7
Tiene buena pinta.

+1 Blizzard

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 11:45 pm
por Storm-Giant
Arvediu escribió:
Storm-Giant escribió:No sé, lo único que hace es retrasar un par de minutos o así cuando llega el creep a tu nat, nada más XD


Yo creo que lo retrasará bastante mas, porque los hellions seran factibles para joder el creep cuando ya haya salido de base, ya que no se expandira tanto, y si no con marines tambien se puede hacer sin tanto peligro como ahora.

Lo que impide que los hellions denieguen creep son las reinas con range 5, no el creep xD

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Mié Ago 08, 2012 11:58 pm
por Arvediu
Storm-Giant escribió:
Arvediu escribió:
Storm-Giant escribió:No sé, lo único que hace es retrasar un par de minutos o así cuando llega el creep a tu nat, nada más XD


Yo creo que lo retrasará bastante mas, porque los hellions seran factibles para joder el creep cuando ya haya salido de base, ya que no se expandira tanto, y si no con marines tambien se puede hacer sin tanto peligro como ahora.

Lo que impide que los hellions denieguen creep son las reinas con range 5, no el creep xD


Precisamente el creep es el responsable, al haber creep desde el principio extendido desde la nat y tercera, y expandiendose con rapidez, es mas dificil denegarlo porque los zerglings te cogerán y te haran surround. Siendo el creep mas lento, a parte de tardar mas, no se expandira tanto, lo que dara posibilidades de movilidad a las unidades terran contra los zerglings y su velocidad.

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Jue Ago 09, 2012 12:07 am
por haitike
A mí me gusta el parche.

Prefiero parches pequeños como este a cambios radicales que cambien completamente el juego.

Re: Antiga Shipyard con cambios de balance 1.0

NotaPublicado: Jue Ago 09, 2012 1:00 pm
por Arcalimo
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