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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Dom Oct 07, 2012 12:53 am
por Miohko
Riot? Balance?

nooooooooooo

Mejor el balance de Dota 2 =3
Broken v Broken

Aunque los BL, los hacen OP los infestors, como tal la unidad me parece con diferencia, la mejor unidad de SC2... bueno, no hay mucho de donde elegir para ser sinceros...

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Dom Oct 07, 2012 4:26 am
por Ivanero
haitike escribió:Yo hace tiempo que intento no opinar de balance, soy suficiente sensato para saber que juego demasiado poco al juego para ponerme a hablar de que es fuerte y de que no es fuerte. Que si imba, nerf, etc.

Lo que si que puedo hablar es de diseño puro. Y en ese aspecto la raza zerg podría estar mucho mejor diseñada. El lategame podría ser más rápido y dinámico y no consistir en rushear a broodlords todas las partidas. El corruptor podría ser una unidad más interesante, etc. Sobre todo me gustaría que la raza pudiese ser más agresiva en early y midgame y no depender de macro-rushear a broodlords.

Pero bueno, me esperaré a HotS, quizás la raza mejore algo y sea más dinámica y variada.


Yo jugué el otro día y veo que no ha cambiado gran cosa, los GGLords los sigo viendo igual de easy, que sí, que se pueden contrarrestar haciendo multidrops, pero volvemos a lo de siempre, una unidad de 1A que necesita 0 skill cuyo counter necesita un skill super alto, osea un multitasking brutal mientras que mantienes tu macro y controlas el late game de la partida. No veo el equilibrio en este juego por mucho que lo intente.

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Dom Oct 07, 2012 11:20 am
por AD_7
AD_7 escribió:Y para terminar las visiones que tengo yo en mi mundo paralelo (en el que vivo con Ivanero), verse cualquier partida de MVP en un mapa largo. A ver si se puede o no se puede ganar con vikingo-raven y luego BC.

warning por reiteración de doble/triple post


Si los pongo todos en uno si vale? O simplemente no se puede hablar tanto?

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Dom Oct 07, 2012 11:31 am
por xarly06
AD_7 escribió:
AD_7 escribió:Y para terminar las visiones que tengo yo en mi mundo paralelo (en el que vivo con Ivanero), verse cualquier partida de MVP en un mapa largo. A ver si se puede o no se puede ganar con vikingo-raven y luego BC.

warning por reiteración de doble/triple post


Si los pongo todos en uno si vale? O simplemente no se puede hablar tanto?

No soy mode, pero lo que se hace en esos casos es darle al boton Editar, y añades lo que sea al mensaje.

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Dom Oct 07, 2012 12:50 pm
por Storm-Giant
AD_7 escribió:
AD_7 escribió:Y para terminar las visiones que tengo yo en mi mundo paralelo (en el que vivo con Ivanero), verse cualquier partida de MVP en un mapa largo. A ver si se puede o no se puede ganar con vikingo-raven y luego BC.

warning por reiteración de doble/triple post


Si los pongo todos en uno si vale? O simplemente no se puede hablar tanto?

Si quieres decir algo y nadie ha contestado desde tu último mensaje y ha pasado poco tiempo desde tu último mensaje, entonces dale a editar que no cuesta nada.

El dobleposteo realmente sólo está justificado cuando se trata de anuncios importantes (como tener un hilo sobre un torneo y doblepostear para anunciar nuevos jugadores o lo que sea).

De todas formas, las normas lo dejan bastante claro:
3. TEMAS REPETIDOS Y DOBLE POST: Antes de crear un tema es necesario utilizar la función de BÚSQUEDA. Si el tema es repetido se cerrará por un moderador. También hay un botón EDITAR a la derecha de los mensajes por si queréis añadir algo en caso de que vuestro mensaje sea el último, evitad el doble post.

Aunque generalmente somos flexibles con las normas.

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Lun Oct 08, 2012 12:15 am
por Ivanero
Nadie rebate mi comentario sobre los GGLords. Así me gusta, ya os tengo adoctrinados.

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Lun Oct 08, 2012 12:42 am
por Miohko
Ivanero escribió:Nadie rebate mi comentario sobre los GGLords. Así me gusta, ya os tengo adoctrinados.


Que fue lo que dijiste de ellos?

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Lun Oct 08, 2012 1:13 am
por Storm-Giant
Miohko escribió:
Ivanero escribió:Nadie rebate mi comentario sobre los GGLords. Así me gusta, ya os tengo adoctrinados.


Que fue lo que dijiste de ellos?

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Ivanero escribió:Yo jugué el otro día y veo que no ha cambiado gran cosa, los GGLords los sigo viendo igual de easy, que sí, que se pueden contrarrestar haciendo multidrops, pero volvemos a lo de siempre, una unidad de 1A que necesita 0 skill cuyo counter necesita un skill super alto, osea un multitasking brutal mientras que mantienes tu macro y controlas el late game de la partida. No veo el equilibrio en este juego por mucho que lo intente.

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Lun Oct 08, 2012 4:39 am
por Miohko
Pues tiene la razon, sin el Snipe, si no doblas en APM al Zerg no ganas XD

Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

NotaPublicado: Lun Oct 08, 2012 2:12 pm
por Mzrk
Yo jugué el otro día y veo que no ha cambiado gran cosa, los GGLords los sigo viendo igual de easy, que sí, que se pueden contrarrestar haciendo multidrops, pero volvemos a lo de siempre, una unidad de 1A que necesita 0 skill cuyo counter necesita un skill super alto, osea un multitasking brutal mientras que mantienes tu macro y controlas el late game de la partida. No veo el equilibrio en este juego por mucho que lo intente.


Claro es tan dificil la macro de protoss (crear 70 sondas durante la partida) y el terran que tiene que tirar mulas y scans de vez en cuando. El zerg tiene que hacer las inyecciones y expandir el creep, y hasta donde yo sé eso requiere más apm que tirar una mula.

Claro el zerg no necesita controlar el lategame ni tener multitasking porque ya sabemos que los drops se defienden con las reinas... ¿?¿?¿? Si no igualas el multitasking de tu adversario siendo zerg y con broodlords vete diciendo gg.

Además, esa debe ser la razón que la mayoría de los zergs vs terran vayan a ultras primero y luego cambien a broods cuando llegas a un punto muerto o tengas 500 espinas en la partida porque si no es imposible defenderse de los drops. Y contra toss si no haces broodlords directamente sal de la partida porque es imposible ganar a la deathball toss sin ellos.

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