Yo jugué el otro día y veo que no ha cambiado gran cosa, los GGLords los sigo viendo igual de easy, que sí, que se pueden contrarrestar haciendo multidrops, pero volvemos a lo de siempre, una unidad de 1A que necesita 0 skill cuyo counter necesita un skill super alto, osea un multitasking brutal mientras que mantienes tu macro y controlas el late game de la partida. No veo el equilibrio en este juego por mucho que lo intente.
Claro es tan dificil la macro de protoss (crear 70 sondas durante la partida) y el terran que tiene que tirar mulas y scans de vez en cuando. El zerg tiene que hacer las inyecciones y expandir el creep, y hasta donde yo sé eso requiere más apm que tirar una mula.
Claro el zerg no necesita controlar el lategame ni tener multitasking porque ya sabemos que los drops se defienden con las reinas... ¿?¿?¿? Si no igualas el multitasking de tu adversario siendo zerg y con broodlords vete diciendo gg.
Además, esa debe ser la razón que la mayoría de los zergs vs terran vayan a ultras primero y luego cambien a broods cuando llegas a un punto muerto o tengas 500 espinas en la partida porque si no es imposible defenderse de los drops. Y contra toss si no haces broodlords directamente sal de la partida porque es imposible ganar a la deathball toss sin ellos.
