jitano escribió:no se porque comparais el force field con el fungal, si sacas muchos infestor no pasa nada, si sacas muchas sentries estas totalmente muerto, la gracia de los force field es ser efectivo sacando el numero mas bajo posible de sentries. Sinceramente el infestor es la 1º unidad que tiene que ser cambiada
Hola? Alguien ha oído hablar de los feedback? Y de los PEM?
A) Tienes 20 infestor (OP, insta-GG, etc)
B) Te lanzan 3-4 PEM
C) Tienes 20 unidades ocupando supply con la misma función que el automatón 2000 (pasear).
El fungal es bueno contra las masas de bioball y contra las masas de stalker (también lo es el PEM, la storm y los colosos). Y tiene sus contras bien claritas: Ghost-snipe, Ghost-PEM, HT-feedback, spliteo, mass medivacs, banshees, marauders sueltos.
Supuestamente el fungal elimina el micro por completo del juego y este se vuelve una mierda asquerosa e insufrible que hace que la gente escriba líneas y líneas sobre las maravillas del SC:BW.
O, también puede ser, que el fungal fuerce un micro distinto adaptado a éste:
- Llevar un marine/marauder por delante para matar algún infestor o forzar a gastar fungal.
- Llevar banshees invisibles individualmente para snipearlos y/o forzar a gastar fungal+infested
- Hacer split de tropas y no ir en una bola asesina 1A. HOSTIA! EL FUNGAL EVITA EL 1A! LA MARAVILLA MÁXIMA! ADOREMOS EL FUNGAL!
- Hacer micro de spells para calzar el snipe/PEM/feedback antes de que te calcen a ti el fungal/neural.
- Hacer micro de posicionamiento y de spells preciso para ganar la batalla mothership/neural. Lo cual implica tirar el vórtice antes que el neural, estando lo suficientemente cerca de los BL pero lo suficientemente lejos de los infestor, también estar atento a focusear cualquier infestor que logre tirar un neural por parte del P. Por parte del Z, implica apañarse para acercar los infestor (cuantos más acerques más aciertas el neural pero más posibilidades de perderlos) para llegar a rango sin que te fumigue un coloso o un blink, además de tener que protegerlo y lanzar el vortice dnd pilles a toda leche antes de que focuseen el infestor.
- Splitear los mutas como dios y acercarte a los infestor desde 28 ángulos distintos para matarlos sin que te quedes sin mutas.
Además de micro, el infestor da lugar a situaciones estratégicas clave:
- Un número alto de infestor sin energía significa que el Z tiene muchísimo supply invertido en unidades sin utilidad ninguna. Con lo que tras resistir una invasión de infested o tras cascar unos buenos PEM, es momento de hacer un ataque total.
- El infestor es una unidad clave para detener ataques que por otro lado serían mortales, si has pillado unos cuantos infestor, es el momento en que puedes blinkear bajo los BL y ganar. Si has pillados muchos infestor o has forzado el gasto de su energía, el Z o saca más infestor (y retrasa el tier3) o está indefenso mientras techea a tier3.
Sobre cómo el sentry ha moldeado el juego y cuántas estrategias se revuelven en torno a él podría escribir otro tocho (y mira que odio y he rajado yo de los FF). Pero es lo que hay, los FF han dado muchísimo juego, han generado todo tipo de estrategias para counterearlos y han evitado muchísimos engages de bola1A vs bola1A.