Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 11:21 am
por Storm-Giant
Protoss UP, la imagen lo deja bien claro

Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 1:38 pm
por Chapernagüer
Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 2:15 pm
por Kurtco
Eso tampoco es así, en la dreamhack de Valencia pudimos ver como se coronaron claramente los Terran.
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 3:49 pm
por Mzrk
Storm-Giant escribió:Protoss UP, la imagen lo deja bien claro

Ivanero porque no pones la de la season pasada en la que Luci fue top 1? esa no vale porque era terran?

Además que no se que validez tiene poner una imagen del top 16 de gm para defender que el zerg esta op
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 3:56 pm
por jitano
Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg

Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 4:01 pm
por Mzrk
jitano escribió:Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg

Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 4:07 pm
por jitano
Mzrk escribió:jitano escribió:Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg

Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?
lol, vaya tonteria, por esa regla de 3 el zerg solo deberia dejar un infestor y una espora, aparte que teneis overlords y creep que os dan vision del mapa, y tambien decir, que lo de warpear es una tonteria, el warp va por ciclos y no quieres retrasar el warp ¨por si viene un drop¨, y un warp in de 6 gates ( las gates que sueles tener cuando las medievacs salen) ni siquiera para un drop de 1 medievac eficientemente y si quieres parar drops con los hight templar tienes 5 sec para hacerlo( necesitas mucho control de mapa) sin contar que muchas veces un simple feedback no deniega un drop
Edit: y otra razon importante que no dije la que dice hysteria abajo
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 4:09 pm
por HysteRya
Mzrk escribió:jitano escribió:Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg

Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?
Es infinitamente más complicado parar drops terran como Protoss que como Zerg, por el asunto de que no puedes permitirte en ciertos momentos de la partida separar tu army en dos para afrontar dos batallas a la vez.
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 6:46 pm
por Beloki.L
Mzrk escribió:Storm-Giant escribió:Protoss UP, la imagen lo deja bien claro

Ivanero porque no pones la de la season pasada en la que Luci fue top 1? esa no vale porque era terran?

Además que no se que validez tiene poner una imagen del top 16 de gm para defender que el zerg esta op
Soy al único que le parece que la imagen es una tontería. Los porcentajes no tienen porqué ser orientativos, si hay un 70% de jugadores Zerg, un 20% Terran y un 10% Protoss, esa imagen diría que los Terran estarían totalmente OP. Además un 38% sobre un muestreo tan bajo, me parece un valor MUY MUY MUY aceptable. Pero bueno.
Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Publicado:
Jue Oct 11, 2012 7:07 pm
por Rincewind
Es lamentable, y se viene notando desde hace ya bastante bastante tiempo: en la zona Europa faltan jugadores protoss top (están Mana, White-Ra y Titan, alguno me dejo seguro, perdón), si que puede haber debate entre quién está más fuerte en Europa en términos generales, si terran o zerg, pero en lo que a protoss se refiere es un misterio. Porque luego os vais a la zona asiática y en korea tienen jugadores top en cada raza, y los protoss pueden llegar a predominar a rachas. Fijaos en el bracket de WCS Asia.
Edito: me dejo a Grubby, Socke, etc, etc, pero aún así:
¿Cómo es que no salen grandes jugadores protoss en esta zona?