Estuvo en fase de testeo una epoca y la gente se kejaba k no habia quien diera uno...
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:06 am
por Neo
Solo hay que preveer un poco el moviemiento de los marines con un poco de puntería y listo, yo no lo veo tan difícil.
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:13 am
por Shaaw
No, ni yo, lo prupuse hace bastante tiempo que fuera asi y le diera algo de dificultad al funal. Es el unico spell k si te da, te da entero, storms se pueden esquivar partialmente recibiendo solo una porción del daño y el emp tambien tiene animacion por lo que tiene su dificultad.
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:16 am
por carappene
El radio es INSANE, dios mío... El fungal normal, pero con proyectil, OK, pero con el radio actuañ, con este es una barbaridad.
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:23 am
por Storm-Giant
Podría ser una solución, tal vez
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:42 am
por haitike
A mí me gusa la idea. La hemos propuesto ya varias veces estos años.
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:54 am
por DraconianRock
Pues yo lo veo peor, de un toque te ventila a todo, en cambio el de ahora necesitas 2 o tres, Y un maestro o gran maestro, es capaz de lanzar el fungal y hacertar a la primera, por no hablar de los coreanos...
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 12:56 am
por Neo
Creo que el daño es el mismo...
Re: Fungal como proyectil
Publicado: Lun Nov 12, 2012 1:34 am
por AD_7
Shaaw escribió:Estuvo en fase de testeo una epoca y la gente se kejaba k no habia quien diera uno...
Este es proyectil, pero parece tener el radio aumentado. El que se propuso la otra vez, conservaba el radio y me da la impresión de que el proyectil era más lento que este (y más feo, parecía una boñiga de escarabajo pelotero)