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[Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 10:03 am
por Storm-Giant
¡Nuevo mapa de equilibrio!
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Recientemente hemos publicado una versión personalizada de Factoría de Antiga, llamada "Factoría de Antiga (1.5.3 Equilibrio)", en la que vamos a poner a prueba pequeños cambios en el equilibrio de StarCraft II. Nuestro plan es estudiar primero estos cambios y luego añadir quizá otros adicionales. Así es como está la situación:

  • Últimamente hemos recibido abundantes comentarios de jugadores profesionales y de la comunidad acerca de las potentes estrategias de los zerg.
  • En general, tanto a nivel profesional como no profesional, no estamos notando incidencias destacables en el equilibrio.
  • No creemos que exista un problema importante, pero estamos de acuerdo en que merece la pena intentar mejorar las cosas ofreciendo distintas opciones a los jugadores que se enfrenten a oponentes zerg.
  • Como siempre, si existe la posibilidad queremos efectuar cambios menores que permitan un juego táctico.
Esto es lo que probaremos:

El crecimiento fúngico ya no afecta a las unidades psiónicas. (Sentry, High / Dark Templar, Archon, Warp Prism, Mothership, Ghost, Queen, Infestor)

Al volver a las unidades psiónicas inmunes al crecimiento fúngico, los infestadores tendrán que estar mejor protegidos por unidades de apoyo y serán algo más vulnerables a los altos templarios y a los fantasmas.

El misil rastreador del cuervo ya no requiere una mejora.

Llevamos un tiempo discutiendo sobre el diseño del misil rastreador, y queremos verlo alcanzar su potencial. Sin embargo, no queremos que se nos vaya la mano con el cuervo. Este cambio, si se conserva, es algo que fomentará un uso ligeramente mayor del cuervo, pero que no debería modificar totalmente la partida avanzada de los terran.

Nos estamos planteando otros cambios, pero primero queremos acometer estos. Nos parecen adecuados para una prueba, y en concreto buscamos jugadores de nivel alto que nos ayuden a probarlos.

Al abordar las estrategias en el futuro cercano, nos tomaremos el tiempo necesario para determinar de forma precisa qué cambios funcionarán mejor en conjunto, sin quedarnos solo en las primeras impresiones. Os pedimos que probéis el nuevo mapa de forma concienzuda y compartáis vuestras observaciones en los comentarios.

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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 10:32 am
por xarly06
Se confirma el fin del mundo, un posible buff a Terran, todos locos xD. A ver si estos cambios ayudan a balancear el TvZ algo y porfin los ravens pueden ser una unidad mas del ejercito...

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 10:38 am
por carappene
FUCK YES! NERF AL INFESTOR! Me ENCANTA que no afecte unidades psicónicas, thank GOD. El seeker lo veo más enfocado a hacer un 1 1 1 pero en vez de con banshees, con seeker en la línea de mineral, es una posibilidad.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 11:16 am
por Storm-Giant
El buff del Raven no es muy grande, ahorrará "poco" en lategame, pero sí hará algo más viable el salir a Raven al principio de juego, ya que cuando acumule energía podrá ser útil.

El cambio del fungal no afectando a las uds psiónicas es muy importante. Así a bote pronto, cosas importantes:
  • Los ghost con cloak podrán snipear infestors si no hay overseers cerca. Si el zerg va a ultras, la bio será algo más viable.
  • Los prismas, al ser inmunes a los fungals, podrán moverse con libertad, haciendo muy viable el harrass protoss. Importante buff a toss para el lategame.
  • Siguiendo con los prismas, se permiten ciertas tácticas como Prisma+hts, drop y storm/feedback a los infestors. Eso mola. Por su parte, el Zerg con corruptors deberían evitar que se haga una carnicería de sus infestors. También la posibilidad de incluir sentries con los prismas en mid-lategame.
  • Lo más peligroso del nerf: Inmortal sentry. Al ser las sentries inmunes al fungal, ya no le vale al zerg con sacar 3-4 infestors, tirar las sentries y entonces atacar. ¿Tienen los zerg posibilidades de pararlo? Yo creo que sí. Los fungals seguirán siendo igual de útiles contra stalkers, inmortals y zealots (que no es poco). Pero le obligará a buscar otras soluciones, a darle más importancia a los flanqueos, a baitear FFs etc...Habrá que tener un buen ojo en esto.
  • Después, los arcontes se vuelven útiles más allá de los archon toilet, al ser inmunes al fungal. Me gusta.
  • Los DTs se vuelven más fuertes contra Zerg. Ahora el harrass será más efectivo si no hay overseers/esporas cerca. Por otro lado, como los infestors vayan sin ejército, DTs/Archons se los van a comer. Me gusta.

Hay más cosas, pero estoy en clase y no puedo extenderme más :P

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 11:41 am
por HysteRya
Patinazo de blizzard.

Una cosa es potenciar los HT y los Ghost, y una muy diferente hacer al prisma, por ejemplo, inmune al fungal. Los Corruptor te son necesarios en la army (y si el prisma tiene mejora de speed son más rápidos que los corruptor). La mecánica del Warpgate está rotísima con el tema de los prismas, y los Fungal eran casi la única oportunidad viable de pararlos con poca cantidad de army: ahora eso se vuelve inviable.

Los pushes de mid-game con Sentry harán que los fungal sean inútiles. Los Infestor no se usan para parar a los stalker, se usan para intentar matar los Sentry con 3 fungal para evitar la segunda ronda de FF.

No sé, creo que se han pasado con el infestor, pero es blizzard, what else?

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 11:47 am
por xarly06
Mentalidad Blizzard: El TvZ esta roto?, pues rompamos el ZvP...

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 11:50 am
por Zsazar
....pero... si yo solo quería que nerfearan el rango de la queen...

No obstante, me sorprendería que alguno de estos cambios llegara al juego. La imposibilidad de hacer fungal a las unidades psiónicas es una chetada del 15 IMO.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 12:09 pm
por Storm-Giant
Ojo que estoy de acuerdo en que el cambio es muy bestia. Pero es interesante ver estas pruebas fuera de un parche.

Y pienso que algunas unidades vendría bien que fueran inmunes al fungal para darle más variedad al juego protoss y al matchup PvZ en general ^^

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 12:24 pm
por esvarianzza
Cómo habéis dicho parece que afecta directamente al ZvP, y aunque pueda suponer un lategame más igualado donde el Z se vea obligado a separar su army para defenderse de un harass más factible de P, además de cambiar la dinámica del enfrentamiento final, es también un buff a los AI como sentry immortal, que no parece que le hiciese mucha falta :shock: .

La última prueba que hicieron de este tipo no fue a ningún lado, cuando también sacaron un Antiga donde el Zerg tenía reducido el rango de movimiento y de visión del creep. Parece más una forma de que la comunidad vez que están pendientes.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Mié Nov 21, 2012 12:35 pm
por SeMi
Pues yo no veo mal que el fungal no afecte al prisma. Ademas podeis usar los walking dead, esporas, reinas, no lo veo para nada desiquilibrado. Ya podrian haber metido mas que un mapa, por que tal vez en ese mapa funcione bien pero en otros no.