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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 4:15 pm
por Zea
Tranquis. No son más que ideas de blizzard puestas a prueba. La gran mayoría no van a ser implementadas como aparecen ahí, si es que se terminan implementando. No hay que preocuparse por imbalances demasiado grandes porque los propios players van a dictaminar lo que se acabe haciendo. Como pasa siempre cuando todo el mundo llora de algo.
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 4:52 pm
por haitike
Arvediu escribió:Antiga es un buen mapa. Yo me pregunto porqué protestáis tanto por él.
Yo es que vengo de bw donde cada 3 meses se renovaba parte o todo el map pool. Y estoy hasta los huevos de que mapas como Antiga o Taldarim sigan usándose 1 año después.
Es como si Flash y Jaedong se hubiesen enfrentado en la final de la MSL en Python.
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 5:09 pm
por jitano
A mi tambien me parece bien lo de los warp prism, porfin va a ser realmente util la speed si lo implementan
lo unico asi tal es que no afecta a las sentries y prefiero ver como cambia las cosas antes de hablar
el cambio del raven me parece un poco bah.... no he usado 1 en mi vida, pero realmente el problema es que tenias que investigar el seeker?
tampoco me parece bien que usen antiga, podian haber puesto un mapa un poquito mas ¨standar¨ como daybreak, emtombed o alguno asi
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 5:23 pm
por AD_7
Quiero potenciar que los HT y los Ghost hagan counter del infestor. Así que voy a hacer inmunes al fungal al HT, al Ghost Y OTRAS 10 UNIDADES YA DE PASO PORQUE SÍ Y SIN MOTIVO.
FUCK LOGIC.
Si los prismas con velocidad corren más que los corruptor y ya no los puedes cazar con el fungal... ¿mutas late game PvZ?
¿Era necesario potenciar los DTs, que ahora ya no los puedes revelar con fungal?
Hagamos el sentry inmune al fungal ¿Hay alguien que se queje de lo débil que es el sentry? Yo que siempre había pensado lo contrario. Debo estar loco y los FF son una basurilla.
Señor de la cañita, estos tipos son más burros que un arado. Si hay que nerfear el infestor, nerféese, pero please no hagan un destrozo general.
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 5:35 pm
por Arvediu
haitike escribió:Arvediu escribió:Antiga es un buen mapa. Yo me pregunto porqué protestáis tanto por él.
Yo es que vengo de bw donde cada 3 meses se renovaba parte o todo el map pool. Y estoy hasta los huevos de que mapas como Antiga o Taldarim sigan usándose 1 año después.
Es como si Flash y Jaedong se hubiesen enfrentado en la final de la MSL en Python.
Durante cuantos años se ha usado Python en el ladder? xD o Fighting Spirit? y the Hunters? Son mapas con 3-4-5 años, que se siguen jugando en BW xD.
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 5:57 pm
por carappene
De verdad veis TAN OP que toss pueda correr por ahí con prismas sin ser cazados por los fungals? Yo creo que exageráis una barbaridad. Los prismas o se usan para el reinforcement de ejército + micro en los allin de sentry inmortal; sentry trap; y harass en late game. En las dos primeras situaciones los infestors no suelen estar, y si están, no sirven para tirar fungals a los primsas. En la tercera, mmm en serio que está OP que un prisma pueda ir por ahí con HT/DT/sentrys dentro!??!!?!?!?! Perdonad, pero lo encuentro una protesta muy mala. Básicamente, si te tiran/warpean DTs en la base, pues deberías tener esporas por todos lados, y espinas, que podéis hacerlo los zerg, y mandad alguna roach + ling a lidiar con ello, que en las queens sobran transfuses para salvar estructuras, a parte de que los infestors no llegarían a tiempo para lanzar un fungal al prisma cuando están ahí juntitos en la pelota principal zerg de 1A. Y si el harass con el prisma es dentro del army del zerg, pues OK! que te quiten la energía a los infestors no está mal, a parte de que para meterse ahí poder descargar algo es casi un milagro, que hay unos 10 corruptors que petan el prisma en nada, y la speed no sirve, porque es el prisma que va hacia ellos. Así que sinceramente, lo veo un buen cambio, aunque inútil, todo seguirá igual, o eso creo yo; los toss seguiremos siendo incapaces de parar la bola final zerg con 15 blords, 25 infestors, 10 corruptors y un tuti de cucas, lings y a saber qué hay ahí dentro, no se puede ver nada xD Sigue siendo OP el zerg al late, y que los prismas sea inmunes al fungal del zerg, creo que no va a cambiar nada.
Estoy aquí para que los Zergs se me tiren al cuello si eso.
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 6:12 pm
por haitike
A mí me gusta el cambio, me encanta que no se puedan cazar los WarpPrism con fungal.
Arvediu escribió:haitike escribió:Arvediu escribió:Antiga es un buen mapa. Yo me pregunto porqué protestáis tanto por él.
Yo es que vengo de bw donde cada 3 meses se renovaba parte o todo el map pool. Y estoy hasta los huevos de que mapas como Antiga o Taldarim sigan usándose 1 año después.
Es como si Flash y Jaedong se hubiesen enfrentado en la final de la MSL en Python.
Durante cuantos años se ha usado Python en el ladder? xD o Fighting Spirit? y the Hunters? Son mapas con 3-4-5 años, que se siguen jugando en BW xD.
Yo hablo de torneos y tal. Me parece aburdo que la última MLG siguiese teniendo Taldarim y Antiga.
De ladder no podemos hablar, ya que son dos tipos de map pool distinto. El map pool de SC2 es de 6-8 mapas y el map pool de Iccup es de 20-30 mapas.
PD: The hunters? lol, para 4v4 o FFA si eso xD
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 6:20 pm
por Arvediu
haitike escribió:
Yo hablo de torneos y tal. Me parece aburdo que la última MLG siguiese teniendo Taldarim y Antiga.
De ladder no podemos hablar, ya que son dos tipos de map pool distinto. El map pool de SC2 es de 6-8 mapas y el map pool de Iccup es de 20-30 mapas.
PD: The hunters? lol, para 4v4 o FFA si eso xD
Y para 2v2, pero el caso es que es un mapa viejuno y se sigue jugando, y Antiga me parece un mapa bastante bueno la verdad. Podriamos decir lo mismo de Daybreak, que lleva la vida en el juego xD
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 7:05 pm
por xSS
Porque todos asumen que blizzard saco el parche del fungal para el ZvT, cuando los Terran tienen una única unidad psionica...esa parte del parche esta enfocado al ZvP. Es tan obvio como que blizzard no menciona en ninguna momento que sean cambios permanentes.
Si no los quieren hagan lo que yo siempre hago, los testeo un par de veces y luego le envían un feedback a blizzard, bien escrito y detallado porque el parche no funcionaria (en ingles de preferencia). De otra manera no conseguirán nada.
Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Publicado:
Mié Nov 21, 2012 8:27 pm
por Arvediu
xSS escribió:Porque todos asumen que blizzard saco el parche del fungal para el ZvT, cuando los Terran tienen una única unidad psionica...esa parte del parche esta enfocado al ZvP. Es tan obvio como que blizzard no menciona en ninguna momento que sean cambios permanentes.
Si no los quieren hagan lo que yo siempre hago, los testeo un par de veces y luego le envían un feedback a blizzard, bien escrito y detallado porque el parche no funcionaria (en ingles de preferencia). De otra manera no conseguirán nada.
Porque en la entrevista que hizo DBrowder dijo que eso era para prevenir los fungals sobre los ghosts y los HTs. Es lo que el dijo, por eso decimos que es para el TvZ, para que los ghosts pueden intentar snipear o darles EMP a los infestors. Aunque está claro que tambien afectará mucho el PvZ. En mi opinion han intentado matar dos pajaros de un tiro.