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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Vie Nov 23, 2012 9:52 pm
por Mzrk
Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja

Todos los MU en torno a 50% de win ratio y no se le ocurre otra cosa mejor a blizzard que tocar la spell clave de la unidades clave del zerg para que no haga una puta mierda contra 3/4 de las unidades del toss, sí señor. Buen trabajo blizzard, haciendo nerfeos random no os gana nadie, ni aquí ni en el wow jejeje


Espero que esto nunca llegue a ver la luz...

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Vie Nov 23, 2012 9:55 pm
por Storm-Giant
Mzrk escribió:Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja

Todos los MU en torno a 50% de win ratio y no se le ocurre otra cosa mejor a blizzard que tocar la spell clave de la unidades clave del zerg para que no haga una puta mierda contra 3/4 de las unidades del toss, sí señor. Buen trabajo blizzard, haciendo nerfeos random no os gana nadie, ni aquí ni en el wow jejeje


Espero que esto nunca llegue a ver la luz...

¿50%? ¿En qué te basas?

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Vie Nov 23, 2012 11:07 pm
por Mzrk
Storm-Giant escribió:
Mzrk escribió:Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja

Todos los MU en torno a 50% de win ratio y no se le ocurre otra cosa mejor a blizzard que tocar la spell clave de la unidades clave del zerg para que no haga una puta mierda contra 3/4 de las unidades del toss, sí señor. Buen trabajo blizzard, haciendo nerfeos random no os gana nadie, ni aquí ni en el wow jejeje


Espero que esto nunca llegue a ver la luz...

¿50%? ¿En qué te basas?


"en torno a"

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Vie Nov 23, 2012 11:33 pm
por Zsazar
Mzrk escribió:Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja
Todos los MU en torno a 50% de win ratio



''I think that SC2 is more imbalanced now than it has ever been before'' : Creator.
'' Even though I am a big whiner for Zerg, I honestly think this composition is imbalanced. Solutions for this strategy should come out pretty soon though ' ': Nestea

Cuéntame más.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Vie Nov 23, 2012 11:49 pm
por Mzrk
Zsazar escribió:
Mzrk escribió:Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja
Todos los MU en torno a 50% de win ratio



''I think that SC2 is more imbalanced now than it has ever been before'' : Creator.
'' Even though I am a big whiner for Zerg, I honestly think this composition is imbalanced. Solutions for this strategy should come out pretty soon though ' ': Nestea

Cuéntame más.


Pues nada, hacemos que el fungal sea inútil contra protoss y así Creator ya estará contento, no? :D

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Sab Nov 24, 2012 2:06 pm
por LaFuRiA
Mzrk escribió:
Zsazar escribió:
Mzrk escribió:Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja
Todos los MU en torno a 50% de win ratio



''I think that SC2 is more imbalanced now than it has ever been before'' : Creator.
'' Even though I am a big whiner for Zerg, I honestly think this composition is imbalanced. Solutions for this strategy should come out pretty soon though ' ': Nestea

Cuéntame más.


Pues nada, hacemos que el fungal sea inútil contra protoss y así Creator ya estará contento, no? :D


¿Y por qué no lees también lo que dice Nestea? Un Zerg que ha demostrado tb ser un top kor.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Sab Nov 24, 2012 2:16 pm
por Mzrk
LaFuRiA escribió:
Mzrk escribió:
Zsazar escribió:
Mzrk escribió:Jejejejeejejejeejee y la gente se quejaba porque la reina tenía +2 de rango? jajaajajaajaja
Todos los MU en torno a 50% de win ratio



''I think that SC2 is more imbalanced now than it has ever been before'' : Creator.
'' Even though I am a big whiner for Zerg, I honestly think this composition is imbalanced. Solutions for this strategy should come out pretty soon though ' ': Nestea

Cuéntame más.


Pues nada, hacemos que el fungal sea inútil contra protoss y así Creator ya estará contento, no? :D


¿Y por qué no lees también lo que dice Nestea? Un Zerg que ha demostrado tb ser un top kor.


Mvp también decía que terran era la peor raza en 2011, cuando estaba ganandolo todo. No se puede balancear un juego por lo que diga un par de pros, hay que mirar el global.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Sab Nov 24, 2012 2:23 pm
por haitike
Lo que no puede ser es que una unidad "support" como deberían ser los casters sea el eje principal del ejército. Ningún caster en SC/WC3/SC2 ha sido nunca el grueso del ejército.

El ejército debería estar compuesto por unidades de ataque y casters como support. No debería estar compuesto por Casters como unidad principal y unidades de ataque como apoyo a los casters.

Ya no es tanto un problema de Balance, más un problema de diseño. La mayoría de gente siente ganas de vomitar cada ver que ve a un zerg masear Infestors. La gente en general odio el metagame actual por culpa del infestor y el odio generalizado hacia los zergs es cada vez mayor. Es un problema grave de diseño por parte de Blizzard, Blizzard tiene que hacer que otras unidades zergs como mutas, banes, hidras, ultras, etc vuelvan a ser usadas, y que el Infestors deje de ser el eje principal del ejército zerg, y pase a ser una unidad de Support (como lo son HTs, Ghosts, etc.)

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Sab Nov 24, 2012 2:32 pm
por Mzrk
haitike escribió:Lo que no puede ser es que una unidad "support" como deberían ser los casters sea el eje principal del ejército. Ningún caster en SC/WC3/SC2 ha sido nunca el grueso del ejército.

El ejército debería estar compuesto por unidades de ataque y casters como support. No debería estar compuesto por Casters como unidad principal y unidades de ataque como apoyo a los casters.

Ya no es tanto un problema de Balance, más un problema de diseño. La mayoría de gente siente ganas de vomitar cada ver que ve a un zerg masear Infectors. La gente en general odio el metagame actual por culpa del infector y el odio generalizado hacia los zergs es cada vez mayor. Es un problema grave de diseño por parte de Blizzard, Blizzard tiene que hacer que otras unidades zergs como mutas, banes, hidras, ultras, etc vuelvan a ser usadas, y que el Infectors deje de ser el eje principal del ejército zerg, y pase a ser una unidad de Support (como lo son HTs, Ghosts, etc.)


Estoy de acuerdo, y parece que HotS tiene mejor pinta en eso y los infestor no serán tan necesarios. Pero lo que no puede hacer Blizzard es a estas alturas del juego, a 4 meses de que salga HotS es "probar" a nerfear de esa manera al infestor sin dar alternativas. Es que si implementan esto la mitad de los all in del toss van ser imposible de parar sin broodlords. Metes 10 sentrys en el all in y que alguien me explique como lo paras sin poder matar las sentrys con fungals. Sería como parar un inmortal all in 5 minutos más tarde pero el doble de poderoso.

Si ya os digo que por mi como si eliminan el infestor para hots, pero tienen que dar unidades alternativas para suplir su carencia, porque actualmente o haces infestors o haces infestors o pierdes en lategame

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

NotaPublicado: Sab Nov 24, 2012 2:36 pm
por haitike
La verdad es que estoy algo preocupado por el Push protoss de Inmortal Sentry si estos cambios llegan a aplicarse. Actualmente ya es bastante dificil de parar.