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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 3:00 pm
por elafilador
A mi la idea del proyectil me gusta, porque requeriria mas skill y ademas siempre se puede ajustar su velocidad si es inútil / imba.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 3:08 pm
por carappene
Los cambios que proponen me horrorizan. Yo lo que quiero es ver más mid, jugar más mid, no me divierte ni ver ni jugar sentarme, macrear, crear una bola, atacar, dar el GG o que me lo den, me resulta aburrido, sinceramente, y estos cambios que proponen es o buffear más el late de las otras razas para que el 200/200 sea más balanced, o un pequeño cambio que no hará que cambie prácticamente nada, las propuestas realmente buenas no las están testeando, no públicamente almenos. Quiero un cambio de metagame, ahora PvZ y (y cada vez más el TvZ) es asqueroso de jugar y ver.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 3:36 pm
por Miohko
carappene escribió:Los cambios que proponen me horrorizan. Yo lo que quiero es ver más mid, jugar más mid, no me divierte ni ver ni jugar sentarme, macrear, crear una bola, atacar, dar el GG o que me lo den, me resulta aburrido, sinceramente, y estos cambios que proponen es o buffear más el late de las otras razas para que el 200/200 sea más balanced, o un pequeño cambio que no hará que cambie prácticamente nada, las propuestas realmente buenas no las están testeando, no públicamente almenos. Quiero un cambio de metagame, ahora PvZ y (y cada vez más el TvZ) es asqueroso de jugar y ver.


En general es la rapides del juego, las posibilidades de macro y las agrupación de las unidades que causa todo eso

Todo el juego te obliga a ti a ir a macro, mientras que en BW era lo opuesto, llegar a una batalla 150/150 era mas bien poco comun XD

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 3:40 pm
por Storm-Giant
Oh, puse 12 en vez de 11. Despiste normal que estaba en clase xDD
pR0gR4m3R escribió:
LaFuRiA escribió:En TL propusieron mil cosas para arreglarlo.

* Que el fungal sea un proyectil y no instantaneo.
* Que el fungal relentice, no que paralice.
* Que el fungal no afecte a unidades enormes o masivas, no se como les llaman.
* Que el fungal no afecte a aire.
* Que la prioridad de ataque al huevo sea minima.
* Que los infested terran salgan con el mismo % de daño que se le hizo al huevo.

¿Han aplicado al menos una de ellas en el mapa de balance para VER como afecta al juego? Ellos a su bola, para que hacer caso a la comunidad.


Lo mismo han aplicado todas esas y mas, pero no lo dicen ya que quizas no quieran decir todoooooss los pasos y pruebas que estan haciendo, ya que si me cuentan que estan realizando todo eso a la vez pues me daria aun mayor sensacion de caos

Desde luego vamos a esperar, pero creo que tenemos q observar los siguientes torneos para ver un mayor recorrido y si en realidad Zerg no esta dominante como ellos manifiestan

No pro, lo que ellos prueban tiene una mi*rda de validez, visto lo que tenemos y lo que hacen.

Y lo último que dices es falso, ellos no están manifestando que zerg esté op, lo han dicho en el post:
Global statistics don’t give us the impression that Zerg players have a general advantage, especially at the highest levels of play.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 3:48 pm
por Miohko
Storm-Giant escribió:


Hubo un post en los foros oficiales de rocas que decía que testearon la posibilidad de quitar la agrupación de las unidades (que solo se hace cambiando un simple valor en el editor de mapas) según sus palabras, ese cambia no iso nada, las deathballs siegan haciéndose ect, pero solo eso, no dio pruebas, videos, mapas de testeo...

La verdad que hacen lo que les salga de los huevos enserio...


Y leer que los Z no muestras una dominación golbal? pfff

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 4:00 pm
por Storm-Giant
Miohko escribió:
Storm-Giant escribió:


Hubo un post en los foros oficiales de rocas que decía que testearon la posibilidad de quitar la agrupación de las unidades (que solo se hace cambiando un simple valor en el editor de mapas) según sus palabras, ese cambia no iso nada, las deathballs siegan haciéndose ect, pero solo eso, no dio pruebas, videos, mapas de testeo...

La verdad que hacen lo que les salga de los huevos enserio...


Y leer que los Z no muestras una dominación golbal? pfff

Completamente de acuerdo.

Y cosas como lo del Z se basan (en sus mismas palabras) "en que MVP no tuvo problemas" o "Rain pudo en la OSL con los Zerg". Argumentos muy sólidos, sí señor ¬¬

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 4:09 pm
por Arvediu
haitike escribió:A nivel de Lore siempre me han chirriado mucho los Infected. Es decir... tiran un huevo, y de ese huevo se cría y nace un marine infectado una metralleta. ¿Cómo se forman en huevos orgánicos metralletas? xDDDDDD


Los infestors van recogiendo lo que se encuentran por el campo de batalla, incluidos los cuerpos de marines muertos, y los guardan dentro de ellos mientras los mantienen en estado de crisálida (como a Kerrigan en su momento) hasta usarlas en el campo de batalla. Además los zergs almacenan los cuerpos y los objetos de los enemigos a los que matan.

¿Te vale? xDDD

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 4:16 pm
por LaFuRiA
Arvediu escribió:
haitike escribió:A nivel de Lore siempre me han chirriado mucho los Infected. Es decir... tiran un huevo, y de ese huevo se cría y nace un marine infectado una metralleta. ¿Cómo se forman en huevos orgánicos metralletas? xDDDDDD


Los infestors van recogiendo lo que se encuentran por el campo de batalla, incluidos los cuerpos de marines muertos, y los guardan dentro de ellos mientras los mantienen en estado de crisálida (como a Kerrigan en su momento) hasta usarlas en el campo de batalla. Además los zergs almacenan los cuerpos y los objetos de los enemigos a los que matan.

¿Te vale? xDDD



Molaría ver a los infestors recolectando marines muertos en el campo de batalla para tirar infested terrans xDD.

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 4:52 pm
por jitano
Miohko escribió:
Storm-Giant escribió:


Hubo un post en los foros oficiales de rocas que decía que testearon la posibilidad de quitar la agrupación de las unidades (que solo se hace cambiando un simple valor en el editor de mapas) según sus palabras, ese cambia no iso nada, las deathballs siegan haciéndose ect, pero solo eso, no dio pruebas, videos, mapas de testeo...

La verdad que hacen lo que les salga de los huevos enserio...


Y leer que los Z no muestras una dominación golbal? pfff



pues yo en eso estoy con el coleguilla browder, eso que se proponia no solucionaba nada y hasta es probable que hiciera peor el juego

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

NotaPublicado: Vie Nov 30, 2012 4:55 pm
por Storm-Giant
Jitano, según tu es mejor que le des a mover a tu ejército y se apelotone entero en una bola concentrada para que los ataques de daño en área sean burramente fuertes? ¿Seguro? :bah: