Re: Artículo sobre los patchzergs de TL
jaimepourotger escribió:Haciendo 6 queens y las espinas o esporas que veas según el scout, el zerg puede gastar todo el dinero exclusivamente en upgrades, tech y macro.
Hay que ver lo que les duele a los terran poner un bunkercico (que encima se recicla) y lo bonito que les parece poner espinas y esporas sin problemas.
6 queens son 6x150= 900 minerales, o sea, que cuando pusheas con 18 marines (900 de mineral) has hecho una build sin unidades como cuando el zerg saca "solo" 6 queens. Las reinas atacan, tanquean y tienen un par de buenos spells, no sé porqué la consideras como si fuera un drone grande.
Los terran wallean fácilmente y son inatacables sin un allin. Hay veces que incluso en mid-late no puedes remartarlo aunq vayas ganado (hasta que saques BL). Y no pasa nada. Ahora si el zerg puede poner unas queen, evolution y espina bien colocadas para evitar que todos los games te cuelen 4 hellion es un problema de la hostia.
Yo al TvZ le veo otros problemas. Mapas pro zerg y un pathfindig de unidades que hace que sea fungalizable de puta madre salvo que hagas spreads continuos.
Si implementaran el video ese que rula por ahí de las unidades avanzando manteniendo la posición en la que están (sin apelotonarse siempre) tendrías que buscar embudos o cosas así para poder tirar el fungal cuando estuvieran todos juntos. Si con cada fungal cogieras 2 o 3 unidades por norma y solo 20 cuando lo calzas bien (ahora es justo al revés, coges 20 salvo que el otro acabe de hacer split) el problema se acabaría.
