Atrevate escribió:Como muchos saben, juego por temporadas al Starcraft 2 y bueno , antes era terran y ahora soy protoss. Y estoy en la liga Oro, pero me surgen algunas dudas en PvP.
-Me cuesta mucho saber cuando debo sacar Colosos.
-A estos niveles bajos, que es más rentable, ¿blink o las patas de los zealots?
-A la hora de hacer las mejoras, debo centrarme en alguna en especial?, normalmente siempre subo las 2 al mismo tiempo con doble forja( si no recuerdo mal ;P )
Soy diamond, y probablemente por este motiva vayas a ignorar mis consejos, ya que considero que a partir de master es cuando se es bueno mínimamente, pero te diré lo que yo sé y con lo que he subido a diamond.
Primero de todo, en los PvP no hay un timming standard para prácticamente nada, las partidas suelen ser algo aleatorias debido a las builds, y surgen muchas situaciones distintas con cada build.
1.- No hay timming para sacar colosos, depende de la situación. Si vas a hacer 1base colo allin, sácalos cuanto antes. Si es algun mapa como Cloud Kingdom, Antiga o Abyssal city, que se suele jugar (mínimo 1 de los players) a blink debido a la forma del mapa, que tiene un amplio campo de blinkeo en la main, y te pueden marear infinito si no sales a blink, a parte de encerrarte en base. En estas partidas nunca se sabe qué pasará, los colosos deberías sacarlos cuando sepas que estás muy seguro de que con un allin no te va a matar mientras estás haciendo la transición, controla su juego con obs y control map.
En otras partidas, se suele salir a robo/fenix/DT/algun tipo de presion temprana/expa fast. Ahí depende de como lo veas, pero al tener 4 inmortals máximo empieza a plantearte los colosos xD
2.- Infinitamente más rentable el blink. El charge de los zeas solo lo recomiendo cuando hagas un allin con zeas con carga + arcontes (por ejemplo si te paran los dts, y transicionas a arcontes + chargelots) sino, en early y mid no; en late sí, mete la carga para poder agobiar con 2 prismas con warps de chargelots + dts en diferentes sitios, jode infinito y cuesta de parar sin abandonar la posición xD. El blink en mapas como los que he dicho antes es casi imprescindible, pero si la partida en mid y early no ha tenido blink, ni lo saques, los stalkers no són NADA útiles en el 200/200 vs 200/200, si tienes alguno suicídalo antes de hacer ese engage xD
3.- Sí, el gas en el PvP es muy importante, si vas a doble upgrades, puede que ese gas él lo tenga en un coloso más, y a veces se pierden partidas por ir a doble upgrade si el otro va a 1. En principio de debe sacar la de ataque (todos los pros lo hacen, auqnue desconozco el porque

). Aunque en situaciones en las que veas que la partida va a macro y le sacas mucha ventaja económica (le has parado un allin bastante bien, o un cheese, o el ha hecho una expa supertarde pensando que tu irias a allin, etc...) entonces sí podrías permitirte la doble forja, pero según veo en múltiples streams es mejor llegar al +3 de ataque y luego si eso armor.
Espero que te haya servido, suerte en esos PvP, que los sufrirás hasta el infinito

xDD