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Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 1:23 pm
por Storm-Giant
Blizzard
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Mapas

Próximamente realizaremos unos cuantos cambios en nuestra forma de abordar la colección de mapas de jerarquía 1 vs 1.

En primer lugar, hemos decidido alterar las reglas de la ubicación de inicio en Factoría de Antiga y Valle sepultado para que sean como las de los torneos populares. A partir de ahora, las ubicaciones de inicio en Factoría de Antiga serán solo posiciones opuestas, mientras que en Valle sepultado se permitirá a los jugadores aparecer únicamente en posiciones verticales y opuestas.

Nos hemos resistido a efectuar estos cambios hasta ahora básicamente porque creíamos que tener diferentes reglas sobre las ubicaciones de inicio secretas para cada mapa podía resultar confuso para los jugadores de nivel más bajo. Llegados a este punto, no obstante, consideramos que la mayoría de jugadores de StarCraft II tienen unos sólidos conocimientos sobre las ubicaciones de inicio en cada mapa. Estos cambios se aplicarán durante un próximo mantenimiento de servidores que tendrá lugar la semana que viene.

También estamos debatiendo qué dirección queremos tomar en la colección de mapas de Heart of the Swarm. Aunque ya entraremos en detalles más adelante, nos estamos planteando hacer un mayor uso de los mapas de torneos populares, actualizar la colección de mapas más a menudo que en Wings of Liberty y trabajar estrechamente con las organizaciones de torneos de todo el mundo para colaborar en el desarrollo de mapas.

Equilibrio

Nos pareció que las desmejoras aplicadas al infestador en nuestra actualización del equilibrio más reciente no tuvieron el impacto que esperábamos. En la beta de Heart of the Swarm hemos estado haciendo pruebas con terran infestados que no disfrutan de mejoras en armas o armadura, y creemos que trasladar este cambio a Wings contribuirá a disuadir del juego con infestadores en masa en la partida avanzada.

Acabamos de publicar una nueva versión del mapa de prueba de equilibrio de Factoría de Antiga en la lista de partidas personalizadas, con el nombre (4)AntigaShipyard (1.5.3 Balance v2.0). Os pedimos que nos ayudéis a probar el siguiente cambio para que podamos realizar otro pequeño retoque en el equilibrio de Wings of Liberty:

Zerg

  • Los terran infestados ya no ganan mejoras de armas y armadura.
Nos gustaría recibir comentarios sobre este cambio basados en pruebas de juego.

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 1:29 pm
por carappene
" nos estamos planteando hacer un mayor uso de los mapas de torneos populares, actualizar la colección de mapas más a menudo que en Wings of Liberty y trabajar estrechamente con las organizaciones de torneos de todo el mundo para colaborar en el desarrollo de mapas."
OHHH!!! De ahí pueden salir cosas muuuy buenas, que vayan poniendo los mapas de la GSL o la SPL, que es donde se encuentran los mejores mapas ahora mismo.

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 1:31 pm
por Storm-Giant
Parece que años después van a actualizar el map pool como dios manda. Al fin.

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 1:33 pm
por xarly06
Ojala sea verdad lo de los mapas.

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 3:31 pm
por Arvediu
Lo de los mapas actualizados... bueno, hasta que no lo vea no me lo creere. Respecto al nerf del IT, me parece que esta bien, a ver como se comporta en el campo de pruebas.

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 4:26 pm
por WiLlIaMs1924
A ver... yo se que los Infested Terran también son un problema, pero el problema principal no es el Fungal?

Vamos... seguirá igual de fuerte. XD

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 4:29 pm
por Storm-Giant
WiLlIaMs1924 escribió:A ver... yo se que los Infested Terran también son un problema, pero el problema principal no es el Fungal?

Vamos... seguirá igual de fuerte. XD

No quieren hacer cambios demasiado bruscos en WoL ahora. Donde deberían cambiarlo es en HotS

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 5:49 pm
por ethernal
Factoría de Antiga y Valle sepultado para que sean como las de los torneos populares. A partir de ahora, las ubicaciones de inicio en Factoría de Antiga serán solo posiciones opuestas, mientras que en Valle sepultado se permitirá a los jugadores aparecer únicamente en posiciones verticales y opuestas.


mm ¿qué diferencia hay entre posiciones opuestas y posiciones verticales opuestas? lo último creo entenderlo, aparecerán siempre en diagonal con respecto al eje central del mapa, pero no entiendo que diferencia hay con el anterior. Ya de paso... puede alguien decirme si hay alguna web actualizada donde consultar las posiciones de inicio posibles de cada mapa?

PD: El fungal deberían nerfearlo también en WoL.

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 5:54 pm
por Storm-Giant
Has leído mal. Blizzard ha dicho:

Factoría de Antiga serán solo posiciones opuestas -> las bases en diagonal

Valle sepultado se permitirá a los jugadores aparecer únicamente en posiciones verticales y opuestas -> O en diagonal, o en vertical.

No es lo mismo "posiciones verticales y opuestas" que "posiciones verticales opuestas" ;)

Re: Informe de situación : 11 de enero de 2013

NotaPublicado: Sab Ene 12, 2013 6:11 pm
por ethernal
Así que si numeramos las bases de arriba a abajo y de izquierda a derecha tal que así:
1-----2
3----4

En Factoría de antiga sólo sería posible salir 1vs4 o 2vs3 y en Valle sepultado 1vs3, 1vs4, 2vs3 y 2vs4 (por lo que hay un 50% de posibilidades de acertar en el scout, mientras que en factoría es un 100%). Right? :D