Opiniones de lo visto hasta ahora
Luego de una larga espera, tenemos mas noticias de como avanza SC2.
Ahora la pregunta es, supera las espectativas que tenian?
Yo no se, veo varias cosas buenas que me entusiasman, como nuevas ideas y cosas a las que blizzard quiere llegar, pero en otras donde queria ver mas cambios, no veo ninguno.
La trilogia, aunque es un giro comercial que blizzard tomo con astucia, me gusta.
Yo queria expanciones, y de esta manera son como dos expanciones. Para los que no quieren jugar la historia pueden jugar el multiplayer de igual manera y seguramente obtener los upgrades de unidades que salgan en las otras expanciones con solo bajar un patch sin verse obligados a comprar las otras 2 entregas. A mi me gusta la historia y voy a ir por las 3.
La nueva cinematica esta muy buena, los hydralisk se ven atemorizantes y zeratul esta bien, la unica cosa que no me gusto tanto es la nueva cara de Kerrigan a lo ultimo, es como mas ancha y redondeada tanto en el menton como en la mandibula con pomulos mas notorios a comparacion de su viejo primer plano del SC1 que le daba tanta personalidad.
Quizas es que aun no me acostumbre, Como aparece aca me gusta un poco mas:
http://www.starcraft-esp.com/imagenes/galeria/DSCN1177.jpg
Me agrada que quieran darle mas opciones en estrategia al juego, poder obtar por dedicarse un poco mas a la defenza o al ataque.
Desde un comienzo queria ver en todas las razas unidades mas dinamicas y con mas opciones de usos para obtar entre mas estrategias principalmente en las unidades zerg. Aunque fueron estas las que aun menos ideas y mejoras recibieron, haciendo una diferencia aun mayor de la que ya habia en el SC1.
Cada vez que veo videos de partidas me amargo de ver como puede ser que los zergs no puedan escalar ni sortear terreno, y que la unica manera de transporte que tengan sea el canal, que de por si brilla por su ausencia en las partidas.
Porque es muy engorroso de usar (ya que los overlord tienen que pasar la defenza aerea antes de intentar sacar el canal)
Ademas de que sirve pasar todo el ejersito cuando tu ejersito son solo 12 zergling y 6 roachs? Y no creas que vas a poder tener un ejersito mayor, ya que si intentas eso, tenes que gastar recursos en hacer a los overlord rapidos, network, canal, y todo eso mientras te defendes y expandis.
Yo lo dije desde un comienzo que esa actual idea del Nydus estaba incompleta. Y te reduce mucho la posibilidad de estrategias, ya que para mover pocas unidades rapido, como subirlas a un acantilado para matar algo y luego bajarlas no sirve.
Tambien habia dicho que los roach no servian de mucho, por mas regen que tengan, solo hay que concentrar fuego y mueren rapido.
Son muy lentos. Para que sirvan tienen que tener al menos una habilidad de salto (con autocarga lenta), lo cual les de mas jugabilidad y posibilidad de escapar para regenerar. Aunque tengan mas coste o un tier mayor. Pero al menos de ese modo son mas divertidos y sirven.
Tambien habia dicho que la reyna era muy devil para tener tantas habilidades importantes, que el contrincante solo tenia que concentrar fuego 1 seg o menos sobre ella y esta moria sin llegar a castear casi nada. Al parecer le subieron un poco el HP a su primer fase, pero igual sigue siendo devil.
Los zergs tienen muy pocas habilidades, parecen aburridos de jugar sin muchas diferentes posibilidades en sus estrategias, mas que expandirse con que cantidad de hatcherys o hacer mutas o zerlings.
Al menos que les den habilidades pequeñas, como a los hydras algun bonus de danio temporal o intercambio a ataque cuerpo a cuerpo (con upgrade) como el stim pack de los marine.
El rayo de los colossus no me gusta mucho, esta buena la idea de tener que posicionar bien el colosuus para magnificar el daño, pero tambien me gustaria que puedas cambiar el estilo del rayo que usas, entre el transversal o el que se vio en la primer demo.
Los stalkers son muy dinamicos y poderosos como se vio en el video, hasta diria que son una unidad demaciado completa que hace que los que usen protos casi no se tengan que concentrar en hacer otras unidades. Lo cual es negativo para el juego. La solucion para mi seria que no puedan disparar a unidades aereas.
Hay muchas cosas que desde un comienzo se notaban que no iban a funcionar, solo que algunos fans cada vez que ven una noticia nueva de blizzard lo toman como la verdad absoluta sin nisiquiera pensar o imaginar un poco la idea.
Son los mejores en lo que hacen, no lo dudo, pero son humanos igual que nosotros. Con una muy limitada cantidad de gente trabajando en este gran proyecto, por lo que no creo que le haga mal a nadie dar opiniones que quizas les pueda dar una idea para resolver un problema que tenian.
Ahora faltan sus opiniones de como ven SC2 hasta ahora :)
Ahora la pregunta es, supera las espectativas que tenian?
Yo no se, veo varias cosas buenas que me entusiasman, como nuevas ideas y cosas a las que blizzard quiere llegar, pero en otras donde queria ver mas cambios, no veo ninguno.
La trilogia, aunque es un giro comercial que blizzard tomo con astucia, me gusta.
Yo queria expanciones, y de esta manera son como dos expanciones. Para los que no quieren jugar la historia pueden jugar el multiplayer de igual manera y seguramente obtener los upgrades de unidades que salgan en las otras expanciones con solo bajar un patch sin verse obligados a comprar las otras 2 entregas. A mi me gusta la historia y voy a ir por las 3.
La nueva cinematica esta muy buena, los hydralisk se ven atemorizantes y zeratul esta bien, la unica cosa que no me gusto tanto es la nueva cara de Kerrigan a lo ultimo, es como mas ancha y redondeada tanto en el menton como en la mandibula con pomulos mas notorios a comparacion de su viejo primer plano del SC1 que le daba tanta personalidad.
Quizas es que aun no me acostumbre, Como aparece aca me gusta un poco mas:
http://www.starcraft-esp.com/imagenes/galeria/DSCN1177.jpg
Me agrada que quieran darle mas opciones en estrategia al juego, poder obtar por dedicarse un poco mas a la defenza o al ataque.
Desde un comienzo queria ver en todas las razas unidades mas dinamicas y con mas opciones de usos para obtar entre mas estrategias principalmente en las unidades zerg. Aunque fueron estas las que aun menos ideas y mejoras recibieron, haciendo una diferencia aun mayor de la que ya habia en el SC1.
Cada vez que veo videos de partidas me amargo de ver como puede ser que los zergs no puedan escalar ni sortear terreno, y que la unica manera de transporte que tengan sea el canal, que de por si brilla por su ausencia en las partidas.
Porque es muy engorroso de usar (ya que los overlord tienen que pasar la defenza aerea antes de intentar sacar el canal)
Ademas de que sirve pasar todo el ejersito cuando tu ejersito son solo 12 zergling y 6 roachs? Y no creas que vas a poder tener un ejersito mayor, ya que si intentas eso, tenes que gastar recursos en hacer a los overlord rapidos, network, canal, y todo eso mientras te defendes y expandis.
Yo lo dije desde un comienzo que esa actual idea del Nydus estaba incompleta. Y te reduce mucho la posibilidad de estrategias, ya que para mover pocas unidades rapido, como subirlas a un acantilado para matar algo y luego bajarlas no sirve.
Tambien habia dicho que los roach no servian de mucho, por mas regen que tengan, solo hay que concentrar fuego y mueren rapido.
Son muy lentos. Para que sirvan tienen que tener al menos una habilidad de salto (con autocarga lenta), lo cual les de mas jugabilidad y posibilidad de escapar para regenerar. Aunque tengan mas coste o un tier mayor. Pero al menos de ese modo son mas divertidos y sirven.
Tambien habia dicho que la reyna era muy devil para tener tantas habilidades importantes, que el contrincante solo tenia que concentrar fuego 1 seg o menos sobre ella y esta moria sin llegar a castear casi nada. Al parecer le subieron un poco el HP a su primer fase, pero igual sigue siendo devil.
Los zergs tienen muy pocas habilidades, parecen aburridos de jugar sin muchas diferentes posibilidades en sus estrategias, mas que expandirse con que cantidad de hatcherys o hacer mutas o zerlings.
Al menos que les den habilidades pequeñas, como a los hydras algun bonus de danio temporal o intercambio a ataque cuerpo a cuerpo (con upgrade) como el stim pack de los marine.
El rayo de los colossus no me gusta mucho, esta buena la idea de tener que posicionar bien el colosuus para magnificar el daño, pero tambien me gustaria que puedas cambiar el estilo del rayo que usas, entre el transversal o el que se vio en la primer demo.
Los stalkers son muy dinamicos y poderosos como se vio en el video, hasta diria que son una unidad demaciado completa que hace que los que usen protos casi no se tengan que concentrar en hacer otras unidades. Lo cual es negativo para el juego. La solucion para mi seria que no puedan disparar a unidades aereas.
Hay muchas cosas que desde un comienzo se notaban que no iban a funcionar, solo que algunos fans cada vez que ven una noticia nueva de blizzard lo toman como la verdad absoluta sin nisiquiera pensar o imaginar un poco la idea.
Son los mejores en lo que hacen, no lo dudo, pero son humanos igual que nosotros. Con una muy limitada cantidad de gente trabajando en este gran proyecto, por lo que no creo que le haga mal a nadie dar opiniones que quizas les pueda dar una idea para resolver un problema que tenian.
Ahora faltan sus opiniones de como ven SC2 hasta ahora :)
... lo mismo con unidades como el BC o el Zealot, por no mencionar el DT...